現状すごくよわい

23 土地
4 硬化した鱗
4 巻き付き蛇

4 歩行バリスタ
4 搭載歩行機械
4 電結の荒廃者
4 鋼の監視者
4 毅然さの化身

4 密輸人の回転翼機
4 致命的なひと押し
1 ゼンディカーの代弁者、ニッサ


あとからリスト見直して思ったけどひどいなんてもんじゃないな
毅然さの化身がやはりそこまで強く感じられない
ニッサはまあ強いんじゃない?ただ蛇はちょっと弱く感じる
エルドラージ

R1 トリンケットメンター WLL
G2はなんか雑にメンターが育って死んだ
G3はBtBの返しにアメとげが邪魔で全塵打てなくてgg
さすがにメンター入ってる相手には四肢切断いれましょうね。。
あと装備品の枠、殴打頭蓋とかスカイソブリンでよさそう

R2 ベーサラプション WW
白入ってなかったらベーラプじゃないんだっけ?

R3 BUGカスケード WLL
G1は幻視2枚待機してるとこにチャリスX=0が刺さって雑に勝ち
あとは序盤のヒムからいろいろ間に合わなくて死んだ
ウギンの目かリアスマか全塵引けたら勝てそうな場面で、
リアスマトップした瞬間にヴェンディ飛んで来るのはさすがにやばかった
黒緑エネルギーアグロ

R1 赤青コントロール LWW
R2 黒緑昂揚 WW
R3 赤緑エネルギー WLW
R4 ID
R5 ID

S1 バント WLW
S2 ジェスカイサヒーリ LWW
S3 マルドゥ機体 LWL

3-0したから2回IDしたけどこれがミス。1回目は絶対にガチらないとだめだった
決勝が先手ゲーだったからね。しょうがないね
先週のFNMでゲートウォッチ配備を使ったような気がしたけど
勝ち筋が細すぎて遅延行為に等しい紙束だったのでなかったことに

緑黒アグロはニッサを投げ捨てて象と牙長獣を入れたタイプが普通に強かったですね
R1 レガシー 無色エルドラージvsミラクル WW
R2 レガシー 無色エルドラージvs緑黒アグロ(スタンダード) WWW
R3 スタンダード 緑黒アグロvsスゥルタイミッドレンジ WLL
R4 スタンダード 緑黒アグロvsスゥルタイコントロール LL

コントロール絶対コロスマンに俺はなる
色の配分的に黒>緑にしたほうがいいと思った

R1 緑黒エネルギーアグロ LWW
R2 マルドゥトークン WW
R3 ジェスカイコントロール LWW

ウルヴェンワルド横断は強いからそれでなんとかごまかしてるけど若干限界がある
昂揚特化型はいろいろ思うところもあるから試してみたいんだけど剥ぎ取りが使いこなせない
無色エルドラージ

R1 マーフォーク LWW
R2 グリクシスデルバー WW
R3 ミラクル WW

ブン回った。というかブン回し方がちょっとわかった
サイド後がよくわからんのが難点
サヒーリコンボはわりとなんとかなりそう[要出典]
コンボ特化だと軽い妨害手段で対策できるから、マーベルと組み合わせたときの
マーベル単体がきついって話のほうがありそう

緑白トークンはわりと元のに近い運用ができそうな気がする(ドロコマ以外)

緑黒カウンターデッキは、牙長獣を使うかどうかで分岐しそう(3色目とかもだけど)
個人的にはエネルギーに寄せるか、紛争に寄せるかの2択で予想してるけど
寄せるならエネルギーの方かな。象は普通に着地させてもそこそこ強いはずだから
頑張って使ってみたい
R1 ミラクル LL
R2 BUGカスケード WW
R3 バント WLW

BtBやら月やらきついっすね。。

25 土地
4 ウギンの目
4 エルドラージの寺院
4 魂の洞窟
4 古の墳墓
3 裏切り者の都
3 不毛の大地
1 海門の残骸

24 クリーチャー
4 果てしなきもの
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
2 忘却蒔き
2 ファイレクシアの変形者

11 その他
4 虚空の杯
2 アメジストのとげ
2 四肢切断
1 全ては塵
1 梅澤の十手
1 光と影の剣

15 サイドボード
4 虚空の力線
2 ファイレクシアの破棄者
1 火と氷の剣
1 終末を招くもの
2 歪める嘆き
2 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
1 全ては塵


ドレッジ相手にチャリス抜くって考えたら墓地対策は1マナのあれやこれやでよさそう
ただリアニ相手だとチャリス抜かないから微妙
1マナアーティファクト入れたくてチャリス抜きたい相手がどれだけいるかかなあ
R1 マーベル WW
R2 青白フラッシュt緑 WW
R3 赤白機体 WW

毎ゲームコプター引いてた気がする
正直コプターないと手札が回る気がしないですね


まあ最大の問題は次のフライデーどうすんのって話なんですが
エルドラージすぽーつ

モダン(青白)
R1 グリコン LWW
ちゃりすつよい。りあすまつよい。

R2 グリセルシュート WLW
運げー。ちゃりすつよい。エムラに殴られた後でもワンチャンあるのね。

R3 親和 WW
歪める嘆きが唯一仕事した。


レガシーはどう組んだら良いのかまだまだわからないなー
R1 緑白人間 WLL
まさかの同系。マナフラとマナスクが交互にくるつらさ

R2 赤白機体 WW
アグロに強いアグロみたいなイメージだったけど、そこまで有利なのかは結局謎

R3 赤黒マッドネス LWL
血の間の僧侶が強い。自分だと狼の試作機入りは回せなかったけど、
構成の思い切りがあればなんとかなるみたい

カンパニーを優雅な鷺の勇者に
ドロコマを顕在的防御に
反射魔道士を捨てて青を削りコプターを採用
アヴァシンはもういらないからシガルダを使う

ということなのかなあ。
除去よりもコンバットトリックって感じで使ってて面白いから当分使っていこうと思う
11月ほとんどMTGできてなかったけどポイント2位は維持できてた

R1 スタン ティムールエネルギー現出 vs 赤緑トークン LWW
活性機構からPWの忠誠度ためたりトークンだしたりするデッキ
G1は活性3個ならんでニッサ奥義から負け
G2は炎呼びチャンドラで盤面きれいにして勝ち
G3はRGエネルギーみたいな動きして勝ち

R2 モダン 親和 vs 赤黒コントロール LWW
G3は月で相手の黒がでなくなる状態になってなんとか勝ち

R3 レガシー ドレッジ vs 4Cデルバー LL
ぬるキープからのトリマリ。一番駄目な負け方

R4 スタン ティムール現出エネルギー vs マルドゥ機体 LL
霊気池はさすがにいらなかった(完)
レシピはGPワルシャワでベスト8あたりに入ってたやつ

R1 赤黒アグロ LWW
まさかの同系。サイドからいれた流電砲撃で速度勝ち出来た気がする
相手がマナフラしてた気もする。あと街の鍵壊れないから強かった
R2 マルドゥリアニメイト LWW
ハルク集めるのが面倒で組むのやめたデッキ。実質除去コンだからわりときつい
R3 バントマーベル LWW
マーベルなしでも白の重いカード素だし出来るみたいな構成。やっぱり引き次第


狼の試作機入りも29位くらいに入ってたやつがあったけど
1マナ吸血鬼の線の細さが気になるからどうだろうなあ
試作機+街の鍵は(デメリットを無視すれば)最強クラスの動きだと思うんだけど
25 土地
4 魂の洞窟
4 エルドラージの寺院
4 ウギンの聖域
4 シヴの浅瀬
4 ヤヴィマヤの沿岸
2 尖塔断の運河
3 島

24 クリーチャー
4 空中生成エルドラージ
2 作り変えるもの
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 老いたる深海鬼
2 不憫なグリフ
4 猿人の指導霊

10 その他
4 コジレックの帰還
4 虚空の杯
3 歪める嘆き


コジレックの帰還はメタに合わせて減らす
グリフ+聖域でタコを持ってくることができるので入れておいていいと思う
宝石の洞窟は1枚あってもいい。赤の出る土地がもうちょっとあってもいい

これにサイドから塵への崩壊いれてトロン絶対殺すマンやろうと思ったけど
持っていくの忘れてた

速いデッキにはチャリス1おけないと絶対勝てないよなあこれ
親和

R1 トリコナヒリ LL
R2 緑赤トロン WLW
R3 緑白トロン WLW

赤の入ったコントロールがどうがんばっても無理な感じしかしない
頑固な否認はいれてないけど、別に入るといえば入るカードではある
身内メタで儀礼的拒否使ってたけど冷静にどっちでもよかった
ただプレイング的な問題はあるのでクリーチャーだしたりアクティベートしたりは
装備してからのほうがいいね

スタン調整しててもたまにあったけどどう考えても全除去構えてる場面で
必要以上にクリーチャーだすのはだめなのでアグロ使えてない疑惑しかない
とりあえずチャリスを購入する。そんでもってモダンを親和で

R1 バントエルドラージ LL
除去を多めにひかれたってのもあるけどこれほんとに禁止改定後なの?
R2 グリセルシュート WW

その後レガシーのフリプをやった結果2マナランドが欲しくなったので古の墳墓を購入

R1 土地単 LL
G1は序盤から不毛をぐるぐるされる無理パターン
G2は墓地対策が黒力戦じゃなくてRIPならプレイできてたから勝ってた
あと不毛ぐるぐるする類のデッキは土下座がたまにささる(ささるとはいっていない)

R2 青白石鍛冶 WW
G1はミミックからリアスマ連打、G2は難題>難題>謙虚の返しに黒白剣
謙虚出されるとなぜかつよくなる果てしなきものくんマジ果てしない

R3 エンチャントレス WW
絶対無理やろとか思ってたけど難題やら迷宮の霊魂やらサリアやらでテンポロスさせて勝ち
霊魂でてると一応難題が死んでもドローされないとかあるのはよい
あと難題のCIPが対象をとるのは当然として、場を離れたときの能力も対象をとるので
神聖の力戦が出ているとただの4マナ4/4になる
クソだけどやってることは事故りやすいスーパーフレンズなので
悲観するほど弱くなかったりする。ただし機体にも飛行にもトランプルにも弱く
霊気池の驚異も受けられないため、コントロール以外のすべてに勝てないし
相手がコントロールだからといって勝てるわけでもない

R1 グリクシス塔 LWD
ぷれいんぐはやくしよう

R2 GRエネルギー LWL
残当


PW17、配備2、土地24、ニッサの誓い4までが固定パーツで残り13枚
まず入ってくるのが霊気との調和4枚。霊気拠点と合わせて色マナが少し安定する
調和を入れないなら土地を26枚以上にする必要があるからこちらのほうが良いと思う

残り9枚は光輝の炎2~3、燻蒸1~2、リリアナの誓い2~3、ギデオンの誓い1~2とか?
チャンドラの誓いはサイドのほうがいいかも。足すとしたらジェイスの誓いかな

土地配分は霊気拠点4、未開地4、基本土地各1で緑と白を多め

PWは今回パックから出る全種でナヒリとタミヨウを2枚ずつ
ここらへんの構成は真面目に考えたほうが強いと思う
デッキは赤白トークン

R1 GB昂揚 WW
R2 RW機体 LL
R3 RGエネルギー WW
R4 UWRコントロール WW

S1 RWub機体 WLW
S2 WUフラッシュ LWL

くやしい

21 土地
4 鋭い突端
4 感動的な眺望所
2 霊気拠点
6 平地
5 山

24 クリーチャー
4 模範的な造り手
4 発明家の見習い
4 ボーマットの急使
4 スレイベンの検査官
4 無謀な奇襲隊
2 無私の霊魂
2 ピア・ナラー

15 その他
4 密輸人の回転翼機
4 霊気装置の展示
3 蓄霊稲妻
4 永遠の見守り

15 サイド
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
3 断片化
3 石の宣告
2 異端聖戦士、サリア
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 ピア・ナラー
1 山
1 平地


プロツアーのアレがベース。
1. 多勢がメインで腐るのが嫌でボーマットの急使に
2. 石の宣告も同じ理由で、いろいろ便利な無私の霊魂に切り替え
3. ギデオンがメインだとマナスクがつらいから永遠の見守りに変更
4. メインから4マナが消えたので土地をもう1枚サイドにどける

アヴァシンによわいのはもうしょうがない感じが
並べ合いからの多勢は強いからそこらへんは考慮の余地がありそう

霊気装置の展示は後半のマッチから毎回サイドアウトしてたから
屑鉄場のたかり屋か石の宣告にしたほうがよかったかもしれない
R1 現出 WW
R2 青白フラッシュ LWL
R3 エスパーコン LWL

フラッシュ戦でアヴァシン警戒できなかったのが駄目だったかなあ
環境的に多勢が弱いからなんか別の考えたい

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