オパール色の輝きの効果を勘違いしてました
結果に関係したことはないと思いますが間違ってオパール自身がクリーチャーと
言ってしまった場合があると思います。該当者の方すみません

R1 GU蔦マッドネス
2回とも独房監禁貼って勝ち。相手の除去がトライゴンしかなかった模様

R2 マーフォーク
G1は普通に負け。G2・G3ともにパララクス+オパールで相手の場を吹き飛ばして勝ち
G3でパララクスだした次のターンにオパールをだそうとして、相手の場を除去してたら
パララクスが消散0になってあわわわわ。でも追加3ターン目に補充トップして勝ち

R3 Gwub蔦マッドネス
なんかいっぱい色がでてた。1ターン目金属モックスからクァーサルとかどうしようもない
蔦自体が強いのに加えてモックスで加速されてるので速度がやばい
ゴブリンみたいな高速で並ぶけど個々が弱いのとちがって、
賛美+速攻があるのでビートダウンの中では一番つらいかもしれない

R4 Zoo
AMC・AMC・前日祭・当日と4回目の方
G1が2マリからアボン。G2が木立キープで監禁維持できず負け


R3・R4ともに繁茂・拡散を一切引けなくて、速さが足りない!状態

気をとりなおしてサイドイベント

1回戦:CTソプター
相手が3マナ・4マナ・5マナがそれぞれヴェンディ・ジェイス・WILLしかなく、
普通にやりたいこと全部やって勝ち

2回戦:ANT
G1が相手の事故。あと普通に負け
神聖の力戦・エーテル宣誓会の法学者と貼って、手札に独房監禁あるのに
バウンスでまくられて終了。独房監禁だしてもまだ手札にグリップがのこっていたという・・・
この場合の正解は、真の木立ちx2でした。無理だ


まあ、効果勘違いしてる時点でデッキへの愛が足りないんで負けて当然デスネ
さっさと寝よう・・・

朝はやく起きれたら新しいトークンつくろうかな

前日祭

2010年9月19日コメント (2)
ミニトーナメントで、
魚・ZOOに勝ち、ゴブリン・Bwgコン・Bwrコンに負け
ゴブリンのときのぬるキープは甘え。事故はしかたない
森増やすかM10ランド復活かどっちかかな

とりあえずエンチャントレスでいれたいものはkarakasと緑チューターor願いくらいかな
あ、Moatとかあった

円高のうちに金属モックスを輸入しておきたい・・・

サイド

2010年9月18日
エタフェス前なので

メインは対ビート特化で問題ない
太陽と月の輪も地の封印もあればいいけど2手目に出せないとつらい
サーチで1枚積みのものをもってこれるようにして色々な対策カードをつめるのが
エンチャントレスの売りのひとつだと思う。チューターのアド損?ナニソレだし
ということで初手アルゴスのためだけなら金属モックスは微妙な気がする
決してお金がどうこうとかいうわけではある

サイド・銀弾

・難問の鎮め屋
マーフォークの割合にもよるけど4枚つんでもいいくらいマーフォークに強い。と思う
花の絨毯は1~2枚じゃ不安。初手にだしたいカードだし

・神聖の力線
土地と手札にさわれないのでノンクリ系相手にグラスぬいて4枚すっと入る

・エーテル宣誓会の法学者 or/and 法の定め
Hive Mind対策は必要。天使の嗜みまで入れるかどうかが問題

・悟りの教示者
2枚以上ないとつらいとおもう

・補充
3枚目いれるかどうか迷う。対策カード対策、は基本的に腐るイメージ

・抑制の場
金属モックスを採用して初手でだす、という場合でもないかぎりあまり意味が無い

・太陽と月の輪 and 地の封印
最大1枚ずつ。フェアリーの忌み者かトーモッドの墓所を優先したい


前回で魚以外にいろいろあたってわからされたので、何をいれたらわからない!から
墓地・ANT・魚・集団意識対策が必要!に変化して
集団意識対策をいれるかどうかで悩むことになりそう

集団意識を無視するならオーランカーセット5枚いれてもいいかもしれない
あれ、オーラトグじゃなくてタルモゴイフでいいんじゃない?もってないけど

やる夫

2010年9月15日
やる夫系でMTGネタもよくみるけど基本ルールの紹介とかがメインで
あんまり突っ込んだ話してるのが少ない気がするのよね
最後にスーサイドブラックで大会にでたら友人(やらない夫)がステロイドで
山おかれて死亡っていうのが面白かった。タイトルわすれたけど
で、MTGじゃないんだけど

ttp://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-1222.html

ルールどころか最近の環境を知っている前提で話が進むのがいいですね
MTGでこういうのないかな。少年と青みたいな感じで

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1283868258/

これが本スレだけど住人含めてすばらしい
OCGはやりたくならないけどTFをやりたくなる不思議な空間です
2マナランドと金属MOXいれたらマナカーブについて考えなくてもいいと
思い込んでいるふしがある

いや一人で回してる分には何も問題がないんですけれども

セプターと2マナランド相性いいよね。でも針で死ぬよね
とか色々やってるうちにトレイターとMOXそろえたくなってきた

MOXいれまくって赤昇天かエラヨウつんだバーンとかどうなんだろう(多分遅い)
次で金属術付きのショックでるしあれと稲妻あればChainLightningいらないと思う

公式の

2010年9月14日
ネコとペスとヴェンセールはおいといて鍛えられた鋼
色マナが安定する構成になればまあ強いってことかな・・・?
普通にエスパービートダウンよりの構成でも面白そう

新たな造形
アーティファクト版の変身。カルニの庭とちがってミシュラランドからいけるから強いかも

感電破
バーン要素を高めたあたらしい親和とかうまれるのかうまれないのか

ゴブリンの小槌打ち
白赤イクイップを真剣に考えてみるか・・・?


親和にもエンチャントレスにも使えそうなカードが紹介されてない

伝染病エンジン
これは普通に強いと思う

刻まれた勇者
ゴブリン相手にちょっとだけのぞみがでた。そんな夢をみたんだ

熔鉄の尾のマスティコア
プレイヤーにダメージをとばせる。火力あたりの必要マナがすうk内
召喚できるってことはコストも払えるってことだ。本家より強い可能性もありそう

マイアの戦闘球
強い!重い!

マイアの感電者
マイアデッキが作れるかどうかが心配

パラジウムのマイア
そるりんぐ搭載型マイア。ああ、これつかって戦闘球出せってことね。なるほど

錆びた秘宝
4マナ5/5が弱く見える時点でなにか間違ってる気がしなくもない

試作品の扉
睡蓮の花を追放すればものすごいスランの発電機になる。だからどうしたという話である
まあ、トークン生成カードだし無限コンボとかできそうだけどね

ゲスの玉座
マイアの苦役者がどれだけがんばれるかというお話
タップ能力じゃなかったら無限コンボ余裕でしたっていうか荒廃者ですね
ちょっと混乱したので整理

パララクスの波+オパール色の輝き

まずパララクスの波の能力をクリーチャーを対象に起動
それがスタックにのった状態でパララクスの波自身を対象に能力を起動
解決され、戦場を離れた時の能力が誘発する
場にパララクスの波がもどってくる
その後、最初に起動した能力が解決され、対象のクリーチャーが追放される

この繰り返しで好きな数のクリーチャーとエンチャントを追放できる
さらに魔法の夜ですべてのパーマネントを追放できる

ここで魔法の夜のかわりに忘却の輪がある場合、

忘却の輪を対象にパララクスの波の能力を起動
追放されていたパーマネントがもどってくる
その後、パララクスの波自身を対象に能力を起動
起動型能力の後、誘発型能力解決され、忘却の輪とパララクスの波が同時にもどってくる
忘却の輪のCIP能力が誘発するので、何らかのパーマネントを対象にとる
そのCIP能力がスタックに積まれた状態で、パララクスの波の能力を起動する
能力を解決し、忘却の輪が追放される
その後、忘却の輪の能力が解決され、対象のパーマネントが追放される
そして、パララクスの波自身を対象に能力を起動すると、忘却の輪がまたもどってくる

この繰り返しで、アーティファクト・プレインズウォーカーもすべて追放できる

パララクスのきずながある場合、同様にして、
きずなの能力をスタックに積む
波の能力で追放する
きずなの能力が解決され相手の手札が消える
波で波自身を追放してきずなと波を場にもどす

これを、ドローステップの直後に行えば相手の手札が常に空になる


で、土地が問題
魔法の夜 W/U W/U3 エンチャント
自然の類似 G2 インスタント
Living Plane GG2 エンチャント
あたりがいいけど全体的に重いかエンチャントじゃないかってのがつらい

緑白に赤タッチで戦争の言葉もいいけれど、
黒タッチもなかなかいいものがそろってる気がする
青タッチだとバウンスが地味に強い

サイド改良

2010年9月13日
メインは、
森11 平地5 緑白フェッチ2 セラの聖域2
エンチャントレス8 繁茂8
グラス4 木立ち4 独房監禁3 補充2 
の49枚まで固定

忘却の輪2
パララクスの波2
オパール色の輝き1
空位の玉座の印章2
孤独の都2
霊体の正義1
太陽と月の輪1

が今回のリスト

これで対処できないもの
ANT・バーン
土地以外の置物にしか触れないのできつい。ただし神聖の力線で沈黙。特にバーン

イオナ
忌み者4しかないと思う
karakasとか木化とかこいつにしか使えないからあまりいれたくない
特に木化はエムラクールに対処できないのがきつい

被覆・プロテク白もち
独房監禁はるしかない。吸血鬼くらいしかプロ白が思いつかないけども
黒タッチして除去つんでもダメ。また釣られる
ということでリアニはバウンスつむのが一番な気がしてきた

Hive Mind
法学者or法の定め。法学者と忘却の輪の両方を引き込めば
勝てるので、グラス・独房監禁を全部ぬいて戦えば相手のスロットきついからいけるはず


結論
4 神聖の力線
3 エーテル宣誓会の法学者
1 悟りの教示者
1 法の定め
4 フェアリーの忌み者
2 トーモッドの墓所

チャリス1 沈黙のオーラあたりで昇天する未来が見えた
サイドなんてメタ読みするしかないんや!

あと、魚相手なら孤独の都より難問の鎮め屋のほうが強いから
メインから考え直すのもアリ。ていうかショーテル相手に輪か波キープ必須なのがきつい
Hive Mind エーテル宣誓会の法学者・法の定め
スニークシュート 沈黙のオーラその他
ショーテル 忘却の輪・パララクスの波

リアニ
全部まとめて1枚でってのは無理。先に太陽と月の輪をはるくらい
逆にいうと輪を擁するエンチャントレスの場合、一回流せればいい
というわけでトーモッドの墓所が強い

対ビート
今のメインボードで十分。魚は今回あたらなかったのでわからない

とりあえず対魚と対リアニをつめていかないとかな

AMCいってきました

2010年9月12日
6戦目のダイスロールで対戦相手のダイス落として紛失しました・・・本当にごめんなさい

あと、4戦目が早く終わったのでコンビニいったら帰りにカバンの口が壊れました
3日前に買い換えたばかりなのですが意味がわかりません


さて結果を

R1 復讐蔦マッドネス ○☓○
R2 サバイバルZOO ☓○○
R3 WUビートダウン ○○
R4 Hive Mind ☓☓
R5 リアニメイト ☓○☓
R6 ショーテルMoMa ○☓☓

勝ったゲーム全般:パララクスの波つええ

R2 赤の防御円は特にいらないと思った。むしろ神聖の力線1枚指しとかオサレ
R4 今日のレシピだとどうがんばっても無理だと思う
R5 インクウェルが序盤にでると無理。イオナも無理
R6 G2でサイドボードミスってMoMa対策できず、G3でガチ対策したらエムラにやられた
   片方ケアしたらもう片方がきた感じ。どうしようもない

というわけでR4~R6まで全部ショーテル系でした。どうしろと
集団意識対策に関しては、天使の嗜み以外ろくな物をおもいつかない
忘却の輪は、ショーテルがメタの上位にいることはわかっているのだから増量とか考える
メイン・サイドで2枚墓地対策入っているからと言って死体発掘まではとまらない
フェアリーの忌み者とかがあったほうがいいかも

とはいってももともと8枚つんで確実にほしいカードひくよ^^っていう構成なので
1枚2枚増やしたところでどうしようもない部分はあるような・・・



Hive Mind対策>法学者・法の定めからの沈黙のオーラor原基の印章

あ、エンチャントレスでも対応できた

あるぇー

2010年9月11日
意外と花の絨毯が店においてない。まあ元からエンチャントレスでもあまり入らないけども
というわけで今さらフェッチ2枚購入。あとはデュアラン1枚ずつでいいから買っておけば
赤タッチもできるようになるのかなぁ

言葉サイクルは抑制の場とのアンチシナジーがつらい

白t赤イクイップ

2010年9月9日
ふと思いついた紙束

4 乾燥大地
4 山
12 平地

4 ゴブリンの名手
4 コーの決闘者
4 オーリオックの鋼打ち
4 石鍛冶の神秘家

4 剣を鍬に
4 精霊への挑戦
4 鋼打ちの贈り物
4 金属モックス
2 バジリスクの首輪
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 稲妻のすね当て
2 神の怒り

考えてみた結果

2010年9月9日
磁石マイアを最も有効活用できるデッキはプリズンという結論がでました
マイアの苦役者をフル活用しようと思ったら頭蓋骨絞めがほしい
結局処罰者以外に単体で強いマイアが少ないのが難点


冬の宝珠・静態の宝珠・吠えたける鉱山
磁石マイア・氷の干渉器・秘宝の障壁・威圧の王笏

で、なんとかなりそうになかったからからみつく鉄線をタッパーにすると・・・?

MDW

2010年9月9日
メムナイトがマイアなら終わってた

1マナ圏
マイアの苦役者
マイアの月帯び
マイアの精神使い

2マナ圏
鉄のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
マイアの回収者
起源室

3マナ
Myr Galvanizer

4マナ
磁石マイア

番外
マイアの処罰者

ただの高速ビートダウンなら電結親和に劣るから、
苦役者・回収者・起源室・新ロード・磁石マイアあたりをうまく使う構成にしないといけない
逆にいうとそれ以外のマイアはあまりいらない

マイア

2010年9月9日
先陣のマイア/Alpha Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
2/1
I
銅のマイア/Copper Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1

地核搾り/Coretapper  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) DST, アンコモン
(T):アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
地核搾りを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを2個置く。
1/1

金のマイア/Gold Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
1/1

鉄のマイア/Iron Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
1/1
Illus.Kev Walker (187/306)
鉛のマイア/Leaden Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
1/1

磁石マイア/Lodestone Myr  (4)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, レア
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを1個タップする:磁石マイアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

マイアの適合者/Myr Adapter  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
マイアの適合者はそれに付けられている装備品(Equipment)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
1/1

マイアの処罰者/Myr Enforcer  (7)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
4/4

マイアの土地刻み/Myr Landshaper  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) DST, コモン
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
1/1

マイアの精神使い/Myr Mindservant  (1)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, アンコモン
(2),(T):あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

マイアの月帯び/Myr Moonvessel  (1)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) DST, コモン
マイアの月帯びが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1

マイアの試作品/Myr Prototype  (5)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、マイアの試作品の上に+1/+1カウンターを1個置く。
マイアの試作品はその上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)をあなたが支払わない限り、攻撃したりブロックしたりできない。
2/2

四足マイア/Myr Quadropod  (4)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) 5DN, コモン
(3):ターン終了時まで、四足マイアのパワーとタフネスを入れ替える。
1/4

マイアの回収者/Myr Retriever  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, アンコモン
マイアの回収者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1

マイアの苦役者/Myr Servitor  (1)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) 5DN, コモン
あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。
1/1

後陣のマイア/Omega Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
1/2

サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) FUT, コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1

銀のマイア/Silver Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MRD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
1/1

太陽に触れたマイア/Suntouched Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) 5DN, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0

とりあえず親和

2010年9月9日
五元のプリズム>Mox Opal。働き手>Memniteにして回してみる

2T目に、
教議会の座席・古の居住地
Memnite・羽ばたき飛行機械・金属ガエル・マイアの処罰者・マイアの処罰者
大霊堂の信奉者・バネ葉の太鼓という状況

まわると強いけどオパール(のプロキシ)引かないからいまいちわかんないお・・・

一応太鼓スタートの場合働き手だとつらいからMemniteのほうが強いかな?

マイアオーブ

2010年9月8日
静態の宝珠・冬の宝珠と磁石マイアの相性がやばい

精力の護符+境界石
マナファクト・マナマイア
対立
磁石マイア
Myr Galvanizer

のどれかでロックを完全なものにしていって、
ゴブリンの大群に踏み潰されるという夢をみたんだ

マイア対立

2010年9月8日
Myr Galvanizer
起源室
磁石マイア
マイアの処罰者
エーテリウムの達人
大霊堂の信奉者
対立
仕組まれた疫病・魂の裏切りの夜

これだ!(起源室ひくまでのことはしらない)

あ、あと静態の宝珠とかいいかも

マイアロード

2010年9月8日
Myr Galvanizer {3}
Artifact Creature - Myr
Other Myr creatures you control get +1/+1.
{1},{T} : Untap each other Myr you control.
2/2

これと

Genesis Chamber / 起源室 (2)
アーティファクト
トークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



Lodestone Myr / 磁石マイア (4)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを1個タップする:磁石マイアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

これ

電結親和だと枠がつらいから、エラヨウ親和っぽい構成にしていくと面白そう
強いかどうかはしらない

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