公式情報が出始めたとかで
2010年8月19日とりあえずCloudpost4枚確保。再録されたら泣く
緑単だとちょっときつそうだから聖遺のスタン落ちを座して待つことに
Moxは、土地を捨てる・有色のカードを追放、ときてるから
アーティファクトを追放とかじゃないかなーと予想
3マナか5マナくらいで、ピッチで打てる感じのやつ
まあ、Moxの名前を冠しているなら0マナの可能性もなくはないけども
正直ミラディンブロックとか箱であけてみたい衝動に駆られる
あと、毒殺デッキが組めるならスタン復帰するまである
緑単だとちょっときつそうだから聖遺のスタン落ちを座して待つことに
Moxは、土地を捨てる・有色のカードを追放、ときてるから
アーティファクトを追放とかじゃないかなーと予想
3マナか5マナくらいで、ピッチで打てる感じのやつ
まあ、Moxの名前を冠しているなら0マナの可能性もなくはないけども
正直ミラディンブロックとか箱であけてみたい衝動に駆られる
あと、毒殺デッキが組めるならスタン復帰するまである
果し合いの場
2010年8月17日維持しやすい独房監禁として採用してみたものの、
先にサーチで独房監禁なり2枚目のエンチャントレスなりを持ってこれるので
サーチ増量したほうが安定する疑惑
ちなみにコーの安息所とのコンボ狙いでしたが、安息所が単体であまり強くないです
長い名前の土地を採用しない限り土地サーチを入れる意味は薄いと思います
バーンやカウンター持ち以外なら、3マナ2ドローになるので独房監禁4枚はアリ
自然に帰れや恭しき沈黙はそんなに大量に入ってはいないだろうということでなんとか
追加のコンボ対策だけがちょっとほしい。沈黙と法学者のどっちがいいんだろう
恭しき沈黙からの何かを沈黙でしのいで、補充か独房監禁・白力線を返しに出せたら勝ち
安いから使ってみるのもよさそうかな
先にサーチで独房監禁なり2枚目のエンチャントレスなりを持ってこれるので
サーチ増量したほうが安定する疑惑
ちなみにコーの安息所とのコンボ狙いでしたが、安息所が単体であまり強くないです
長い名前の土地を採用しない限り土地サーチを入れる意味は薄いと思います
バーンやカウンター持ち以外なら、3マナ2ドローになるので独房監禁4枚はアリ
自然に帰れや恭しき沈黙はそんなに大量に入ってはいないだろうということでなんとか
追加のコンボ対策だけがちょっとほしい。沈黙と法学者のどっちがいいんだろう
恭しき沈黙からの何かを沈黙でしのいで、補充か独房監禁・白力線を返しに出せたら勝ち
安いから使ってみるのもよさそうかな
そろそろカード買わないと
2010年8月15日現在机の上にカード以外のものが10冊ほど積み上がっております(含むAll about Legacy)
資産チェックすると残念なことになりました。持ってるのだけ一応
1/4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》プロモ
4/4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1/4《ハルマゲドン/Armageddon》
1/4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》英
4/4《忘却の輪/Oblivion Ring》日日日日
3/4《独房監禁/Solitary Confinement》日英英
4/4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》日日日日
2/4《パララクスの波/Parallax Wave》
3/4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2/4《渦まく知識/Brainstorm》
1/4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4/4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1/4《基本に帰れ/Back to Basics》
1/4《イチョリッド/Ichorid》
1/4《Hymn to Tourach》
3/4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》日英英(このカードだけは日か中が使いたい)
4/4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1/4《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4/4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4/4《テラストドン/Terastodon》
1/4《踏査/Exploration》
1/4《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
3/4《果たし合いの場/Dueling Grounds》
4/4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4/4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4/4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1/4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》プロモ
1/4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1/4《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1/4《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1/4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
2/4《真鍮の都/City of Brass》
不毛とか杯とかの無色パーツとかをもっと揃えたいのと、
英語のカードの比率を徐々に上げていきたいというのが今の目標
神聖の力線が全部日本語なのは何かの事故
やってて感じた疑問とたぶん答え
達人はいってるのに他の親和パーツがリストにないってどういうことなの!?
>他全部コモンだから
エンチャントレス最近高いよ
>どこも品切れで値段更新されてないのとなぜかメタ外
セラの聖域・補充・歯と爪
>多分上と同じ理由
2色までなら基本土地だけで回せるように組める
緑含まない2色ならフェッチないと怖い
3色超えると無理
親和は4色だけど余裕
強くて人気のないカードは安い>エンチャントレスとか親和のパーツ
エンチャントレスで流用しやすくて高くて持ってないパーツ:サバンナ・緑白フェッチ
エンチャントレスで流用できなくもなくて高くて持ってないパーツ:Moat・Tabernacle
Tabernacleが入ってるレシピなんて見たこと無いけどね
土地サーチはセラの聖域のおかげで腐りづらいから悪く無いと思うんだけども
まあ、ないものはないで仕方ないんで今週もう一回エンチャントレスで
どこか出てみようかなと思います
資産チェックすると残念なことになりました。持ってるのだけ一応
1/4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》プロモ
4/4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1/4《ハルマゲドン/Armageddon》
1/4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》英
4/4《忘却の輪/Oblivion Ring》日日日日
3/4《独房監禁/Solitary Confinement》日英英
4/4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》日日日日
2/4《パララクスの波/Parallax Wave》
3/4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2/4《渦まく知識/Brainstorm》
1/4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4/4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1/4《基本に帰れ/Back to Basics》
1/4《イチョリッド/Ichorid》
1/4《Hymn to Tourach》
3/4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》日英英(このカードだけは日か中が使いたい)
4/4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1/4《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4/4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4/4《テラストドン/Terastodon》
1/4《踏査/Exploration》
1/4《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
3/4《果たし合いの場/Dueling Grounds》
4/4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4/4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4/4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1/4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》プロモ
1/4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1/4《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1/4《覚醒の兜/Helm of Awakening》
1/4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
2/4《真鍮の都/City of Brass》
不毛とか杯とかの無色パーツとかをもっと揃えたいのと、
英語のカードの比率を徐々に上げていきたいというのが今の目標
神聖の力線が全部日本語なのは何かの事故
やってて感じた疑問とたぶん答え
達人はいってるのに他の親和パーツがリストにないってどういうことなの!?
>他全部コモンだから
エンチャントレス最近高いよ
>どこも品切れで値段更新されてないのとなぜかメタ外
セラの聖域・補充・歯と爪
>多分上と同じ理由
2色までなら基本土地だけで回せるように組める
緑含まない2色ならフェッチないと怖い
3色超えると無理
親和は4色だけど余裕
強くて人気のないカードは安い>エンチャントレスとか親和のパーツ
エンチャントレスで流用しやすくて高くて持ってないパーツ:サバンナ・緑白フェッチ
エンチャントレスで流用できなくもなくて高くて持ってないパーツ:Moat・Tabernacle
Tabernacleが入ってるレシピなんて見たこと無いけどね
土地サーチはセラの聖域のおかげで腐りづらいから悪く無いと思うんだけども
まあ、ないものはないで仕方ないんで今週もう一回エンチャントレスで
どこか出てみようかなと思います
脳内構築継続中
2010年8月13日プロキシでぐるぐる。相手いないとわからないいつものパターン
願いよりチューターのほうが強いかも。12枚のどれかがきたらキープできるとか素敵
Maze of Ith は果し合いの場と組み合わせることで真価を発揮すると勝手に予想
コーの安息所にしたところでこちらにクリーチャーがいるわけでもないから変わらず微妙
物語の円がちょっと重いけど悪くないかも。この2個そろったら白1マナで戦闘ダメージ全カット
赤の防御円は1枚差しならアリな気がする。ZOO相手に何色指定したらいいの。。。
黒対策なら日中の光のほうが上かな
緑も果し合いの場をすりぬけて5点とかとばしてくるからいれたいけどサイド増えすぎワロタ
神聖の力線+果し合いの場+防御円で直接火力と戦闘ダメージをカットって方向性なら
独房監禁いらないかも。スロット余らせてサーチ増やしたら3~4ターンでロックにもっていけそう
あれ、やっぱりIthのほうが強くない?
願いよりチューターのほうが強いかも。12枚のどれかがきたらキープできるとか素敵
Maze of Ith は果し合いの場と組み合わせることで真価を発揮すると勝手に予想
コーの安息所にしたところでこちらにクリーチャーがいるわけでもないから変わらず微妙
物語の円がちょっと重いけど悪くないかも。この2個そろったら白1マナで戦闘ダメージ全カット
赤の防御円は1枚差しならアリな気がする。ZOO相手に何色指定したらいいの。。。
黒対策なら日中の光のほうが上かな
緑も果し合いの場をすりぬけて5点とかとばしてくるからいれたいけどサイド増えすぎワロタ
神聖の力線+果し合いの場+防御円で直接火力と戦闘ダメージをカットって方向性なら
独房監禁いらないかも。スロット余らせてサーチ増やしたら3~4ターンでロックにもっていけそう
あれ、やっぱりIthのほうが強くない?
別のフィニッシャー
2010年8月11日せっかくだからエンチャントでトドメさしたいなって思って
らせんの円錐/Helix Pinnacle
Maze of Ith
アルゴスの古老/Argothian Elder
利点:
繁茂8構成だとビッグマナ要素も含むので、弱化ガラクとしては悪くなさそう
欠点:
勝利条件達成までに古老セットから数えて3ターンかかる
らせんの円錐/Helix Pinnacle
Maze of Ith
アルゴスの古老/Argothian Elder
利点:
繁茂8構成だとビッグマナ要素も含むので、弱化ガラクとしては悪くなさそう
欠点:
勝利条件達成までに古老セットから数えて3ターンかかる
下手の考えなんとやら
2010年8月10日1枚でも出れば強いということでエムラ4大祖始4は別に間違った構成ではない
そして続唱は3マナ
あれ、これ続唱の一部を実物提示教育に変更したほうが強くない?
となると続唱>騙し討ちにすれば・・・
コンボデッキとしてみれば、Ad死がないかわりに青に極端に弱いとかで微妙な気がしたけど
(ベルチャーと比べてどうなのかはわからない)
ショーテル系のデッキとしてみれば普通に弱い気がした
そして続唱は3マナ
あれ、これ続唱の一部を実物提示教育に変更したほうが強くない?
となると続唱>騙し討ちにすれば・・・
コンボデッキとしてみれば、Ad死がないかわりに青に極端に弱いとかで微妙な気がしたけど
(ベルチャーと比べてどうなのかはわからない)
ショーテル系のデッキとしてみれば普通に弱い気がした
超起源
2010年8月10日安くなってきたみたいだからちょっと集めてみようかしら
16~18 5色地形
4 暴力的な突発
4 献身的な嘆願
2~3 超起源
4 跳ね返りの罠
17~20 生物
3 猿人の指導霊
3 Elvish Spirit guide
あと色々
昔軽く組んだけどランドが高くて死にそうになった。今ならできるかな
5色地形は、
真鍮の都
パルンズの柱
宝石鉱山
宝石の洞窟(1枚程度)
禁忌の果樹園
氷の橋、天戸
反射池
あたりが鉄板
生物は、プロツアーのレシピをみると
絶望の天使
ボガーダンのヘルカイト
大祖始
隔離するタイタン
憤怒の天使アクローマ(これは1枚のみ)
となっている
ボガヘルは果樹園のトークンを消すのに役に立つ
wikiにあるのはゼンディカーまでのものなので、エルドラージが考慮されていない
エルドラージを出すのであれば、
伝説のエルドラージ3枚ずつくらい+背くものとか
無謀突進のサイクロプス+炎の血族の盲信者+伏魔殿orヤヴィマヤの火
で、10枚ずつくらいいれておけば相手は死ぬ
1枚でもいきのこればOKという観点で考えないとダメな気がした
テラストドンを利用するなら
テラストドン+カルデラの乱暴者で絶望の天使を超えるコストパフォーマンスが出せるし
テンプレどおり忘却の輪と組み合わせてもいい
Force of Willを採用したいのであれば、
大祖始・墨溜りのリヴァイアサンとかになるのかな
ジェイスいれて手札整えながら~もアリだけどコントロールならタルモ>オーダーでいい
実際問題、島みたらほぼ投了。でもファッティは男の浪漫なんだ。おそらくきっと多分
ゴブリン相手に先手1T超起源>マトロンこんにちわからの棘鞭使いェ・・・
ちなみに昔これをつくったときは、先手1Tで超起源>勝ち(相手のデッキがわからない)
サイド後後手1Tで超起源>Daze(手札に跳ね返りの罠あったけどぶっぱした)
さらにサイド後2回カウンターされて投了
親和よりはやーい(試合時間的な意味で)
16~18 5色地形
4 暴力的な突発
4 献身的な嘆願
2~3 超起源
4 跳ね返りの罠
17~20 生物
3 猿人の指導霊
3 Elvish Spirit guide
あと色々
昔軽く組んだけどランドが高くて死にそうになった。今ならできるかな
5色地形は、
真鍮の都
パルンズの柱
宝石鉱山
宝石の洞窟(1枚程度)
禁忌の果樹園
氷の橋、天戸
反射池
あたりが鉄板
生物は、プロツアーのレシピをみると
絶望の天使
ボガーダンのヘルカイト
大祖始
隔離するタイタン
憤怒の天使アクローマ(これは1枚のみ)
となっている
ボガヘルは果樹園のトークンを消すのに役に立つ
wikiにあるのはゼンディカーまでのものなので、エルドラージが考慮されていない
エルドラージを出すのであれば、
伝説のエルドラージ3枚ずつくらい+背くものとか
無謀突進のサイクロプス+炎の血族の盲信者+伏魔殿orヤヴィマヤの火
で、10枚ずつくらいいれておけば相手は死ぬ
1枚でもいきのこればOKという観点で考えないとダメな気がした
テラストドンを利用するなら
テラストドン+カルデラの乱暴者で絶望の天使を超えるコストパフォーマンスが出せるし
テンプレどおり忘却の輪と組み合わせてもいい
Force of Willを採用したいのであれば、
大祖始・墨溜りのリヴァイアサンとかになるのかな
ジェイスいれて手札整えながら~もアリだけどコントロールならタルモ>オーダーでいい
実際問題、島みたらほぼ投了。でもファッティは男の浪漫なんだ。おそらくきっと多分
ゴブリン相手に先手1T超起源>マトロンこんにちわからの棘鞭使いェ・・・
ちなみに昔これをつくったときは、先手1Tで超起源>勝ち(相手のデッキがわからない)
サイド後後手1Tで超起源>Daze(手札に跳ね返りの罠あったけどぶっぱした)
さらにサイド後2回カウンターされて投了
親和よりはやーい(試合時間的な意味で)
前のシールドで使ったカード整理していて
2010年8月3日ミラージュよりM10のほうがカットが丸いんだなーと
ベータから先全部一緒だと思ってた
さてなぜか1枚ある溜め込むドラゴン
使い道を考えて・・・・・・・
・・・なにも思いつかなかった
CIP&PIGを使いまわせるんならボガヘルとか群れドラのほうがいいし・・・
群れドラ+狂乱のサルカンとか普通に強いですよね。関係ないけど
欠片の双子+群れドラも強そうにみえてオーバーキルですよね。関係ないけど
欠片の双子はキキジキとちがって追放なのでPIG能力が誘発しないのが残念
ベータから先全部一緒だと思ってた
さてなぜか1枚ある溜め込むドラゴン
使い道を考えて・・・・・・・
・・・なにも思いつかなかった
CIP&PIGを使いまわせるんならボガヘルとか群れドラのほうがいいし・・・
群れドラ+狂乱のサルカンとか普通に強いですよね。関係ないけど
欠片の双子+群れドラも強そうにみえてオーバーキルですよね。関係ないけど
欠片の双子はキキジキとちがって追放なのでPIG能力が誘発しないのが残念
ボブ+疫病
2010年8月2日エンチャントレスっていうクリーチャータイプが廃止されたは覚えていて、
人間と何かになった気がしたけどなんだったっけっていうことがありました
というか黒相手に2回くらいありました。というわけで確認
アルゴスの女魔術師
人間・ドルイド
新緑の女魔術師
人間・ドルイド
人間・ウィザードだったら、アルゴスごとボブが落ちてたというお話
人間と何かになった気がしたけどなんだったっけっていうことがありました
というか黒相手に2回くらいありました。というわけで確認
アルゴスの女魔術師
人間・ドルイド
新緑の女魔術師
人間・ドルイド
人間・ウィザードだったら、アルゴスごとボブが落ちてたというお話
補充
2010年8月1日オーラトグを入れる場合、メインに2枚以上つんだほうがいいんじゃないかと思った
忘却の輪>CIP能力をスタックにのせオーラトグの能力のコストにする
>対象のパーマネントが取り除かれ、輪は墓地におち、オーラトグは+2/+2の修正をうける
この状態で補充すると、もう一個パーマネントを取り除ける
オーラトグがいなければ、補充があろうがなかろうが1個しか取り除けない
繁茂その他をたべつくして補充>怨恨あったらゲームが終わるレベル
ただしこれは孤独の都があれば除去を気にせずぶっぱできるのであまり差はない
対象がプレインズウォーカーなら、忘却の輪を生贄に捧げずあとで対消滅を狙う手もある
輪を除去されれば大幅にアド損、除去されなければ優先権がこちらに来る前の、
1回の起動すら許さないので少し得。場合によるとしかいいようがないかも?
あとはここらへんの予想があってるかどうかを実地でためしていかないとですね
忘却の輪>CIP能力をスタックにのせオーラトグの能力のコストにする
>対象のパーマネントが取り除かれ、輪は墓地におち、オーラトグは+2/+2の修正をうける
この状態で補充すると、もう一個パーマネントを取り除ける
オーラトグがいなければ、補充があろうがなかろうが1個しか取り除けない
繁茂その他をたべつくして補充>怨恨あったらゲームが終わるレベル
ただしこれは孤独の都があれば除去を気にせずぶっぱできるのであまり差はない
対象がプレインズウォーカーなら、忘却の輪を生贄に捧げずあとで対消滅を狙う手もある
輪を除去されれば大幅にアド損、除去されなければ優先権がこちらに来る前の、
1回の起動すら許さないので少し得。場合によるとしかいいようがないかも?
あとはここらへんの予想があってるかどうかを実地でためしていかないとですね
ビート対策?
2010年8月1日なんかエンチャントレスってもともとコンボに弱くてビートにつよいって言われたんだけど
グラスのつかいかたが難しすぎてまったくそう感じ無い・・・
ゴブリン
抑制の場で薬瓶をとめる+ラッキーをとめる
この二つをやらないと勝てない
緑黒なら、1T目リチュアル>仕組まれた疫病でも勝てるけど、
緑白ならエレファントグラスを使うしかない
サーチと、リングリーダーに加えてラッキー・パイルなども4積みされるため、ロードが少ない
というわけで疫病もきくし、果し合いの場でクロックを激減させることもできる
マーフォーク
相手のカウンターが、もみけしとWillしかない。呪い捕らえも用心棒も無意味
タップ・アンタップもメインで動くのでほぼ効果がない
ロードが多いのでクロックは厳しいけど、3キルみたいなことはできない
エンチャントレスでは対戦してないので詳細は不明
変わり谷のことを考えると、抑制の場とグラスが重要になる気がする
Zoo
タルモがあるので果し合いの場の意味がない
アドとる手段が皆無なのでラスゴかなんかで対処できなくもない気がする
1T目のナカティルをなんとかできないとダメらしい。しかしソープロもいれたくない
果し合いの場を使うならルーンの光輪でもいい気がする
タルモ
こいついるだけでビートダウンになる
大祖始の遺産をこいつのためだけにいれるのはさすがにダメだと思う
ソープロは、1マナ増やせば未達への旅もあるし、できるかぎりいれたくない
ロームとかのこいつしかでかいクロックのいないような相手ならルーンの光輪なのかなやっぱり
ニューホライズン
わすれてた。テラボア・聖遺・タルモと全部デカい。エンチャントレス以外でも対戦経験なし
ルーンの光輪3枚ないととめられないとかもうね
一応対処するなら太陽と月の輪を相手にうち、大祖始の遺産を起動するとか?枠ないけど多分
グラスのつかいかたが難しすぎてまったくそう感じ無い・・・
ゴブリン
抑制の場で薬瓶をとめる+ラッキーをとめる
この二つをやらないと勝てない
緑黒なら、1T目リチュアル>仕組まれた疫病でも勝てるけど、
緑白ならエレファントグラスを使うしかない
サーチと、リングリーダーに加えてラッキー・パイルなども4積みされるため、ロードが少ない
というわけで疫病もきくし、果し合いの場でクロックを激減させることもできる
マーフォーク
相手のカウンターが、もみけしとWillしかない。呪い捕らえも用心棒も無意味
タップ・アンタップもメインで動くのでほぼ効果がない
ロードが多いのでクロックは厳しいけど、3キルみたいなことはできない
エンチャントレスでは対戦してないので詳細は不明
変わり谷のことを考えると、抑制の場とグラスが重要になる気がする
Zoo
タルモがあるので果し合いの場の意味がない
アドとる手段が皆無なのでラスゴかなんかで対処できなくもない気がする
1T目のナカティルをなんとかできないとダメらしい。しかしソープロもいれたくない
果し合いの場を使うならルーンの光輪でもいい気がする
タルモ
こいついるだけでビートダウンになる
大祖始の遺産をこいつのためだけにいれるのはさすがにダメだと思う
ソープロは、1マナ増やせば未達への旅もあるし、できるかぎりいれたくない
ロームとかのこいつしかでかいクロックのいないような相手ならルーンの光輪なのかなやっぱり
ニューホライズン
わすれてた。テラボア・聖遺・タルモと全部デカい。エンチャントレス以外でも対戦経験なし
ルーンの光輪3枚ないととめられないとかもうね
一応対処するなら太陽と月の輪を相手にうち、大祖始の遺産を起動するとか?枠ないけど多分
妄想の連鎖
2010年8月1日エンチャントレスに青いれたらBtBとか気流の言葉とか精神力とか面白いのいっぱいあるよね
↓
Illusions of Grandeurも青のエンチャントで強いよね
↓
そうだ、白チューもあることだしドネイトを勝ち手段のひとつに入れてみよう
↓
(まったく関係ない記事を読みながら)白ヒルとかそんなカスレアもいましたね
↓
ペインターに白ヒルいれてドネイトしたあとゲドン(今ここ)
↓
Illusions of Grandeurも青のエンチャントで強いよね
↓
そうだ、白チューもあることだしドネイトを勝ち手段のひとつに入れてみよう
↓
(まったく関係ない記事を読みながら)白ヒルとかそんなカスレアもいましたね
↓
ペインターに白ヒルいれてドネイトしたあとゲドン(今ここ)
改良
2010年7月31日果し合いの場を処理するために投入したオーラトグが普通に強かった
エンチャントレス+空位の玉座の印章が出た状態でオーランカーすると
ライブラリアウトする勢いで引ける。エンチャントレスをサクることでその調整ができるのもいい
正味な話、シギル&オーランカーがきまったらもうドローする必要はないので全部食べてもOK
やっぱりルアゴイフよりエイトグやな・・・
あ、ライブラリアウト対策は太陽と月の輪を自分に貼ればいいのか
エンチャントレス+空位の玉座の印章が出た状態でオーランカーすると
ライブラリアウトする勢いで引ける。エンチャントレスをサクることでその調整ができるのもいい
正味な話、シギル&オーランカーがきまったらもうドローする必要はないので全部食べてもOK
やっぱりルアゴイフよりエイトグやな・・・
あ、ライブラリアウト対策は太陽と月の輪を自分に貼ればいいのか
長い名前の土地
2010年7月31日昔1万きってたとからしい。今海外でも30k近く。むりぽ
白スタいまから組む人大変だろうなぁ・・・
幕屋の大魔術師
サイドから4枚積んでみるとかどうかな。こっちは白スタにしか需要がないおかげでかなり安い
Maze of Ith
ジャッジ褒賞ででているので安く手に入る場合もあるみたい
Searchen MTG Singleで検索したところ4k+。ぐぐって引っかかったサイトで2.3k。買おうかな
まあ、Pendrelがあるにこしたことはないんだけれど、Maze of Ith をいれるなら願い+サイドかな?
セラの聖域3枚目いくか・・・
とりあえず果し合いの場アリでまわさないとダメなことと、それが必要なデッキの不毛投入率が
高いのが残念。聖なる場はやはり必須か
白スタいまから組む人大変だろうなぁ・・・
幕屋の大魔術師
サイドから4枚積んでみるとかどうかな。こっちは白スタにしか需要がないおかげでかなり安い
Maze of Ith
ジャッジ褒賞ででているので安く手に入る場合もあるみたい
Searchen MTG Singleで検索したところ4k+。ぐぐって引っかかったサイトで2.3k。買おうかな
まあ、Pendrelがあるにこしたことはないんだけれど、Maze of Ith をいれるなら願い+サイドかな?
セラの聖域3枚目いくか・・・
とりあえず果し合いの場アリでまわさないとダメなことと、それが必要なデッキの不毛投入率が
高いのが残念。聖なる場はやはり必須か
困った時のDeck Check 続き
2010年7月30日サイドボードはメタによる部分もあるのでおいといて、
自分がいれていないカードでいうと血染めの月・ルーンの光輪などがありました
土地は20~21として、固定パーツを見ると、
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
2 補充
3 独房監禁
補充の数以外は自分と同じなのでパス
まずマナベース
1: 楽園の拡散4 繁茂4 東屋のエルフ3
2: 楽園の拡散3 繁茂3 踏査2
3: 楽園の拡散4 繁茂4 金属モックス2
合計8枚+土地21枚くらいが標準?踏査のために1枚増やすというのもアリなのかな
サーチ・ドロー操作
1: 真の木立ち4 ミリーの悪知恵2
2: 真の木立ち4
3: 真の木立ち3 ミリーの悪知恵3
木立ち4積みでいいのかも。ちなみにフェッチはみんな4or5でした
ロック
1: エレファント・グラス1 Moat2 亡霊の牢獄2
2: エレファント・グラス4 Moat2
3: エレファント・グラス4 Moat1
亡霊の牢獄は、エレファントグラスと違い1ターン目にだせないものの、2枚以上並ぶと非常に強い
並べづらいグラスよりいいのかも?
永劫の中軸は重すぎるとしても、Maze of Ithくらいはないと果し合いの場は苦しいか
フィニッシャーは印章含めて2~3枚。戦争の言葉で除去も行うっていうことかな
Moatあれば悩まなくてもいい気がするんだけど・・・・
自分がいれていないカードでいうと血染めの月・ルーンの光輪などがありました
土地は20~21として、固定パーツを見ると、
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
2 補充
3 独房監禁
補充の数以外は自分と同じなのでパス
まずマナベース
1: 楽園の拡散4 繁茂4 東屋のエルフ3
2: 楽園の拡散3 繁茂3 踏査2
3: 楽園の拡散4 繁茂4 金属モックス2
合計8枚+土地21枚くらいが標準?踏査のために1枚増やすというのもアリなのかな
サーチ・ドロー操作
1: 真の木立ち4 ミリーの悪知恵2
2: 真の木立ち4
3: 真の木立ち3 ミリーの悪知恵3
木立ち4積みでいいのかも。ちなみにフェッチはみんな4or5でした
ロック
1: エレファント・グラス1 Moat2 亡霊の牢獄2
2: エレファント・グラス4 Moat2
3: エレファント・グラス4 Moat1
亡霊の牢獄は、エレファントグラスと違い1ターン目にだせないものの、2枚以上並ぶと非常に強い
並べづらいグラスよりいいのかも?
永劫の中軸は重すぎるとしても、Maze of Ithくらいはないと果し合いの場は苦しいか
フィニッシャーは印章含めて2~3枚。戦争の言葉で除去も行うっていうことかな
Moatあれば悩まなくてもいい気がするんだけど・・・・
困ったときのDeck Check
2010年7月30日4枚目の真の木立ち購入。使うことはなさそう
最近のエンチャントレス事情がよくわからないのでDeckCheckから7/18のものを3つ引っ張ってきた
土地21
creature [7]
3 Arbor Elf
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [29]
1 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Ghostly Prison
2 Mirri’s Guile
3 Oblivion Ring
2 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
1 Words of War
土地21
creature [4]
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [33]
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Exploration
2 Moat
3 Oblivion Ring
1 Sigil of the Empty Throne
3 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
3 Utopia Sprawl
1 Wheel of Sun and Moon
3 Wild Growth
1 Words of War
土地20
creature [4]
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [32]
1 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
3 Mirri’s Guile
1 Moat
3 Oblivion Ring
1 Sacred Mesa
1 Sigil of the Empty Throne
3 Solitary Confinement
3 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
artifact [2]
2 Chrome Mox
土地は各フェッチ4~5 デュアルランド1~2 セラの聖域2
色は入るカードと相談といった感じ
最近のエンチャントレス事情がよくわからないのでDeckCheckから7/18のものを3つ引っ張ってきた
土地21
creature [7]
3 Arbor Elf
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [29]
1 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Ghostly Prison
2 Mirri’s Guile
3 Oblivion Ring
2 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
1 Words of War
土地21
creature [4]
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [33]
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Exploration
2 Moat
3 Oblivion Ring
1 Sigil of the Empty Throne
3 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
3 Utopia Sprawl
1 Wheel of Sun and Moon
3 Wild Growth
1 Words of War
土地20
creature [4]
4 Argothian Enchantress
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [32]
1 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
3 Mirri’s Guile
1 Moat
3 Oblivion Ring
1 Sacred Mesa
1 Sigil of the Empty Throne
3 Solitary Confinement
3 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
artifact [2]
2 Chrome Mox
土地は各フェッチ4~5 デュアルランド1~2 セラの聖域2
色は入るカードと相談といった感じ
晴れる屋平日レガシー
2010年7月29日デッキリストは長いので下に
開始前にゴブリンとフリプして3キルくらうところからスタート
R1 白単ライフゲイン ○××
G2 エレファント・グラスを1枚しか維持しなかったため負け。扱いが非常に難しい
G3 2ターン目法学者、3ターン目沈黙のオーラ、トドメの大変動で完封負け
R2 ゴブリン ○×○
G2 エンチャントレスx2でキープするも、グラスも独房監禁も引けず負け
G3 独房監禁>エムラクールと出すも、返しにマトロンから刺鞭使いが・・・サイドアウトしてて勝ち
R3 亜神ブーン ×○○
G1 セラピーをフラッシュバック込みで4回くらい打たれた気がする
前にフリプでロックと対戦したときもヒム>sinkholeくらって何もできなくなったのでハンデスはつらい
単色なら力線までマリガンでよかったし、霊体の正義もいらなかった
2-1。初戦で・・・勝ちたいです・・・
反省:
エンチャントレスがあれば初期手札の1枚や2枚すぐにリカバリーできるからもっとマリガンする
果し合いの場を入れてよりビートダウンに強い構成にする
の二つを週末どこかで試してみようかな
沈黙のオーラ対策は、汎用性ならGRIP(チャリスが割りやすい)、専用でなら自然の要求
もちろん沈黙のオーラでもいい
今回のリスト
11 森
5 平地
2 陽花弁の木立ち
2 セラの聖域
4 アルゴスの女魔術師
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 炎の血族の盲信者
4 女魔術師の存在
4 エレファント・グラス
4 楽園の拡散
3 真の木立ち
3 独房監禁
3 神聖の力線
3 忘却の輪
1 霊体の正義
1 地の封印
1 太陽と月の輪
1 抑制の場
2 空位の玉座の印章
2 歯と爪
1 補充
1 悟りの教示者
M10ランドは甘え。とはいってもここでM10じゃなくてサバンナなら・・・という場面はなかった
さらに改善案をメモメモ
悪斬の天使:ただつよ
賛美されし天使:こいつも負けてない
フェリダーの君主:さすがにここまでくると寝言
エルズペス:果し合いの場との相性
軍部政変:歯と爪以外の選択肢として
正義の命令:天使いっぱいだせると思ったけどそうでもないのでダメかも
警備隊長:上の3つと相性がいい
歯と爪の問題点:
狂信者が単体で弱い。エムラクールが単体で重い
開始前にゴブリンとフリプして3キルくらうところからスタート
R1 白単ライフゲイン ○××
G2 エレファント・グラスを1枚しか維持しなかったため負け。扱いが非常に難しい
G3 2ターン目法学者、3ターン目沈黙のオーラ、トドメの大変動で完封負け
R2 ゴブリン ○×○
G2 エンチャントレスx2でキープするも、グラスも独房監禁も引けず負け
G3 独房監禁>エムラクールと出すも、返しにマトロンから刺鞭使いが・・・サイドアウトしてて勝ち
R3 亜神ブーン ×○○
G1 セラピーをフラッシュバック込みで4回くらい打たれた気がする
前にフリプでロックと対戦したときもヒム>sinkholeくらって何もできなくなったのでハンデスはつらい
単色なら力線までマリガンでよかったし、霊体の正義もいらなかった
2-1。初戦で・・・勝ちたいです・・・
反省:
エンチャントレスがあれば初期手札の1枚や2枚すぐにリカバリーできるからもっとマリガンする
果し合いの場を入れてよりビートダウンに強い構成にする
の二つを週末どこかで試してみようかな
沈黙のオーラ対策は、汎用性ならGRIP(チャリスが割りやすい)、専用でなら自然の要求
もちろん沈黙のオーラでもいい
今回のリスト
11 森
5 平地
2 陽花弁の木立ち
2 セラの聖域
4 アルゴスの女魔術師
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 炎の血族の盲信者
4 女魔術師の存在
4 エレファント・グラス
4 楽園の拡散
3 真の木立ち
3 独房監禁
3 神聖の力線
3 忘却の輪
1 霊体の正義
1 地の封印
1 太陽と月の輪
1 抑制の場
2 空位の玉座の印章
2 歯と爪
1 補充
1 悟りの教示者
M10ランドは甘え。とはいってもここでM10じゃなくてサバンナなら・・・という場面はなかった
さらに改善案をメモメモ
悪斬の天使:ただつよ
賛美されし天使:こいつも負けてない
フェリダーの君主:さすがにここまでくると寝言
エルズペス:果し合いの場との相性
軍部政変:歯と爪以外の選択肢として
正義の命令:天使いっぱいだせると思ったけどそうでもないのでダメかも
警備隊長:上の3つと相性がいい
歯と爪の問題点:
狂信者が単体で弱い。エムラクールが単体で重い
前がアレだったわけですが
2010年7月29日晴れる屋平日が参加費無料なの今日までだから行ってこようかな
ちょっと悩むところはあるけどデッキはエンチャントレスで
せっかくなのでこっちで追記
ゴブリンの大砲とか普通にしらなかったwwwww
無限マナの世界は奥が深いです(。。
構成物は1枚少ないところからスタートできてアメジストのとげにもひっかからないとか言い訳できるとして
ヴィリジアンはやっぱり弱いみたいです。大砲マジ最強
1枚刺しの場合でやっと天使の嗜み耐性があがる程度の利点しかない。。。
ちょっと悩むところはあるけどデッキはエンチャントレスで
せっかくなのでこっちで追記
ゴブリンの大砲とか普通にしらなかったwwwww
無限マナの世界は奥が深いです(。。
構成物は1枚少ないところからスタートできてアメジストのとげにもひっかからないとか言い訳できるとして
ヴィリジアンはやっぱり弱いみたいです。大砲マジ最強
1枚刺しの場合でやっと天使の嗜み耐性があがる程度の利点しかない。。。