青白とか次のデッキとか
2016年6月26日 Magic: The Gathering要するに緑白トークンの緑部分を全部青に変えて、2マナが貧弱になったから
這行器いれたみたいなやつ
抜けたもの:ニッサの誓い ニッサ ドロコマ 代言者 ラムホルトなど
入ったもの:空中生成 反射魔道士 変位エルドラージ 這行器 徴税など
強い点はサイドからカウンターが入れられること(入れてなかったけど)
空中生成エルドラージが飛んでること
弱い点は2マナの全て。特に置物がなさすぎる
で何が弱かったかって3マナ域のくせにこいつらアヴァシン耐えないんですよね
変位エルドラージでブリンクしたらいけるやん!って思ったけどおもすぎて無理
本質の変転とつむじ風のならず者でもいれてブリンクに寄せてじゃあ強くなるんですか
って言われると謎な気がする
龍殺しが実質6マナだから微妙みたいな話に通じるかもしれない
でやってみてわかったのがドロコマの強さ。環境に割りたいエンチャントが多すぎる
消去だとさすがに汎用性がないのがつらい
というわけで1回アヴァシン使わないデッキに戻ろうかなと思います
這行器いれたみたいなやつ
抜けたもの:ニッサの誓い ニッサ ドロコマ 代言者 ラムホルトなど
入ったもの:空中生成 反射魔道士 変位エルドラージ 這行器 徴税など
強い点はサイドからカウンターが入れられること(入れてなかったけど)
空中生成エルドラージが飛んでること
弱い点は2マナの全て。特に置物がなさすぎる
で何が弱かったかって3マナ域のくせにこいつらアヴァシン耐えないんですよね
変位エルドラージでブリンクしたらいけるやん!って思ったけどおもすぎて無理
本質の変転とつむじ風のならず者でもいれてブリンクに寄せてじゃあ強くなるんですか
って言われると謎な気がする
龍殺しが実質6マナだから微妙みたいな話に通じるかもしれない
でやってみてわかったのがドロコマの強さ。環境に割りたいエンチャントが多すぎる
消去だとさすがに汎用性がないのがつらい
というわけで1回アヴァシン使わないデッキに戻ろうかなと思います
FNM 青白アヴァシン
2016年6月24日 Magic: The Gatheringアヴァシン出して殴るだけの頭の悪いデッキ
R1 黒緑ゾンビ WLW
R2 赤青フライヤー WLL
R3 赤青コントロール WLW
たまに違うデッキ使うと楽しいからもっとアレな感じの組みたい
R1 黒緑ゾンビ WLW
R2 赤青フライヤー WLL
R3 赤青コントロール WLW
たまに違うデッキ使うと楽しいからもっとアレな感じの組みたい
夢屋モダン
2016年6月19日 Magic: The Gathering親和。katakiがいそうだったからはらわた打ちをサイドに4積み
R1 ジェスカイバーン 内訳忘れたけど勝ち
R2 アリストクラッツ WW
R3 死せる生 WLW
R4 グリクシスコン LWL
コラコマまじで無理
よほどメタがZooとかグリクシスに寄らない限り親和はいける気がするんだけど
他のも組んでみたい気分はある
R1 ジェスカイバーン 内訳忘れたけど勝ち
R2 アリストクラッツ WW
R3 死せる生 WLW
R4 グリクシスコン LWL
コラコマまじで無理
よほどメタがZooとかグリクシスに寄らない限り親和はいける気がするんだけど
他のも組んでみたい気分はある
FNM 緑白トークン
2016年6月18日 Magic: The Gathering相変わらず
R1 幻視バーン LWL
R2 バント人間 WLW
R3 幻視フライヤー LWL
熱病の幻視はトップメタだった・・・?
石の宣告抜いたのはさすがにダメだったなあという印象
R3のG3はデンプロ+宣告のパッケージなら勝ててた
そんなにあたらないだろうけどフライヤーとか吸血鬼とかは
ちゃんと対策しないと死ぬね
R1 幻視バーン LWL
R2 バント人間 WLW
R3 幻視フライヤー LWL
熱病の幻視はトップメタだった・・・?
石の宣告抜いたのはさすがにダメだったなあという印象
R3のG3はデンプロ+宣告のパッケージなら勝ててた
そんなにあたらないだろうけどフライヤーとか吸血鬼とかは
ちゃんと対策しないと死ぬね
平日レガシー
2016年6月16日 Magic: The Gatheringドレッジ。LEDちゃんと入ってるやつ。初めてまともに完成してるレシピで
レガシーやったかもしれない。これ以外だと親和くらい?
R1 BUG WLW
G2は宝石鉱山3回タップしたら何も唱えられなくなってじわじわと死亡
R2 黒単 WLW
G2はグリセルで発掘しすぎてライブラリーアウトした
G3は3T目くらいにグリセル出てそのまま盲信者まで
R3 感染 WW
基本的には不利なマッチアップらしい。サイドの暗黒破増やすかな?
レガシーやったかもしれない。これ以外だと親和くらい?
R1 BUG WLW
G2は宝石鉱山3回タップしたら何も唱えられなくなってじわじわと死亡
R2 黒単 WLW
G2はグリセルで発掘しすぎてライブラリーアウトした
G3は3T目くらいにグリセル出てそのまま盲信者まで
R3 感染 WW
基本的には不利なマッチアップらしい。サイドの暗黒破増やすかな?
スタンダード
2016年6月12日 Magic: The Gathering緑白トークン。異界月までは使い続ける予定
サイドプランがわかってなさすぎるってのと、それ考えるとメインの枚数とかいろいろ弄る必要あるよねってのは思う
今よくわかってないのがラムホルトあたり。あと悲劇的な傲慢って同系にいれるもんなんすかね
黒白コンも緑のパーツが黒になってより除去能力上がりそうだし
儀式相手にカリタスはやっぱ強いしでなんだかんだいけそう
ミシュランが安かったら組むのもアリかしらね
サイドプランがわかってなさすぎるってのと、それ考えるとメインの枚数とかいろいろ弄る必要あるよねってのは思う
今よくわかってないのがラムホルトあたり。あと悲劇的な傲慢って同系にいれるもんなんすかね
黒白コンも緑のパーツが黒になってより除去能力上がりそうだし
儀式相手にカリタスはやっぱ強いしでなんだかんだいけそう
ミシュランが安かったら組むのもアリかしらね
レガシー
2016年6月11日 Magic: The Gathering6年ぶりくらいに親和
R1 デルバー WLL
コラコマとかいうカードひどくないですか?
R2 茶単スタックス WW
R3 カスケード WLW
G2はディード。G3は相手事故
アーティファクトランドはやっぱり強かった
石鍛冶はマスカンってだけで強いけど装備は頭蓋囲いだけでよさそう
テゼレット使ったことないけどあったら勝てそうな場面多かったし試すかね
R1 デルバー WLL
コラコマとかいうカードひどくないですか?
R2 茶単スタックス WW
R3 カスケード WLW
G2はディード。G3は相手事故
アーティファクトランドはやっぱり強かった
石鍛冶はマスカンってだけで強いけど装備は頭蓋囲いだけでよさそう
テゼレット使ったことないけどあったら勝てそうな場面多かったし試すかね
夢屋杯
2016年6月5日 Magic: The Gatheringデッキ貸すために行ったら事前ドロップ多くて繰り上がってたので
せっかくだから参加してみた
R1 スタンダード 緑白トークン vs バントカンパニー LL
R2 スタンダード 緑白トークン vs 4C儀式 LL
R3 レガシー 超起源 vs MUD LL
R4 モダン 親和 vs Zoo LL
終わり!閉廷!解散!
せっかくだから参加してみた
R1 スタンダード 緑白トークン vs バントカンパニー LL
R2 スタンダード 緑白トークン vs 4C儀式 LL
R3 レガシー 超起源 vs MUD LL
R4 モダン 親和 vs Zoo LL
終わり!閉廷!解散!
緑白トークン
2016年5月28日 Magic: The Gatheringむずかしい
R1 赤青 WW
R2 青黒ゾンビ WW
R3 ハスク WLL
G1が相手の事故みたいな感じ。ハスクとズラポ2以上が並んだらオワリ
キルターン遅いかなあ。今ハスク対策できるのって黒くらいしかないから
そのへんのつらみをなんとかしたい
R1 赤青 WW
R2 青黒ゾンビ WW
R3 ハスク WLL
G1が相手の事故みたいな感じ。ハスクとズラポ2以上が並んだらオワリ
キルターン遅いかなあ。今ハスク対策できるのって黒くらいしかないから
そのへんのつらみをなんとかしたい
平日スタン 緑白トークン
2016年5月24日 Magic: The Gathering強いっていうから使ってきた
ニッサ・歩行機械・ドロコマまでは鱗と一緒だな!
R1 バントエルドラージ WW
R2 4C儀式 LL
G2はマナスク。G1も変位エルドラージと儀式が並んでgg
R3 バント儀式 WW
G1相手マナフラ G2こっちドブン
儀式がはやる=ドロコマが強い。序盤にでてきたのを返しに即ドロコマしないのは甘え
バント以上のカラーリング相手に徴税はちょっと微妙
グッドスタッフっていう割にはシナジー色が強くてサイドがまったくわかってなかった
R2のマナスクは重いカードサイドインすぎたのが最大の原因
とりあえずキープ基準理解できるまで回すことが先決かなあ
ニッサ・歩行機械・ドロコマまでは鱗と一緒だな!
R1 バントエルドラージ WW
R2 4C儀式 LL
G2はマナスク。G1も変位エルドラージと儀式が並んでgg
R3 バント儀式 WW
G1相手マナフラ G2こっちドブン
儀式がはやる=ドロコマが強い。序盤にでてきたのを返しに即ドロコマしないのは甘え
バント以上のカラーリング相手に徴税はちょっと微妙
グッドスタッフっていう割にはシナジー色が強くてサイドがまったくわかってなかった
R2のマナスクは重いカードサイドインすぎたのが最大の原因
とりあえずキープ基準理解できるまで回すことが先決かなあ
FNM?
2016年5月22日 Magic: The Gatheringいつもの青白人間
R1 グリクシスコン LL
光輝避けれる圏内まで育てなかったので無理
R2 赤単ゴーグル WW
3T目にゴーグル置かれてびっくりしたけど展開の速さでなんとかなった
R3 黒白コン WLW
衰滅あんまり引かれなかった
反射魔道士のおかげでサイドから除去入れるとかいうこと考えなくていいのは好き
発想が1枚で1体しか出ない緑白トークンみたいになってるのは問題ありそう
R1 グリクシスコン LL
光輝避けれる圏内まで育てなかったので無理
R2 赤単ゴーグル WW
3T目にゴーグル置かれてびっくりしたけど展開の速さでなんとかなった
R3 黒白コン WLW
衰滅あんまり引かれなかった
反射魔道士のおかげでサイドから除去入れるとかいうこと考えなくていいのは好き
発想が1枚で1体しか出ない緑白トークンみたいになってるのは問題ありそう
FNM
2016年5月14日 Magic: The GatheringR1 緑白トークン LL
徴税の天使除去られたら負けなゲーム。相手は宣告とドロコマがある
本質の変転入れはじめたら違うデッキになるから諦め気味にはなるかなあ
ちょっと打点的に相性が悪すぎるしドロコマが辛い
R2 ジェスカイドラゴン WLW
本質の変転があったらなあと思うけど後ろ向きすぎるからこれでよかったんだ感
R3 赤青ランプ WLW
G2 否認かまえてたらウラモグがやってきた上に手札がマナフラ
G3 スレイベン副官見守り見守り平地平地平地とかいうドブンをやらかした
徴税の天使除去られたら負けなゲーム。相手は宣告とドロコマがある
本質の変転入れはじめたら違うデッキになるから諦め気味にはなるかなあ
ちょっと打点的に相性が悪すぎるしドロコマが辛い
R2 ジェスカイドラゴン WLW
本質の変転があったらなあと思うけど後ろ向きすぎるからこれでよかったんだ感
R3 赤青ランプ WLW
G2 否認かまえてたらウラモグがやってきた上に手札がマナフラ
G3 スレイベン副官見守り見守り平地平地平地とかいうドブンをやらかした
GP東京
2016年5月7日 Magic: The Gatheringデッキは青白人間
R1 エスパードラゴン LL
R2 黒白コン WLL
R3 緑白人間 LWW
R4 青白ブリンク LL
R5 赤黒コン WLW
R6 黒白コン WLW
R7 黒緑ハスク LWL
3-4になった時点でドロップ
7人中4人がメインに衰滅採用みたいな環境で勝てるわけないんだよなあ・・・(諦め)
対ハスクはさんざん練習したけど早いターンにズラポ2枚とかやられるとどうしようもないね
R1 エスパードラゴン LL
R2 黒白コン WLL
R3 緑白人間 LWW
R4 青白ブリンク LL
R5 赤黒コン WLW
R6 黒白コン WLW
R7 黒緑ハスク LWL
3-4になった時点でドロップ
7人中4人がメインに衰滅採用みたいな環境で勝てるわけないんだよなあ・・・(諦め)
対ハスクはさんざん練習したけど早いターンにズラポ2枚とかやられるとどうしようもないね
白青人間
2016年4月30日 Magic: The Gathering適当に組んだら弱かった
FNMは1-1(マナスクとマナフラがなければワンチャンくらい)
ゲームデーは0-3ドロップのノーチャン
人間減らしすぎて副官が弱体化したら意味が無いんだよなあ・・・
FNMは1-1(マナスクとマナフラがなければワンチャンくらい)
ゲームデーは0-3ドロップのノーチャン
人間減らしすぎて副官が弱体化したら意味が無いんだよなあ・・・
夢屋スタン
2016年4月24日 Magic: The Gatheringデッキは白ウィニー
R1 緑白人間 WLW
先手とるか白蘭出すか徴税出すかすれば有利っぽい
R2 ナヤコントロール WLL
民兵隊長を変身させたくて全力展開してたら光輝の炎くらった
R3 ナヤミッドレンジ WLL
不屈の追跡者がいるから範囲火力撃ってこないだろうと思ってたら打たれて死んだ
見守り出してれば勝ってたから完全にミス。あいての構成読む力が足りませんなあ・・・
石鍛冶の傑作そんなに強くないから抜いていいかも
サイドは追加の徴税と神聖なる月光以外は悩み中
奇妙な幕間構えながらじわじわ展開していく流れのほうが強いのかな・・
緑入れて鼓舞する呼び声とかドロコマとか考えだすと鱗レス鱗とかいう最強に弱そうなデッキになりそう
R1 緑白人間 WLW
先手とるか白蘭出すか徴税出すかすれば有利っぽい
R2 ナヤコントロール WLL
民兵隊長を変身させたくて全力展開してたら光輝の炎くらった
R3 ナヤミッドレンジ WLL
不屈の追跡者がいるから範囲火力撃ってこないだろうと思ってたら打たれて死んだ
見守り出してれば勝ってたから完全にミス。あいての構成読む力が足りませんなあ・・・
21 平地
28 クリーチャー
4 スレイベンの検査官
3 街のゴシップ屋
2 アクロスの英雄、キテオン
4 サリアの副官
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 領事補佐官
4 白蘭の騎士
2 続樹の精霊、アナフェンザ
1 徴税の大天使
11 スペル
4 永久の見守り
4 石の宣告
2 グリフの加護
1 石鍛冶の傑作
石鍛冶の傑作そんなに強くないから抜いていいかも
サイドは追加の徴税と神聖なる月光以外は悩み中
奇妙な幕間構えながらじわじわ展開していく流れのほうが強いのかな・・
緑入れて鼓舞する呼び声とかドロコマとか考えだすと鱗レス鱗とかいう最強に弱そうなデッキになりそう
FNM 黒緑昂揚
2016年4月23日 Magic: The Gatheringなんだかんだで緑に還ってくるんだよなあ・・・
スフィンクスの後見貼られた時に2色だからよゆーよゆーとか思ってたけど
デッキが緑により過ぎてて精神壊しいらないんじゃないかって思った
R1 生ける伝承+LO WLW
Pick the Brainで13枚落とす奴抜かなかったら最後にトップされて死んだ
R2 赤t緑 WLL
精神壊しの悪魔に12点くらい削られた
R3 緑赤上陸 WLL
精神壊しの悪魔に12点くらい削られた
増えるウーズとかもいいんだけど入りようがないんだよなあ
スフィンクスの後見貼られた時に2色だからよゆーよゆーとか思ってたけど
デッキが緑により過ぎてて精神壊しいらないんじゃないかって思った
R1 生ける伝承+LO WLW
Pick the Brainで13枚落とす奴抜かなかったら最後にトップされて死んだ
R2 赤t緑 WLL
精神壊しの悪魔に12点くらい削られた
R3 緑赤上陸 WLL
精神壊しの悪魔に12点くらい削られた
増えるウーズとかもいいんだけど入りようがないんだよなあ
フリプ調整
2016年4月17日 Magic: The Gatheringvs黒白エルドラージ
1vs2交換繰り返されるだけで死ぬ
ただの除去コンならこっちが有利、黒のエルドラージで1vs2されると死ぬ
あと衰滅もきつい
vs青単ライブラリーアウト
弱いデッキにはほぼ確定で勝てるレベルの安定性がある
アナフェンザ・サリア・永久の見守りの10枚体制は単純に強い
1vs2交換繰り返されるだけで死ぬ
ただの除去コンならこっちが有利、黒のエルドラージで1vs2されると死ぬ
あと衰滅もきつい
vs青単ライブラリーアウト
弱いデッキにはほぼ確定で勝てるレベルの安定性がある
アナフェンザ・サリア・永久の見守りの10枚体制は単純に強い
人間
2016年4月16日 Magic: The Gathering石の宣告はさすがにいるよなあ・・・他の除去が微妙すぎるしゾンビとかのトークンに強い
徴税の大天使はいてもいなくてもって感じ(ウィニー同士なら出せば勝てる)
アヴァシンまで粘るデッキかっていわれると謎な気がする
昨日の白単
最初はメインにオドリックが入っていたから装備の枠があったけど
いくらなんでも微妙すぎるので見なかったことにして多分石の宣告が入る
グリフの加護はどうしようもなくなった時に強い(かもしれない)
白蘭以外にアドを取れる手段がないからそこだけはなんとかしたいかも
あと石鍛冶の傑作とか入れてもよかったかもね
徴税の大天使はいてもいなくてもって感じ(ウィニー同士なら出せば勝てる)
アヴァシンまで粘るデッキかっていわれると謎な気がする
昨日の白単
21 平地
29 クリーチャー
4 サリアの副官
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 領事補佐官
4 白蘭の騎士
4 スレイベンの検査官
2 アクロスの英雄、キテオン
3 街のゴシップ屋
2 族樹の精霊、アナフェンザ
2 隠れたる龍殺し
10 スペル
4 永久の見守り
2 停滞の罠
1 石の宣告
2 グリフの加護
1 憑依の外套
最初はメインにオドリックが入っていたから装備の枠があったけど
いくらなんでも微妙すぎるので見なかったことにして多分石の宣告が入る
グリフの加護はどうしようもなくなった時に強い(かもしれない)
白蘭以外にアドを取れる手段がないからそこだけはなんとかしたいかも
あと石鍛冶の傑作とか入れてもよかったかもね
2箱開封とかシールドとか
2016年4月10日 Magic: The Gatheringとりあえずパックウォーズ5連勝くらいしたあたりから適当に
1セット目
苦渋の破棄でたのと赤にそもそもレアがなかったのとかいろいろあって白黒
ライフリンクに装備品つけて粘りながら除去とか引き込むやつ
2セット目
青黒。わりとインスタントとソーサリーが入ってたから氷の中の存在使ってみた
1回だけ変身させられて楽しかったけど弱いから(ry
ただ、プレイヤーにダメージ通すたびに調査は面白い動きしてくれてた
昂揚入ってないのに昂揚達成したりしてていくらなんでもgdgdすぎた
1セット目が2-1で2セット目は0-2だったような。相手のデッキなんだったか忘れた
1セット目
苦渋の破棄でたのと赤にそもそもレアがなかったのとかいろいろあって白黒
ライフリンクに装備品つけて粘りながら除去とか引き込むやつ
2セット目
青黒。わりとインスタントとソーサリーが入ってたから氷の中の存在使ってみた
1回だけ変身させられて楽しかったけど弱いから(ry
ただ、プレイヤーにダメージ通すたびに調査は面白い動きしてくれてた
昂揚入ってないのに昂揚達成したりしてていくらなんでもgdgdすぎた
1セット目が2-1で2セット目は0-2だったような。相手のデッキなんだったか忘れた