勝ったときしか日記かかないとどうかと思うよ(自戒)

6/1 モダン(親和)
R1 ジェスカイコン 勝ち
R2 アブザンラリー 勝ち
R3 緑白トロンに勝ち
流刑しっかり惹かれるとトロン相手でも十分きついゾ

6/2 FNMスタン(青白フラッシュ)
R1 青黒タワー 負け
R2 忘れた 勝ち
R3 バントマーベル 負け
R4 赤黒アグロ 勝ち
健忘症にかかっている

6/6 レガシー (ドレッジ)
R1 グリクシスデルバー 勝ち
R2 奇跡 勝ち
R3 アブザンジャンク 勝ち
奇跡が墓地対切ってたおかげで久しぶりの3-0

6/7 スタン(ジェスカイコン)
R1 ジャンド?ミッドレンジ 勝ち
R2 ジャンドカルトーシュ 勝ち
 相手の手札に精神背信があるのがわかってて、青巨人からの記憶を
 ドローステップに打たないプレミがあったけどトップでまくれた
R3 バントミッドレンジ 勝ち
 今日のデッキを貸してくれた方でした
デッキは青白フラッシュ。霊気池3人くらいいたから選択は正しかったはず

R1 bye
R2 エスパーコントロール WW
R3 青赤コントロール LL
R4 ティムール霊気池 WW

ギデは手札でダブったら即紋章で良い気がしてきた
紋章があると青巨人で受けれないのとかわりと強い気がする

竜使いののけものがかなり苦しかったかなあ
かといってギデオンの介入が通せるかというと謎なので。。。
赤緑暴勇は険しい予感がしたので青白フラッシュ
土曜の優勝者とネタがかぶってるのがつらいんだよなあ・・・
レシピはメインはどっかのパクり。サイドはジェイス減らして石の宣告を採用

R1 黒緑エネルギー WW
R2 アブザントークン WW
R3 エスパーフラッシュ WW
R4 黒白ゾンビ LWW
R5 ID

S1 緑黒エネルギー(R1の人) WW
S2 マルドゥ機体 WLW
S3 エスパーフラッシュ(R3の人) WW

ゲーム落としたのは両方共序盤に土地2枚で止まったマナスク
25枚にしてもいいかもね

検閲はしょっちゅうサイドアウトしてたけど、メイン的には比較的まるいから
そのままでいいかな。霊気池とあたってないから感触がわからない
メインで見せといてサイドで適当にケアさせるだけでも強いんだろうなあ多分

ボドゲ

2017年5月14日 ゲーム
・俺のケツをなめろ!〜ガルパンver〜
もっとだ!がベースになっているが、不運カードのトーチカ・塹壕の枚数が減り
やや個人戦感が強まっている。その分初心者向けなのかなという印象
ルールブックが非常にわかりやすく改定されていた点がすばらしかった

・ナショナルエコノミー メセナ
前作未プレイ者とのプレイだったため、全体的に建物がほぼ売られない不況だった
自動車工場やニコイチ建設がなくなったおかげでドローも厳しく
かなりスローペースな進行になっていたように思える
手札に消費財があることで効果の増える建物は実際ツヨイ
あとは大聖堂あたりも建ててみたかったけれど自分の手札にきてくれなかった
ただし勝利点トークンを稼ぎに行くプレイはそれなりに強かったんじゃないかと思う

・ツンダール
先読み、手札読みを厳しくやらないといけないゲームだけれど、大人数だと
自分の手番までにどこまで積まれるかが読めなくて厳しかった
連鎖が少ない状態でも、盤面で詰んだ人が取れるだけ取ることがあるから難しい
R1 スゥルタイ昂揚 WLW
 G2はトランプルやらで殺しきれる盤面だったけどプレミで落とした

R2 ナヤ人間 WW
 その後フリプしたら普通に殴り負けた

R3 赤青コン WW
 相手事故


血怒りの喧嘩屋が常にサイドアウト候補。除去に対してのアド損がつらい
除去以外のサイドボードは、除去コン相手用のアドバンテージ源がメインになるかな

実際に首絞めを採用してる型だとロナスよりハゾレトのほうが強そうではある
ルールがストラングルケイジなので、サーチやフラッシュバックは不採用です
したがって誰の参考にもならない個人メモになります

コンセプトは引いたり捨てたりするたびに何かする置物とWoFでライフを削ること
相性のいい全体バウンスまでをデッキコンセプトに含みます

どうせ捨てるなら活用したいということで突然の地鳴りとゾンビの横行
あとは墓地のカード数を参照するクリーチャーを入れてユーティリティ入れて
ベルモマやら鉱山やらのドローエンジンつっこんで墓地対策したら完成

1 ジェネラル
精神破壊者、ネクサル

42 マナソース
33 土地
印鑑x3 青黒タリスマン 友なる石 Jeweled Amulet
ダークスティールの鋳塊 彩色の灯籠 統率者の宝球

22デッキコンセプト
無駄省き リリアナの愛撫 偏頭痛 悪意に満ちた幻視 地獄界の夢
Wheel of Fortune 命運の輪 魂の再誕 輪の大魔術師 ルーン角のヘルカイト
ドラゴン魔道士 意外な授かりもの 囁く狂気 記憶の壺 壺の大魔術師
権謀術数 概念泥棒
沿岸崩壊 壊滅的大潮 サイクロンの裂け目 霊気渦竜巻 脱出

14 フィニッシャー
突然の地鳴り ゾンビの横行 テフェリー 姥の仮面 精神力 寺院の鐘
罪を与えるもの 精神の病を這うもの 破壊的な逸脱者 地割れ潜み
イフニルの魔神 無限への突入 生ける伝承 聖別されたスフィンクス

21 その他
呪文ねじり ジェイス・ベレレン 渦巻く知識 時を越えた探索 リム=ドゥールの櫃
吠えたける鉱山 アルハマレットの書庫 ダク・フェイデン 宮殿の包囲 葬送の影
嵐の神、ケラノス 師範の占い独楽 ラクドスの魔除け 秘儀の研究室 プロパガンダ
爆積み ネビニラルの円盤 毒の濁流 トーモッドの墓所 滅び
真実の解体者、コジレック


IN候補:
押しつぶす触手
スフィンクスの後見
時間の把握・定業などの軽量ドロー
巻物棚
狂気の種父

OUT候補:
イフニルの魔神 ネビニラルの円盤 生ける伝承&無限への突入 宮殿の包囲
親和で1-4
当時の禁止カードを一番多く使っていたので特別賞のプレマがもらえました
(土地x15、信奉者・荒廃者・〆x4で27枚)

ティンカーはからみつく鉄線がほぼ効かず勝ち
エルフははばたき飛行機械をいれなかったことで飛行クロックがなく殴り負け
ラリーはメインから自然のままにが入ってるとかで色々無理
アタルカレッドにも粉々にされた

ラリー以外は起源室が有効な組み合わせだったから
そのへんも考えて構築すべきだったかもしれない

墓地対策は薄青幕の侍くらいだから色的にも自分を巻き込むことからも採用は無理だね
真髄の針を諦めたとしてオンスロートにも相手の死亡誘発だけを防げるような
都合のいいカードはない
対歴代スタンダード用禁止解除スタンダード

現行の禁止カードは
・密輸人の回転翼機
・反射魔道士
・約束された終末、エムラクール
・守護フェリダー

でウルザ時代の禁止解除スタンダードに勝つ方法は何かというと
やはり速度しかないような気がする

それでもメグリムジャーは無理だなあ
メインからエンチャントに触れるバントカンパニーがギリギリいけるくらい
オリジンが落ちてからエンチャント割る手段がことごとく重くて本当につらい

緑黒昂揚は速度的に足りないんじゃないかと思う部分が一番大きい
ジャンドにして過酷な指導者を入れたとして、勝てないデッキは多そう

現行スタンダードからということで考えると、まあまずは霊気池の驚異
発明品の唸りが使えるため、禁止解除の恩恵を大きく受けることが出来る

ジェスカイサヒーリの場合、反射魔道士を使えるメリットは現行より少ないけれど
単純にメタられづらそうな予感はある。構築段階で警戒されないのは大事

組んでいこうかなとおもったけど青巨人もエムラも足りないからだめですね
R1 post WLL
G2はガドックで負け
G3はむかつき前にモックスへ刻印するカードが闇の請願と冥府の教示者の択だったのが
  請願のほうを刻印してしまい、触手がサーチできなくなって負け
  この反省が活かせるシチュエーションは当分こないんやろなあ・・・
R2 マーフォーク WW
R3 ランドスティル WLW
  重めのコントロールにミシュラが入ってたから多分ランドスティルだったんだと思う
7マナのカード2回打ったらそら勝つやろ()
ボーラス先生でてきたら即座に終わりそうなカード

ドローをすすめながらマナを出せるルクサの恵みが一見相性よさげだけど
なんかいろいろ怪しい

色々考えていくうちに、7マナ確保のためにランプよりになって、
ランプするならただの青緑ランプでよくない?ってなってる

相手をロックできるカードがないからしょうがないね
一応瓶詰め脳軸の純正コントロールデッキなら使えなくもなさそうだけど
5−6マナで何もしないってのがどう考えてもよわい
基本レシピは晴れのアレ
抗えない主張を抜いて、焼けつく双陽2・騒乱の歓楽者1・集団的抵抗1
サイドは熱病の幻視4・否認2・氷の中の存在2とあとは特にサイドインしなかった
チャンドラとかサイドに仕込んでたけど赤赤だすのしんどすぎて無理(1回出た)

サイドに仕込むアタッカーは、エネルギーがでないことを考えると
不朽持ちの何かでいいかもしれない
それか本体にも打てる火力とか、アド取れる何かですかね
初めて持ち込んだフライデーで3-0、次が1-2、最後が2-1くらい。

完成度は高いけどタワーがつらいし、なんだかんだでどのデッキも対策は積んでくる。
除去とかバリスタだけが対策みたいなデッキには対応できるけれど、
領事府の権限が1マナとは思えないほどにつらい。

この環境も終わりだしゆっくり次のデッキ考えますかね
2-2からの2-2で8位。微妙

R1 レガシー エルドラージvsバーン LWW

R2 スタン 4Cサヒーリvsマルドゥバリスタ LWL
 G3はハイドラ>緑ハルクのときに2-2でのせたらソリンでちょうど死ぬ感じになってた
 ソリンがくるならそうなんだけど除去だと3個のせが裏目だしよくわからない

R3 スタン 4Cサヒーリvsプレインチェイスの呪禁オーラ LWW
 G1はモダンの動きされた。G2はコピーキャットでG3はチャンドラ奥義だった気がする

R4 レガシー エルドラージvsカスケード LL
 G2はサイド後に虚空の力戦素出しできる場面で装備優先して不毛ハメくらってまけ
 さすがにアレなのでちゃんとやりましょう。ゴルガリチャームとかないから
追い討ち/Aggravated Assault
漸減/Attrition
質素な命令/Austere Command
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
放逐する僧侶/Banisher Priest
稲妻の連鎖/Chain Lightning
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
相殺/Counterbalance
対抗呪文/Counterspell
謎めいた命令/Cryptic Command
暗黒の儀式/Dark Ritual
目くらまし/Daze
悪魔の意図/Diabolic Intent
方向転換/Divert
納墓/Entomb
意志の力/Force of Will
忠臣/Loyal Retainers
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
精神錯乱/Mind Twist
否定の契約/Pact of Negation
呪文貫き/Spell Pierce
もみ消し/Stifle
名誉回復/Vindicate
神の怒り/Wrath of God
崇拝/Worship


マナドレあるかと思ったらなかった
ってかInvoke Prejudiceフェイクだったかー
モノリス買ったからアメとげを外す。なんだかんだで自分の首がしまるし速度も欲しかった

R1 URデルバー LWL
先手ゲー。G3は2T難題>3Tリアスマの流れができたけどそれでも間に合わなかった

R2 撤退バント LWL
装備品が強くて全塵が弱かったなあ。除去がクァーサルだから減衰のマトリックスとか
入れてみたらいいかもね

R3 カウブレード LWW
G2がリアスマ連打で、G3が全塵でBtB壊してからウギンの目の能力連打

R4 青黒リアニメイト LWW
G1は後手1キル、G2G3は黒力戦引くまでマリガンして勝ち


ANTパーツがデュアルランド以外揃ってきたからまったり練習始めようかなといった情勢
第一候補が血染めの月買えば組めそうなサン&ムーン
第二候補がヴェリアナ買えば組めそうなマルドゥナヒリ

ドレッジはものの見事に持ってないパーツが高いからウームって感じ
ヴェリアナ買ったらジャンドとかもいけるようになりそうだし
そこから色々発展させていけること考えたらヴェリアナなのかなあ
無色エルドラージ

R1 エンチャントレス WLW
R2 食物連鎖 WLL
 忘却蒔きで虚空の力線で追放されたフェッチとかも奪えることを忘れていた
R3 BUG LL
 ネメシス無理


今の構成
25 土地
4 目 寺院 墳墓 都 魂の洞窟
3 不毛
2 アーボーグ

24 生物
4 ミミック 作り変えるもの 果てしなきもの 難題 スマッシャー
2 忘却蒔き ファイレクシアの変形者

11 他
4 虚空の杯
2 梅澤の十手 アメジストのとげ 歪める嘆き
1 全ては塵


アメとげがあまりささらなくなってきたなーって思う場面が多いので悩み中
装備品だと殴打頭蓋なんかはネメシスと殴り合いできてよさげなんだけどどうだろなあ
墳墓がとにかく痛い
3-0 赤黒エネルギーとバントPWとマルドゥPW

まあそりゃ強いよ

普通にティムールエネルギーとしての動きが強くて草生える
ニッサの誓いとチャンドラがとにかく強い。あとチャンドラの誓いも普通に強い

ギデオン出された返しにチャンドラ+誓い誘発で落とせるのはさすがにアド
日曜日に3枚買い足したらまさかのノーチェンジでした

フェリダー禁止されたら赤ハルク増やすデッキでも組もうかと思ってたんだけど
普通に4Cコピーキャット組んでればよさそうね
色々覚えてないけど緑黒昂揚アグロとマルドゥ機体に負けた

相変わらずサイドプランの不理解がつらいなあ

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