OGW

2016年1月24日 TCG全般
身内でシールドとか

復興の壁は鱗でも使えそうな雰囲気出てる
元々3マナ域に優秀なのが多いデッキだから出番ないかもしれないけどね

鼓舞する呼び声はドローするために使うと強いんだけど、
ドローのために使える状況って普通に勝ってるから減らしたほうがよさげ

新ニッサは試そうとしたけど赤相手だとサイドアウトするしかないからどうしようもなかった

4マナ域は今採用していないけれど、白包囲のために土地ごと考え直すなら
キオーラとか入れてもいい気がする
鱗で強いのはブロックしづらいトランプル持ちで殴ったあとに
2マナのインスタント構えてターンを返す動きだと思うからいけなくもないはず

FNM

2015年12月25日 TCG全般
緑白鱗

R1 4C収斂 WLW
R2 マルドゥドラゴン LL
R3 アブザンt赤 WW

アド取れるカードが鼓舞する呼び声しかないけど
死霧の猛禽いれたらデッキ名が変わっちゃう
コンボ要素のないデッキとかリミテ以外で使ったことないから
実戦やらないと強いか弱いかわからないのがつらいところね

宝石の洞窟

2014年10月24日 TCG全般
白大長と宝石の洞窟一緒にいれたらどうなるのかなーって

103.5 ゲーム開始時の手札にある場合にプレイヤーが何か処理を行なうことが出来るカードが存在する。全てのプレイヤーがゲーム開始時の手札を決定した後、開始プレイヤーはそれらの処理を好きな順番で行なってよい。その後、他のプレイヤーがターン進行順に同様の処理を行なう。
103.5a 戦場に出した状態でゲームを始めてもよいというカードがあった場合、その処理を行なったプレイヤーはそのカードを戦場に出す。
103.5b 開始時の手札から公開してもよいというカードがあった場合、その処理を行なったプレイヤーはそのカードを公開する。そのカードは、最初のターンが始まるまで公開されたままとなる。この方法で公開できるのは、各カードにつき一度だけである。


白大長 -> 宝石の洞窟の順番で処理すれば洞窟のコストに白大長使えるってことで大丈夫みたいね

瞬唱の魔術師

2011年9月5日 TCG全般
待機呪文で楽しいことができるかと思ったけれど
マナコストが存在しないからフラッシュバックコストも存在しないんで
コンボにはならないね。Φマナとか1マナ2マナに使うのが正しい使い方みたい

ウルトラプロ

2011年9月1日 TCG全般
横幅が狭くなったって聞いてたけど相変わらずダブスリしやすいから無問題
インナーによるらしいけど安いは正義のKMCユーザーには関係がない
ソリッドスリーブ以外は傷とか痛みがモロにでるから使う気にはならないかな
キャラスリは使ってみたらめんどくさかったから2度とつかわないと思う

で、50枚セットの長さは揃えられるのになんでそれが100になるとできないんだ・・・

両面て・・・

2011年8月28日 TCG全般
反転じゃだめだったのといいたいところなんですが
まあテキストの枠がたりないんかね。主にガラクとかガラクとか

最終奥義で変身してニコル様並のマジキチPWが降臨とかか
常在型能力持ちのPWもありうるかも

というかそろそろプレインズウォーカーのコストを気軽に踏み倒せるカードがほしいような
主にニコル様のために。願いのジンからならエムラのが強いのよね

ドレッジ

2011年8月21日
マナレスじゃない方。LEDなしの、最近よく見るレシピ
1マナ共鳴者からの2T目打開orセファコロが非常に強力

土地は、宝石鉱山・真鍮の都にセファリッドの円形闘技場までが確定と
のこり2~3枚くらい5色地形を入れておかないと0マナスタートになって厳しい
主流はなんなんだろう。アンカバあたりかな?
ドレッジのように土地を並べないデッキの場合ミラディンランドのデメリットがなくなり強力
青黒の場合、特に島は攻められやすいパーツだから、
フェッチを入れないならばアンシーの上位互換

1マナで動ける構成ならマナソースは上記12枚+2~3枚で足りると思うんだけど
ミスステップが刺さりやすいのがなんとも
だからマナレスが強かったのかな

イチョリッド3枚とかのレシピをよく見るけれど、個人的には4枚安定だと思う


レシピはそんなにいじるところもないので、キープ基準とかサイドボードとかを
詰めていく感じになりそう
Twenty-one cards are included on the banned list for Modern:

* Ancestral Vision
* Ancient Den
* Bitterblossom
* Chrome Mox
* Dark Depths
* Dread Return
* Glimpse of Nature
* Golgari Grave-Troll
* Great Furnace
* Hypergenesis
* Jace, the Mind Sculptor
* Mental Misstep
* Seat of the Synod
* Sensei’s Divining Top
* Skullclamp
* Stoneforge Mystic
* Sword of the Meek
* Tree of Tales
* Umezawa’s Jitte
* Valakut, the Molten Pinnacle
* Vault of Whispers
Zoo以外息してないじゃないですかーやだー
やるなら赤系のデッキかなあ。何気に優秀な全体火力が多いから
1体多交換しつつファッティ出していけば強いと思う(小学生並みの感想)

フェアリー・石鍛冶・ジェイス・ミスステップがない時点でコントロールも厳しいし
そんな状況でコンボが流行れば即禁止だろうからビートダウンしか生き残れなくないか
石鍛冶なしでZooに有利をつけられるビートダウンなんて存在したっけ・・・?
バント石鍛冶とルビンZooの殴り合いくらいがちょうどいいと思うんだけど
新宿がだいぶ変わった感じが
東口のイエサブがしまったのが去年だったか
気がついたらホビステのほうもつぶれてて

で、こないだアニメイトが開店してその地下に例の店が開店したかとおもったら
となりの紀伊国屋のとこにも店できてましたね

TCGよりはトレカ中心っぽいんだけど、なぜかサプライが充実してて
ウルトラプロのソリッドスリーブとかマナシンボルのデッキケースとかが全部そろってるのが
なかなか便利。黄色とかピンクとかおいてる店は貴重
他だと晴れる屋くらいじゃないかなそろえてるの

0キルしたい

2011年7月20日 TCG全般
ESG SSG 1マナ 暴力的な突発
1.厳然たるスフィンクス ボガーダンのヘルカイト ボガーダンのヘルカイト
2.戦嵐のうねり 荒廃鋼の巨像

BSCなら、1マナのところが宝石の洞窟でいいからやっぱりスフィンクスはいらない
というか、1マナがESGかSSGで、余った1枠が白大長だったらジャッジ呼ばれるレベル
1マナが普通の土地で1キルってパターンならたまにあるけどなあ

超起源・青

2011年7月19日
1.続唱の一部を実物提示教育に変更すべきかどうか?
単体で強いクリーチャーで固めた上でブルーカウントを稼がなければいけない
続唱で4枚・Willで4枚・実物提示教育で4枚がMAXとすると、
大祖始+墨溜まりのリヴァイアサンがベスト。その場合サイドにリヴァイアサンx3~4だろう
問題は、その二つの両方が、殴打頭蓋と殴り合って負ける可能性が高いこと
ショーテルプランにおける青のクリーチャーの弱さがやはり目に付く

上の2種類の他に想定したクリーチャーは、鋼の風のスフィンクスと
核の占い師、ジン=ギタクシアス。生き残れば強いが難しい。サイド後なら安定して強い

2.Force of Will / Misdirection
ミスディレは、hymnに強くヴェンディリオンに弱い。Daze等にも若干苦しいか
Willのほうが明らかに優秀でしょう

3.ハンドとテンポ、どちらの喪失が痛いか
土地を増やしてみて、無理なく跳ね返りの罠が打てそうならWillの重要性は下がる
確率計算してダメそうならあきらめかそんな感じで。とりあえず保留

4.暴露
黒のクリーチャーの除去耐性が低すぎて無理

5.ヴェンディリオン三人衆
完全に失念していた。これに悩まされたゲームもあったのになぜ忘れる
1回目のぶっぱを処理された後に便利だけどそれは想定する必要があるのか
ピアスがささらない3マナのハンデスはこれだけ。インスタントタイミングもこれだけ
ハイブマインド相手にも一応ささるきがしたりしなかったりする

6.狡猾な願い / 神秘の指導
とりあえず保留

7.セファリッドの女帝ラワン
素出しでもきっと強い

基本的には土地増やして、続唱2~3回うってどれか1個通ればいいかなという作戦
超起源待機>3T後に跳ね返りの罠をかまえる、というのもいい
罠を有効活用するプレイングとサイドプランをもっと考えるべき

AMCで思ったこと

2011年7月18日
・戦嵐のうねり
ようするに伏魔殿型の超起源なんだけど、荒廃鋼以外の専用の相方が単体で弱い
サイドアウトするときはだいたいこのへんからになったから微妙かも

・隠れしウラブラスク ・アクローマの記念碑
記念碑はひかなかった。大祖始と何かでにらみあいになるならまあ大事
それ以外に速攻ついてもあんまりうれしくないかも

・騙り者、逆嶋
仕事はしたけどラスゴうたれた。ショーテルに対する強みとしてこれは採用し続けたい
タルモとかもコピーした

・エメリアの盾、イオナ
単色相手じゃないかぎり微妙。単色デッキ相手でも微妙

・大祖始
飛行付いてないことに終わってから気がついたが何も問題はなかった
このデッキに入ってるカードを好きな順番で並べたら一番下にくると思う
なんかイマイチ好きになれない

・忘却の輪 ・クローシスの魔除け
微妙

・孤独の都 ・スランの採石場 ・パルンズの柱 ・スランの採石場
入れるべきではない


上記をふまえて何と交換するのがいいかという話

・想起クリーチャー
鋳塊かじり 叫び大口 薄れ馬
3マナ以上のものなら素直に該当するカードをつめばいい

・炎渦竜巻
想起のほうがよさそう

・狡猾な願い
沈黙・根絶etcをつかえるのが素敵かも

というわけで狡猾な願い型を考えてみようかと
ミスディレ使える構成にもできるかも。ハンデスはデュレス以外プレイヤー対象で、
デュレスいれてるのはコンボデッキくらいだと思う。ギタクシアスも使ってみたい

AMC

2011年7月17日 TCG全般
デッキは超起源。レシピは下に

R1 GBW ○××
負けは超起源に根絶うたれたのと、囲い>ヒム>永遠の証人>ヒム
ハンデスがきつい。不毛もきつい

ここで、弱いクリーチャーで無理やりキープしたのがダメだったのと思う

R2 GW ○○
ドブンx2で相手に妨害手段がない

R3 ローム ○○
同上

R4 GW ×〇〇
G1 ウラブラスクがあったのでフルパンしたら返しに聖遺から12点くらいくらって
殴打頭蓋と合わせて即死した
G2 クウィリーオンレインジャーから聖遺アンタップで@2くらいまでいったけれど
大祖始で2回なぐれたので勝ち

R5 青白石鍛冶 ××
willとかカンスペとか打たれて普通に負け
赤青剣で追加のカウンター補充されて2発目3発目が間に合わない

R6 エヴァグリーン ○××
G1は2キル。G2・G3はセラピーをフラッシュバック込みでうたれて死亡
G3で神聖の力線を2>4枚に増やしたけどパルスうたれて死亡
ハンデスがきついデッキなんだから無条件で4枚いれるべきだった(戒め)


MMとスネアはきかないけれど、カンスペ搭載されるとやっぱりしんどい
剣のアドはなんだかんだでつらい。初手で石鍛冶とwillひかれると負ける
まあ、初手で石鍛冶とwillひいた青白に勝てるデッキもそうそうないけれども

サイドは微妙だった。跳ね返りの罠はマナがたりなくてそもそも打てない場面が多かった
悪魔の戦慄は、相手がクリーチャーをいれているならサイドから4枚に増やしていいかも
あと、カウンターされる可能性を考慮すればスランの採石場は論外
ただし天戸も同じ理由で苦しいと思われる。パルンズの柱はギリギリのライン
ショーテルを採用するつもりはあまりないけれど、それにしてもやはり微妙

あと超起源はメイン3枚のほうがいい。2枚目を素引きするパターンが厳しい
4 パルンズの柱
4 禁忌の果樹園
4 宝石鉱山
2 真鍮の都
2 スランの採石場

4 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 大祖始
1 騙り者、逆嶋
4 テラストドン
4 別館の大長
2 荒廃鋼の巨像
2 戦嵐のうねり
1 隠れしウラブラスク
1 アクローマの記念碑
1 エメリアの盾、イオナ
1 忘却の輪

4 Elvish Spirit Guide
4 猿人の指導霊

4 暴力的な突発
4 献身的な嘆願
2 悪魔の戦慄
2 超起源

サイド:
4 神聖の力線
4 跳ね返りの罠
2 孤独の都
2 忘却の輪
1 死者の鏡
1 クローシスの魔除け
1 超起源
サイドふざけすぎだ
法学者だされたらともかく、それ以外でやばい置物は環境になさそうなので
土地とかいれたほうがいいかも。除去も鋳塊かじりと叫び大口でいいだろう
3マナ以上のカードはだしてる余裕がまずない
戦嵐のうねりx4がとりあえずほしい

それ以外の注目は、

・堂々たる撤廃者
似たような役割のカードが多いのでこれがいいというデッキがあるかが大事

・ジェイスの文書管理人
バウンスと組み合わせてもいいし、2回目以降はアド損がないのもいい
盗用が打てればすごいことになる。ただしやり過ぎ
墓地を肥やす目的でも弱くはないと思うし、イニストラードを見据えれば期待できる
鷹プレイ>巻物棚起動>フェッチ起動>文書管理人起動という夢をみたんだ
オーバーキルか、3マナが重いかみたいな話になりがちなのでなにかしら活用法を探したい
見つからなければ、鋼の監視者の二の舞になる
個人的にはリリアナの愛撫とかと組み合わせてみたい
法学者つかったハウリングオウルもよさそうなんだけどね

・墓への呼び声
アノワンさんがエンチャントになって帰ってきました
でも重いから使えない。ショーテルスニーク相手にこれだしたら
相手が大祖始でもエムラでも死んでくれる。でも素直に布告でいい
強いかも!って思ったけどやっぱ弱そう

なんか強そうなものがみあたらない
順応する自動機械でロードの少ないデッキを強化とかかなあ
でも3マナなら普通にクリーチャーだしたほうが強いということもまれによくある
スピリット・イリュージョン・猫・コーあたりがいいか
兵士あたりも地味に強かった記憶がある

超起源の土地

2011年7月8日
ウィル・ミスディレを使うタイプならフェッチ+デュアルランドでもなんとかなるが
使い勝手のいい続唱が赤緑と青白なのでやはり五色地形が安定する

真鍮の都/City of Brass 1点ダメージ
色あせた城塞/Tarnished Citadel 色マナを出す場合3点ダメージ
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard 対戦相手のコントロール下で1/1トークンを出す
見捨てられた都市/Forsaken City 手札を1枚追放しなければアンタップしない
知られざる楽園/Undiscovered Paradise マナを出すと次のアンタップステップで手札にもどる
宝石鉱山/Gemstone Mine 3回しかマナを出せない
遺跡発掘現場/Archaeological Dig 色マナを出す場合自身を生贄に捧げる
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge 1回しか色マナを出せない
スランの採石場/Thran Quarry 維持条件:クリーチャー
パルンズの柱/Pillar of the Paruns 多色の呪文にしか使えないマナを出す
宝石の洞窟/Gemstone Caverns 運勢カウンター必須
反射池/Reflecting Pool 他に5色地形があれば何でも出せる

色あせた城塞が使いたいんだけど需要がなさすぎるせいかなかなか見つからない
見捨てられた都市・知られざる楽園は回数制限がないのが強い
天戸・パルンズはコンセプト次第でどちらもゴミになりうる
宝石鉱山も、手詰まりになるまでが早くなるおそれがある
反射池は、初手が池・スピリットガイドx2だと詰みなので弱い

理想は
真鍮の都
色あせた城塞
禁忌の果樹園
見捨てられた都市
知られざる楽園
の5種類から4種類

需要がなさすぎるせいでさがすのがしんどい

deckcheckの超起源

2011年7月6日
Creature [23]
2 Angel of Despair
4 Elvish Spirit Guide
4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Progenitus
4 Simian Spirit Guide
3 Sphinx of the Steel Wind
2 Vendilion Clique

Sorcery [6]
2 Hypergenesis
4 Show and Tell

Instant [10]
4 Force of Will
2 Misdirection
4 Violent Outburst

Enchantment [2]
2 Ardent Ple

aLand [19]
2 City of Brass
4 City of Traitors
3 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
2 Savannah
2 Volcanic Island
60 cards

Sideboard:
3 Form of the Dragon
3 Ingot Chewer
3 Inkwell Leviathan
3 Krosan Grip
2 Misdirection
1 Sphinx of the Steel Wind
15 cards
ショーテルエムラの、
スニークのかわりにカスケードを使ったような構成
バックアップはwillとミスディレクション
1年前のレシピなので、SOMのカードは入っていない

超起源の構成

2011年7月6日
16 土地
8 マナクリ
10 続唱
2 超起源

@24

この枠が問題になるんだけど、せっかくショーテルでなく超起源なので
パンデモニウムを併用した即死コンボを狙ってみたい

伏魔殿(戦嵐のうねり)
厳然たるスフィンクス
ボガーダンのヘルカイト
各種パワー10+生物
速攻付与

単体でパワーの高いものはエムラクール
トークンであれば、テラストドンが9+3x3=18まで出せる
その他、定番であるはじける子嚢も合計21出せる
厳然たるスフィンクスも実質15ダメージ

最適なものが4種類ある以上、これ以上余計な物は必要ない
ボガーダンのヘルカイトは合計10ダメージなので意外と弱い

結果、
伏魔殿+速攻付与
厳然たるスフィンクス
テラストドン
エムラクール
で、各種4ずつが安定
あとは白大長とかイオナとかをいれていくのがよさそう

ファッティ枠から伏魔殿しかこない><っていうのは弱いんだけど、
逆に伏魔殿x2+スフィンクスとかそれだけで一撃だから伏魔殿4積みでもいいかも
で、速攻付与とあわせて考えると大祖始いらない

あとで気づいたけど発生源がクリーチャーだから荒廃鋼の巨像が最強だった
感染11ダメージで即死だ

M12

2011年7月6日 TCG全般
フルスポイラー眺めながら

堂々たる撤廃者
土地の能力を起動できるのは若干残念だがそれでも十分強い
最近は魚ですらメインに除去をつんでいるから困る

個人的聖域
神聖の力線でいい場合も多いので、スーサイド的な呪文・能力に対して有効
その使い方だと、自分より先に相手が死ぬデッキ構成にしたほうがいい気がするが

石角の高官
全体に速攻を付与するタイプのほうが強い
ターボオアリム系でも入らないんじゃないかな

解放された精神
アカデミーの学長からもってくる候補ではあるが普通は精神力のほうが強い

ルーン傷の悪魔
2枚目の続唱を持ってこれるがその使い方ならギタクシアスのほうが汎用性がある

戦嵐のうねり
パンデモニウムなんかいらんかったんや・・・


ということで、超起源用に戦嵐のうねりだけ揃えるかも
・エンチャント
伏魔殿 戦嵐のうねり
忘却の輪
はじける子嚢
独房監禁
特権階級

思いついたら追加

・アーティファクト
アクローマの記念碑
落とし格子

重くて強いのって何かあったかな
・除去

破滅的な行為
大渦の脈動
はね返り
名誉回復
炎渦竜巻

パルンズ4積みしてるせいでこのへんが使いやすい
カウンター対策を考えるとパルンズ以外をいれたほうがいい気がしてきた
ディードはメインからでもいいかも

・カウンター対策
孤独の都
暴露
跳ね返りの罠

いうまでもなく。暴露を打てる構成にするのが非常に難しい
孤独の都もパルンズから出せない

・ハンデス対策
神聖の力線

伏魔殿の対象にもならなくなるので決して弱くはない

・墓地対策
虚空の力線

いるの?

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