FtV

2011年2月18日 TCG全般
Karakasがどうのって某所に書いてあってまじかよってぐぐったけどどうみても違うぽい
* 15 Premium foil cards, including 7 with new art
* An exclusive spindown life counter
* A collector’s guide
* Each card has been printed using a foil process unique to the From the Vault series.
* The 15 legendary creatures are all printed in the current card frame. For several, it is for the first time.
* From the Vault: Legends will be available world-wide in English only, and will have an extremely limited print run.
* All cards are black bordered and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal. For some cards, it is their first time with a black border.
フォイルカード15枚のセット。内7枚が新イラスト
15の伝説のクリーチャーが新枠で印刷される

ということなので全部生物なんでしょうかね
エムラ・大祖始・イオナ・ヴェンディリオンあたりがよく見る気がするけど
FtVのコンセプトを考えると新しすぎる感じがある

そうなってくるとコマンダー発売のちょっと後くらいだし
EDHで使用頻度の高いカードが入ってくる可能性も
コストパフォーマンス的にうれしいかというと微妙な感じもする
裏を書いてマリッドレイジ(トークン)・・・とかはさすがにないか
黒枠だとしても使えるカードじゃないからトークンとして使用可能なわけだし

実用性というかセットの需要が高くなるような感じにすると
ROE・ローウィン・神河・オンスロートが強いの多いっていうか
昔になればなるほど生物が弱いからどうしようもない
禁止経験のあるレジェンド自体リン・シヴィーくらいじゃないかな
なんだかんだで公式発表が楽しみですね

根絶

2011年2月3日 TCG全般
MTGじゃないけどこれ思い出した
《マインドクラッシュ/Mind Crush》
通常罠(制限カード)
カード名を1つ宣言する。
相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、
そのカードを全て墓地へ捨てる。
持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。

 ルール上、ターンプレイヤーがドローフェイズのドロー後、フェイズ移行宣言を行わずにメインフェイズに入り、カードをプレイした場合は巻き戻しを要求できる。
 そこで、敢えてスタンバイフェイズの終了宣言省略を見過ごし、相手のメインフェイズにカードがプレイされた瞬間に「こちらはスタンバイフェイズに《マインドクラッシュ》等を発動するつもりだった」として巻き戻し要求するというプレイングが誕生した。
 (中略)当時はピーピング手段をこの方法に頼るデュエリストが多数現れ、不快な思いをする事も多かった。
 このカードの流行後、巻き戻されないようにスタンバイフェイズやバトルフェイズへの移行を明言するようになっていった。
メイン宣言が一般的でないのはたしかにあると思う
というかインスタントタイミングのハンデスすべてにいえることで、
たとえばヴェンディリオンをドローステップで打つのもそうだし
薬瓶スタックでヴェンディリオン~もそうだし気をつけておいて損はない

んでもMTGのフロアルールで巻き戻しハンデスしたらどうなるんだろうね

2011年1月22日 TCG全般
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。

Sword of Light and Shadow / 光と影の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある最大1枚までのクリーチャー・カードを対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。

Sword of Body and Mind / 肉体と精神の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
そして今回登場するのが、
Sword of Feast and Famine
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに先頭ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、あなたのコントロールする土地を全てアンタップする。

1~2回起動できれば十分なことが書いてあるから青緑よりは使われそうだけど
具体的にどう使えばいいっていうのが思いつかない
しいてあげるならカメコロにつけてやりたい
マナ全部使ってパンプ>トランプルでダメージ与えてアンタップ
リベリオンt緑ならシヴィー>カメコロ>アンタップからまたリクルートで
ぐるぐる回せそうだけど何か間違えている気がする
でも、訓練場があれば2マナでシヴィーからカメコロ
緑緑ごとにカメコロのP/Tが倍に。数字だけ見ると強い

あとはサイクル的に考えて最後赤白になりそうな気がする
プロテクションだけでも優秀だから今から期待せざるをえない

正味、
黒 クリーチャー回収 ハンデス
緑 2/2狼トークン 土地すべてアンタップ
青 ドロー ライブラリーを10枚削る
白 3点ライフゲイン
赤 ショック

ときているので、赤の火力以外の役割と白のライフゲイン以外の役割になりそう
といわれてもなにがあるのか思い出せない・・・
トークンだと青緑とかぶるから白はタップかエンチャント除去くらい。赤はもっと謎
一番ありそうなのは、アンタップ制限と、アーティファクト破壊か何か?
コントロール奪取とかパーマネント破壊は強すぎるし、火力・ランダムディスカードも
他と若干かぶるからなさそうな気がする
復讐のアジャニのアンタップ制限って白側の能力であってるのかな
他のプレインズウォーカーの能力が全体強化とかトークンだから
ネタがかぶるか強すぎるかになっちゃいそうな気がしてならない

まあ、今考えてもしょうがないんですけどね
感染付きDコロ
感染付きネクサス

っ 新たな造形/Shape Anew

相手は死ぬ
情報でてきてますね
親和エルフとガドック・クァーサルあたりが注目されてるみたいだけど
3枚目のエンチャントレスとして2枚くらい突っ込んだ場合、マリガン率が大幅に減る
2T目に3マナ出したいからマナソースとエンチャントレスに枠が食われすぎる危険はあるけど
アド損する上に重い、白チューor木立ちからの存在よりは優秀じゃないかな

エンチャントレスと繁茂8枚ずつ積んだのに2マリ>妥協>大事故
が、減ってくれるような気がする。おそらくきっとたぶん

あとは、16エンチャントレスで緑黒とか・・・


あと、新テゼのほうは
1個目の能力を親和で使いたい>ボブでおk
2個目の能力も5/5がほしいだけなら装備とか鋼とかのがコスパいい
ということで、3個目の能力が・・・・・?

個人的には、増殖から即起動とかが面白そうだけど10個もならんでたら
普通に殴っても相手死ぬとおもう
Announcement Date: December 20, 2010
Effective Date: January 1, 2011

Scars of Mirrodin Block Constructed, Standard, Extended, Vintage
No changes

Legacy
Survival of the Fittest is banned.
Time Spiral is unbanned.


サバイバル禁止する必要あったのかな
どっちかというとショーテルのほうがつらかったイメージしかないんだけど
毎回シャッフルするっていう動作がコマと同じようにゲームの遅延につながるなら
まあわからなくはないんだけれども、
コマとちがってビートダウンだから普通なら速めにゲームおわるよね


さてここ最近のエターナルの禁止と解除の情勢は、

Vintage
2010年10月1日 大あわての捜索/Frantic Search制限解除、噴出/Gush制限解除
2009年7月1日 知識の渇望/Thirst for Knowledge制限
同日 輪作/Crop Rotation、悟りの教示者/Enlightened Tutor、納墓/Entomb、厳かなモノリス/Grim Monolith制限解除
2008年9月20日 Time Vault制限
同日 金属モックス/Chrome Mox、ドリーム・ホール/Dream Halls、モックス・ダイアモンド/Mox Diamond、親身の教示者/Personal Tutor、時のらせん/Time Spiral制限解除
2008年6月20日 渦まく知識/Brainstorm、閃光/Flash、噴出/Gush、商人の巻物/Merchant Scroll、思案/Ponder制限
2007年6月20日 黒の万力/Black Vise、噴出/Gush、精神錯乱/Mind Twist、通電式キー/Voltaic Key制限解除

Legacy
2011年1月1日 適者生存/Survival of the Fittest禁止
同日 時のらせん/Time Spiral禁止解除
2010年7月1日 神秘の教示者/Mystical Tutor禁止
同日 厳かなモノリス/Grim Monolith、Illusionary Mask禁止解除
2009年10月1日 ドリーム・ホール/Dream Halls、納墓/Entomb、金属細工師/Metalworker 禁止解除

Vintageで解禁されてからLegacyにきているものがいくらかあるので、
精神錯乱と大あわての捜索の解禁はあるかも。黒の万力はたぶんない

記憶の壺はVintageで試してから~という手段がとれないから解禁はなし
他にVintageで解禁されているものでいうと土地税と大地の知識あたり?
まあさすがに土地税はないかな・・・
倍増の季節をいくらか見かけたけど全体的に高めでした
特に使ってるデッキとか見かけないんですけどね

パララクスと組み合わせても強いし、倍増の季節>エルズペスと出せば
ゲームが終わりそうな予感もするけどどうなんだろう
まあ、5マナは単純に重いですよね。シギルとかシギルとか
0-3 1bye

開始時間勘違いしててデッキリスト書きながら組んで、
抑制の場がサバイバルにいいよね>相性悪いからパララクスぬき>フィニッシャー不足
パララクスなしでどうやってまわしてたか思い出せなくなってた

わーるど?

2010年12月9日 TCG全般
気分次第でいってみるのもアリかなと思っているところなのですが、
親和の強さがイマイチわからないのが悩みどころ
セルターチの強さとか一人回しじゃ絶対にわからないんでね。。。
だいたい何ターンくらいで相手を殺せるかーというところだけつめても
なにも始まらなかったりするわけですはい

というわけでVintage Affinityで検索したところ面白そうなものが
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
1 Myr BattleSphere
4 Memnite
4 Master of Etherium
4 Frogmite
4 Disciple of the Vault
3 Cranial Plating
3 Springleaf Drum
1 Sol Ring
2 Mox Opal
1 Lotus Petal
1 Darksteel Forge
3 Spell Pierce
1 Tinker
4 Thoughtcast
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Island
4 Darksteel Citadel
ティンカーからの戦闘球は熱いですね。Vintageで間に合うかとか通るかとかは不明ですが

そして当然のごとくP9を入れたほうが強いわけで、
2 Darksteel Citadel
4 Mishra’s Workshop
1 Tolarian Academy
4 Seat of the Synod
7 Island
3 Thada Adel, Acquisitor
4 Master of Etherium
4 Lodestone Golem
4 Triskelion
1 Inkwell Leviathan
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
4 Chalice of the Void
1 Mana Vault
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Hurkyl’s Recall
1 Tinker
1 Trinisphere
4 Force of Will
4 Thoughtcast
親・・・・・・和・・・・・・?
P9全部つっこんだらアーティファクトの数に困らないってことで0マナクリーチャーがいない
サーダ・アデールはテゼレッターメタでしょうか
アカデミーからのインクウェル素出しもいけそうですね
どうでもいいことに忙しくていろいろ大変


禁止のウワサがでているけどサバイバルよりショーテルのが危険じゃない?
妨害手段なかったらエムラとかフラッシュと同じで2枚コンボだと思うんだけど

忠臣イオナが実質1枚コンボってのがダメなのかなぁ
でも多いのは蔦だよね。マナクリ経由でだいたい3ターン目にでるタイプ
モックスまでいれて2ターン目蔦パンチっていうタイプもあったかな
個人的には、モックスetc採用型>イオナ>青緑蔦マッドネスの順番できつい気がする
モックス採用のなにがやばいってサバイバル引かなくても速いのよね
基準がエンチャントレスなので一般的にはそうでもないかもしれない
2ターン目に速攻4/3でディスアドバンテージっていうとそこまででもないのかな?

高速ビート相手にぬるキープしたらエンチャントレスでも余裕負けしますよって話でした
こっちに攻撃手段が乏しい分、相手は生物ひいときゃ勝てるってのが怖い

僕の知っているメタはエタフェスあたりで止まってますが、相手に白が入っていなければ
エンチャントレスは基本的に有利なきがします

今の強化された親和は一応もってるけど対戦したことがないのでわりと謎
デッキ的に独房監禁出したら勝ち確なんでビートダウンの中でもかなり有利かと
小型の大祖始といわれている刻まれた勇者も飛行はついてないから天使ちゃんマジ天使

あとはANTにあたったら死にます
SnTにあたっても死にます

ANTは置物で対策しろ、っていうのが定番になりつつあるので
バウンスやエンチャント・アーティファクト破壊を積んでいるタイプが多いみたい
こちらの勝ち手段としては、白力線+木立ち+木立ちで、
相手が恭しき沈黙いれてなければその時点で勝ち確定
白力線+法学者+手札に独房監禁って状況でも負けたからもうなんていうかメメタァ
一番いいのはオーランカーなんだけど除去の濃い環境だから他相手に腐るよねぇ
とりあえず上位メタは、ANT・SnT以外はメイン有利なんで
コンボ対策に白力線4に加えていくつか用意できるってのが強みですかね
難問の鎮め屋はマーフォークの流行り具合によって入るか入らないか決まりそう
青黒がZOO・ゴブの相手をしやすいのかな?鎮め屋採用するとペリッシュで死ぬのよね
こちらはアルゴス4枚確定なので、エンチャント対策に加えて4枚サイドINしても
別に腐ることはないと思うのですが、枠があいてるかどうかが問題
2枚目まで腐らせるために疫病か、鎮め屋ケアしてペリッシュか。普通は疫病でしょうね
なんだかんだでつらいから装備強化しないといけない
ハンマーでやろうと思ってたけど周りハンマーばっかりだしガンランスで強化してくか

アイルーも平和主義のほうは解毒笛回復笛覚えたけど、
攻撃方法:爆弾のアイルー雇ったら自分に爆風が来てすごく邪魔。。
リストラするしかないなこれ

mhp3

2010年12月2日 ゲーム
舞台がかわったのもあって全体的に明るくなった気がする
ハンマーのタメ2が振り下ろしから振り上げに変わってスタン値が増えたらしい

基本ハンマーでいいけど、ガードないとつらい相手にはガンランス使うかなぁ
スラッシュアックスは個人的にまだしっくりこないからパス

Hive Mind対策

2010年11月25日 TCG全般
法の定めを場に出した状態で忘却の輪を構えられればなんとかなる
忘却の輪はとりあえずパララクスの波でもいいけど微妙かも
神聖の力線があると思考囲いも封鎖できるからむしろ有利な気がする
とはいえメインが超絶不利なので基本的に詰みに近い五分

オパール色の輝きは抜いて別のカードいれたほうがいいって説もあるんだけど
コンボ相手だと早めにクロックを刻み始めないと死んじゃうからその点では強い
まあ、現状ぜんぜん使いこなせてないわけですが。。。
前のやつ回してみたら3マナ多すぎてぜんぜん展開できない。。。
ということで鋼か達人を漕ぎ手にするのがいいのかな
霞の悪鬼採用なら鋼>漕ぎ手が一番相性いいっぽいけどどうなんだろう
オパールモックスの利点は、1T目から2マナだせることだから
2マナ圏を厚くしていくのがいいかもしれないですね
日本語訳が残念でならない
通販より安いショップもちらほらあるみたいだからそろえるのはいいんだけど
英語だけ品切れとかそんなんばっかりlol

とりあえずモックスだけ保留して残り買い揃えることにして帰宅
特価品の勇者様をスリーブから取り出したところなんかヌルヌルしてるんですが。。。
フェッチorデュアルランドなのだけれど、
不毛対策でフェッチ+基本地形はいいとして、逆にフェッチ抜くのはどうかなと
抑制の場をメインに積む場合はフェッチを4にしないほうがいい(かも)
さらにサーチも悟りの教示者を増やしたほうがいい
真の木立ちは天敵のクァーサルを排除しやすい利点はあるものの
抑制の場とのアンチシナジーがある
まあ、往々にして木立ち起動で抑制の場をもってくるのだけれども

フェッチ少なめにしてデュアルランドとかを出していくのならば
メインから聖なる場をもってくるのもアリといえばアリ(メタによる)
永遠の土のほうが1マナ重いけれど基本的には強い
が、どうせランデスされないのならば大差はないし、軽いほうがいい


永遠の土+ちらつき蛾の生息地+果し合いの場で、トランプルとアンブロッカブル
以外ほぼ完全にロックできるんじゃないかと思ったけれど
ソープロに対して無力というどうしようもない結果に

脳筋親和part2

2010年10月19日 TCG全般
白白を出せるように、がコンセプトなのでエーテリウムの達人以外は全部固定

エーテリウムの達人
鋼or囲いがでるまでのマスト除去生物はこいつと悪鬼くらい(勇者は除去れない)
強いけど脆い

電結の荒廃者
霞の悪鬼の枠を信奉者にする必要がある
いずれにせよマスト除去8枚体制。ほかのカードとのシナジーはこちらが上?

鋼の監視者とかヴィダルケンのセルターチとか
タップ能力の時点で申し訳ないけれどNG
セルターチは、アンタップ状態であるかぎり~の能力をもつ
アーティファクトを自分でタップしたいときに使うのがいいかも?

闇の腹心
こいつにしてみたらやばいくらいドブンがつよかった
悪鬼プレイしたのはいいけど手札がない、っていうときにめちゃくちゃ強い
ただしアーティファクトじゃないので4積みすると2枚目ひいたときに泣きそう
4 教義会の座席
4 古の居住地
4 囁きの大霊堂
4 ダークスティールの城塞

4 刻まれた勇者
4 エーテリウムの達人
4 霞の悪鬼
4 金属ガエル
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械

4 鍛えられた鋼
4 物読み
4 頭蓋囲い
4 バネ葉の太鼓
4 オパールのモックス


ただひたすらにクリーチャーやアーティファクトを出す>殴る
シンプルイズベスト

問題はオパールのモックスがそろってないっていう・・・(ぁ


あ、サイド忘れてた
4 トーモッドの墓所
4 真髄の針
4 エーテル宣誓会の法学者
3 除去(解呪とか)
つっても親和のサイドはこれ以外ないと思う
アメジストはなんだかんだで自分にささるしね
除去のとこを解呪にしてチャリス0に対処できればいいんじゃないかと思う

墓所が遺産じゃだめなのかというと、まあマナの関係でダメなんだけど
どうせ重いカードぬいていれるしリアニなら遺産毎ターン起動できれば終了じゃないかな
まあ、マナの関係で墓所だろうけど
永劫の輪廻いらない

鍛えられた鋼か頭蓋囲いを引けば勝てるというコンセプトなのと、
城塞含めて土地がすべてアーティファクトランドなので金属カエルはメムナイト同等
全体強化がある場合、軽い=強いの理屈が生きてくる

バネ葉の太鼓が序盤に2枚くると死にそうになる
ただ、
アーティファクトランド>バネ葉の太鼓>オパールのモックス>金属ガエル>太鼓起動
というまわり方もできるからデッキに噛み合ってないわけじゃないと思う

で、土地16なので物読みはアリだと思う
となると追加の全体強化として達人でいいんじゃないかなと

当然ペブルスルートを捨てるなら信奉者+荒廃者も削っていいので
そこに火力いれるのもアリ。爆片破いれるなら信奉者あってもいいんだよなぁ

色マナのソースとしては五元のプリズムが大好きなんだけど、
太鼓すら削られる状況だと出番はなさそうです。空僻地はついでに割られるのが嫌
アーティファクトじゃない土地ってだけで弱く見える。ただしPtE3回くらうと涙が出る

ペブルス?

2010年10月14日 TCG全般
4 囁きの大霊堂
4 古の居住地
4 ダークスティールの城塞
4 教議会の座席

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 金属ガエル
4 刻まれた勇者
4 電結の荒廃者
4 大霊堂の信奉者
4 頭蓋囲い
4 物読み
2 永劫の輪廻
4 鍛えられた鋼
4 オパールのモックス
2 バネ葉の太鼓

でとりあえず回してみて考えるかなと

永劫の輪廻なくても鍛えられた鋼引いたら勝てるよねってやろうとしたら
ペブルスパーツが一番いらないという現実に目覚めた

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