モダン
2016年10月21日 Magic: The Gathering親和
R1 青白スピリット WLD
カタキ出されてひたすら粘ってたら3G目の時間がなかった。反省
R2 ドラゴンストーム WLW
土地が8枚並ぶところまで粘られてGG
R3 感染 LL
しんどい
R1 青白スピリット WLD
カタキ出されてひたすら粘ってたら3G目の時間がなかった。反省
R2 ドラゴンストーム WLW
土地が8枚並ぶところまで粘られてGG
R3 感染 LL
しんどい
赤白アグロ
2016年10月3日 Magic: The Gatheringナヒリが使いたいというだけの理由で組んだけど、アーティファクトもタップ状態じゃないと追放できないってのでイマイチかもしれない
そのうち最速構成と、5マナが安定して出せる構成に2分されていくんだろうなあ
断片化を使うかインスタントのクリーチャー除去を使うかに2極化しそう
それ考えると今黒より赤のほうがインスタント除去強いまであるんだよなあ
そのうち最速構成と、5マナが安定して出せる構成に2分されていくんだろうなあ
断片化を使うかインスタントのクリーチャー除去を使うかに2極化しそう
それ考えると今黒より赤のほうがインスタント除去強いまであるんだよなあ
夢屋杯
2016年10月2日 Magic: The GatheringR1 レガシー ドレッジvsミラクル LWL
G1ドレッジャーなしでキープして20枚くらいドローで削ったけど何もなし
G3後手だからナチュラルディスカードから入ればいいのにディスカード手段ないからとかいう理由でダブマリまでいって終了
R2 スタンダード 赤白機体vsティムール霊気池の驚異 WLL
霊気池の驚異がある時点で石の宣告は4枚必須
アグロの割に鈍足だったから速い構成にもできるようにしたい
R3 スタンダード 赤白機体vsアブザン無限コンボ WW
練度不足ですね。
G1ドレッジャーなしでキープして20枚くらいドローで削ったけど何もなし
G3後手だからナチュラルディスカードから入ればいいのにディスカード手段ないからとかいう理由でダブマリまでいって終了
R2 スタンダード 赤白機体vsティムール霊気池の驚異 WLL
霊気池の驚異がある時点で石の宣告は4枚必須
アグロの割に鈍足だったから速い構成にもできるようにしたい
R3 スタンダード 赤白機体vsアブザン無限コンボ WW
練度不足ですね。
平日レガシー ドレッジ
2016年9月22日 Magic: The GatheringR1 黒単リアニメイト WLW
G2は発掘したらサイドアウトしそこねたグリセルが落ちて拾われてgg
R2 緑青感染 LWW
緑黒のほうが殺意が高くてきつかった。力戦ないしクリーチャー減ってるし
自殺での橋除去もないし暗黒破で死ぬしだいぶ楽
用事できたからドロップしたけど4回戦だったらしい。また時間あるときにしっかりやろう
G2は発掘したらサイドアウトしそこねたグリセルが落ちて拾われてgg
R2 緑青感染 LWW
緑黒のほうが殺意が高くてきつかった。力戦ないしクリーチャー減ってるし
自殺での橋除去もないし暗黒破で死ぬしだいぶ楽
用事できたからドロップしたけど4回戦だったらしい。また時間あるときにしっかりやろう
バント現出
2016年9月12日 Magic: The GatheringR1 エスパーコン LL
R2 青黒ゾンビ WLW
R3 ジャンド昂揚 WW
コンセプトはそのまま。無色土地ぬいて代言者入れて悲劇的な傲慢と反射魔道士追加
安定して5マナ6マナまで伸ばすのは別にいいとして、そこからわざわざ現出しなくてもよくないかなあってなってる。あと2~3回コンセプト崩したらバントカンパニーになりそう
R2 青黒ゾンビ WLW
R3 ジャンド昂揚 WW
コンセプトはそのまま。無色土地ぬいて代言者入れて悲劇的な傲慢と反射魔道士追加
安定して5マナ6マナまで伸ばすのは別にいいとして、そこからわざわざ現出しなくてもよくないかなあってなってる。あと2~3回コンセプト崩したらバントカンパニーになりそう
青緑現出ランプ
2016年9月8日 Magic: The Gatheringランプ要素は一切ないんだけど、ニッサと巡礼者の目からコンスタントに土地を伸ばして
なんやかんやで現出持ちが素出しできるようになったりするみたいな構成
で平日3人総当り
R1 黒緑昂揚 WLW
R2 青白現出 LL
タッパーがきつかった。というか全体除去何かしらほしいね
押しつぶす触手とかしか入れられそうにないのが難点
変位の波が一番現実的かな
なんやかんやで現出持ちが素出しできるようになったりするみたいな構成
で平日3人総当り
R1 黒緑昂揚 WLW
R2 青白現出 LL
タッパーがきつかった。というか全体除去何かしらほしいね
押しつぶす触手とかしか入れられそうにないのが難点
変位の波が一番現実的かな
コンスピドラフト
2016年8月28日 Magic: The Gathering多人数戦なので一発勝負。2回参加してきました
1回目 赤白t黒 最初に死亡
大逆がデメリットなし血の復讐みたいなのになったあたりまではよかったけど
どうも黒が人気らしくクリーチャーが揃わなかったので2枚とれた釜の悪鬼軸に変更
多人数戦だと微妙だった
2回目 赤t黒白青緑 最初に死亡
基本土地サイクリングつき火力は4枚とれたけど今度は釜の悪鬼が1枚しか取れなかった
序盤でヘイト稼いだ割にはコモンが殴るための生物に偏ってたしちぐはぐだったかも
接死が多人数戦だとだいぶ嫌らしいので黒は強いですね
1回目 赤白t黒 最初に死亡
大逆がデメリットなし血の復讐みたいなのになったあたりまではよかったけど
どうも黒が人気らしくクリーチャーが揃わなかったので2枚とれた釜の悪鬼軸に変更
多人数戦だと微妙だった
2回目 赤t黒白青緑 最初に死亡
基本土地サイクリングつき火力は4枚とれたけど今度は釜の悪鬼が1枚しか取れなかった
序盤でヘイト稼いだ割にはコモンが殴るための生物に偏ってたしちぐはぐだったかも
接死が多人数戦だとだいぶ嫌らしいので黒は強いですね
スタン 赤青幻視
2016年8月28日 Magic: The GatheringR1 ジャンド昂揚 LWW
R2 赤青幻視 WLW
R3 ティムールランプ WW
記憶が曖昧で何も思い出せない。ホムンクルスは毎回サイドアウトしてる
回った時の速度は最高なんだけどなあ。結局変身するのが4~5T目くらいなのが残念
そのあとのレガシーは親和でミラクルとスタックスに負けた
白単エンチャントコン楽しそうだから使いたいなあ
R2 赤青幻視 WLW
R3 ティムールランプ WW
記憶が曖昧で何も思い出せない。ホムンクルスは毎回サイドアウトしてる
回った時の速度は最高なんだけどなあ。結局変身するのが4~5T目くらいなのが残念
そのあとのレガシーは親和でミラクルとスタックスに負けた
白単エンチャントコン楽しそうだから使いたいなあ
FNM 赤青幻視
2016年8月26日 Magic: The GatheringR1 バント人間 WW
R2 ナヤ人間 LWW
R3 ティムール現出 LWW
強い(確信)
本体にガシガシ飛ばす動きが強いなーってのと、単純に速い
あと全体除去にも普通に強い。ドロコマだけちょっとしんどい
R2 ナヤ人間 LWW
R3 ティムール現出 LWW
強い(確信)
本体にガシガシ飛ばす動きが強いなーってのと、単純に速い
あと全体除去にも普通に強い。ドロコマだけちょっとしんどい
赤青幻視
2016年8月20日 Magic: The Gatheringとりあえずほぼバーンの動きになる。プレイヤーに飛ばせない火力はあまり強くない
・1マナ
だいたい弱い。焦熱の衝動がプレイヤーに飛ばないのが悪い。稲妻の斧はそこそこ強い
・2マナ
苦しめる声:基本的に何枚入れても腐らないと思うけど生物優先でいいかも
ジェイス:フラッシュバック1回なら1ドローと同等の効果。序盤は生き残れば声より強い
嵐追いの魔道士:つよい。プライス効かない
熱錬金術士:速攻がなくなってアンブロになった嵐追いと思っていい。強い
焼夷流:重い
・3マナ
血清の幻視:こいつを信じて本体火力を打ちまくるのが正しい動きだとわかった(遅い)
集団的抵抗:強い。手札入れ替えは無理に狙わなくて良いかも
癇しゃく:実質1マナ。抜く理由がない
極上の炎技:集団的抵抗と比較すると弱く感じる。カリタスとか殺せる
オリジンチャンドラ:楽しいけど抜くカードがない
・4マナ以上
騒乱の歓楽者:基本的にはクルーズだと思ってよさそう。何回でも打てるが手札に2枚くると弱い。支配的な強さがあるわけでもないし1枚でよさそう
雷覇の執政:龍詞の咆哮と合わせてサイドから入れても面白いかもしれない
・1マナ
だいたい弱い。焦熱の衝動がプレイヤーに飛ばないのが悪い。稲妻の斧はそこそこ強い
・2マナ
苦しめる声:基本的に何枚入れても腐らないと思うけど生物優先でいいかも
ジェイス:フラッシュバック1回なら1ドローと同等の効果。序盤は生き残れば声より強い
嵐追いの魔道士:つよい。プライス効かない
熱錬金術士:速攻がなくなってアンブロになった嵐追いと思っていい。強い
焼夷流:重い
・3マナ
血清の幻視:こいつを信じて本体火力を打ちまくるのが正しい動きだとわかった(遅い)
集団的抵抗:強い。手札入れ替えは無理に狙わなくて良いかも
癇しゃく:実質1マナ。抜く理由がない
極上の炎技:集団的抵抗と比較すると弱く感じる。カリタスとか殺せる
オリジンチャンドラ:楽しいけど抜くカードがない
・4マナ以上
騒乱の歓楽者:基本的にはクルーズだと思ってよさそう。何回でも打てるが手札に2枚くると弱い。支配的な強さがあるわけでもないし1枚でよさそう
雷覇の執政:龍詞の咆哮と合わせてサイドから入れても面白いかもしれない
スタンダード 赤青幻視
2016年8月18日 Magic: The Gathering手持ちでくめるやろーって思って持っていこうとしたらわりと色々足りなかった
ただ使ったのが月曜だから何も覚えてない。カンパニーにはそこそこいけそう?
前の赤白トークンの時も思ったけど赤使う能力が足りてない。もっとがんばろう
ただ使ったのが月曜だから何も覚えてない。カンパニーにはそこそこいけそう?
前の赤白トークンの時も思ったけど赤使う能力が足りてない。もっとがんばろう
ゲームデー
2016年8月13日 Magic: The Gatheringバントカンパニー ほぼLSVの型
R1 ティムール現出 LL
R2 スゥルタイコン LWW
R3 緑黒昂揚 LWD
R4 ティムール現出 LWW
R5 バントカンパニー LL
メモとってないから型とか勝敗とかだいぶ間違ってるかもしれない
2-2-1でスイス抜けならず。プレイングか投了判断が早ければ
R3は勝てた可能性があったからまあ実力どおりよね。同型も練度の差がありすぎる
R1 ティムール現出 LL
R2 スゥルタイコン LWW
R3 緑黒昂揚 LWD
R4 ティムール現出 LWW
R5 バントカンパニー LL
メモとってないから型とか勝敗とかだいぶ間違ってるかもしれない
2-2-1でスイス抜けならず。プレイングか投了判断が早ければ
R3は勝てた可能性があったからまあ実力どおりよね。同型も練度の差がありすぎる
夢屋杯
2016年8月7日 Magic: The Gathering今回はなんかの間違いのリザーブ枠ではなく普通にポイント稼いで参加
いろいろ考えたけど誰が何つかってるかとかスタン以外わからないんで
バントカンパニー握りしめてGO
R1 BYE
R2 スタン 赤白伝説 WLW
R3 スタン バント現出 LL
R4 モダン ナヤ同盟者 WW
というわけで3位でした。前回が1ゲームも取れなかったからそれに比べたら上々
モダンはもうちょっと頑張ろう
レガシーは個人メタでエンチャントレス持って行ったけど、抑制の場型なら
ミラクルやBUGにも戦いやすいのかもしれない(戦えるとは言っていない)ので
もうちょっと頑張ってみようかな
いろいろ考えたけど誰が何つかってるかとかスタン以外わからないんで
バントカンパニー握りしめてGO
R1 BYE
R2 スタン 赤白伝説 WLW
R3 スタン バント現出 LL
R4 モダン ナヤ同盟者 WW
というわけで3位でした。前回が1ゲームも取れなかったからそれに比べたら上々
モダンはもうちょっと頑張ろう
レガシーは個人メタでエンチャントレス持って行ったけど、抑制の場型なら
ミラクルやBUGにも戦いやすいのかもしれない(戦えるとは言っていない)ので
もうちょっと頑張ってみようかな
スタン バント人間
2016年7月25日 Magic: The Gatheringあ^〜楽しいんじゃ^〜
でもこの環境楽しいって言ってる人ほとんど見ない悲しい
R1 赤黒吸血鬼 LWW
R2 赤t青ミッドレンジ? WLW
R3 ナヤ人間 WW
クリーチャー24 土地26 残り10
カンパニー4
ドロコマ4
自由枠2
今のところ自由枠はタミヨウ+クリーチャー
クリーチャーは全部3マナ以下
確定枠は反射魔道士だけかな?
人間なら副官・ラムホルト・薄暮見・追跡者・サリアあたりから入って
残り4~5枠といったところ
候補としては白蘭を入れて安定性を増すか、変位エルドラージを入れるかの2択
白蘭を入れると土地25でも足りるようになる
変位エルドラージを入れると反射魔道士とのコンボで人が死ぬ
呪文捕らえは雑に強いけど代言者とかと組ませたほうが楽しい気がする
飛んでるのは偉いし瞬速なのも偉い
でもこの環境楽しいって言ってる人ほとんど見ない悲しい
R1 赤黒吸血鬼 LWW
R2 赤t青ミッドレンジ? WLW
R3 ナヤ人間 WW
クリーチャー24 土地26 残り10
カンパニー4
ドロコマ4
自由枠2
今のところ自由枠はタミヨウ+クリーチャー
クリーチャーは全部3マナ以下
確定枠は反射魔道士だけかな?
人間なら副官・ラムホルト・薄暮見・追跡者・サリアあたりから入って
残り4~5枠といったところ
候補としては白蘭を入れて安定性を増すか、変位エルドラージを入れるかの2択
白蘭を入れると土地25でも足りるようになる
変位エルドラージを入れると反射魔道士とのコンボで人が死ぬ
呪文捕らえは雑に強いけど代言者とかと組ませたほうが楽しい気がする
飛んでるのは偉いし瞬速なのも偉い
FNM バント人間
2016年7月23日 Magic: The Gathering節操なんかあるわけない
プレリで引いた呪文捕らえとボックスプロモのサリアを突っ込んで適当にGO
R1 バントカンパニー LWW
G2は変位エルドラージと反射魔道士が並んで勝ち
G3は4T目からカンパニー反射魔道士カンパニーカンパニーみたいなドブン
R2 ジャンド LL
G1マナフラ
G2 青が出なくて手札が全部青
サリアの後に出てくる未開地がクッソ弱くなって最高だった
あとサリアが出た後のチャンドラ+1が悲しいことになってた
呪文捕らえは飛んでるだけで強い。瞬速パワー2の飛行ってだけなら
他にもいろいろいるからうーんって部分はなくもない
マナフラは何使ってても起きるから問題は色事故かな
青をこれ以上増やしてもそれはそれで事故りそうだから
変位エルドラージを諦めるとかいろいろ考えたいところ
プレリで引いた呪文捕らえとボックスプロモのサリアを突っ込んで適当にGO
R1 バントカンパニー LWW
G2は変位エルドラージと反射魔道士が並んで勝ち
G3は4T目からカンパニー反射魔道士カンパニーカンパニーみたいなドブン
R2 ジャンド LL
G1マナフラ
G2 青が出なくて手札が全部青
サリアの後に出てくる未開地がクッソ弱くなって最高だった
あとサリアが出た後のチャンドラ+1が悲しいことになってた
呪文捕らえは飛んでるだけで強い。瞬速パワー2の飛行ってだけなら
他にもいろいろいるからうーんって部分はなくもない
マナフラは何使ってても起きるから問題は色事故かな
青をこれ以上増やしてもそれはそれで事故りそうだから
変位エルドラージを諦めるとかいろいろ考えたいところ
モダン
2016年7月18日 Magic: The Gathering親和。もはや他のデッキを使う気がない
G1 アタルカレッド LL
英雄的2種と釜の悪鬼をパンプして殴るクッソ速いステロイド
終わった後のメインフリプでは五分な感じ
サイドから増やせるカードが呪文滑りに鞭打ち炎とこっちのほうが数が多いので
微有利かもしれない。でもグラッジで1:2交換とられるからどのみちだめそう
G2 グリクシスコン WW
こっちがブン回って勝ち。メインから勇者4にしたのがきいたかな
コラコマ引かれなかっただけという説もある
G3 緑青感染 LL
G1で1T差の毒殺だったのでG2はこっちが7個毒乗せたら2回目のパンチで
墨蛾を除去される。オールインダメ、ゼッタイ
スタンのモチベーションが上がってきた
G1 アタルカレッド LL
英雄的2種と釜の悪鬼をパンプして殴るクッソ速いステロイド
終わった後のメインフリプでは五分な感じ
サイドから増やせるカードが呪文滑りに鞭打ち炎とこっちのほうが数が多いので
微有利かもしれない。でもグラッジで1:2交換とられるからどのみちだめそう
G2 グリクシスコン WW
こっちがブン回って勝ち。メインから勇者4にしたのがきいたかな
コラコマ引かれなかっただけという説もある
G3 緑青感染 LL
G1で1T差の毒殺だったのでG2はこっちが7個毒乗せたら2回目のパンチで
墨蛾を除去される。オールインダメ、ゼッタイ
スタンのモチベーションが上がってきた
プレリ
2016年7月17日 Magic: The Gathering今回も神話レアはなかったけど呪文捕らえが出たから満足
なお0-3したもよう
青白でタッパーいないと線が細すぎて死ぬのと、
マウントとれないからカウンター構えるような状況にならないのがだめだったかも
あと3マナに集中してたから土地もう1枚くらい増やしてよかったかな
なお0-3したもよう
青白でタッパーいないと線が細すぎて死ぬのと、
マウントとれないからカウンター構えるような状況にならないのがだめだったかも
あと3マナに集中してたから土地もう1枚くらい増やしてよかったかな
黒白コン
2016年7月4日 Magic: The Gathering節操がないのは毎度のことだが黒白コン
メインはブラネルのコピー
土曜
R1 バントカンパニー WLW
R2 人間カンパニー WW
R3 青黒ゾンビ WW
月曜
R1 白緑人間 LL
R2 人間カンパニー LWL
R3 白黒ミッドレンジ LWW
メインはブラネルのコピー
土曜
R1 バントカンパニー WLW
R2 人間カンパニー WW
R3 青黒ゾンビ WW
月曜
R1 白緑人間 LL
R2 人間カンパニー LWL
R3 白黒ミッドレンジ LWW
赤白トークン
2016年6月27日 Magic: The Gathering緑白トークン→青白トークン。。?→赤白トークン(いまここ)
バント人間に1-9くらいつけられたあたりで何も考えずに平日大会へ
R1 黒白コン WLW
悪性の疫病は無理
R2 緑白トークン WLL
G2は震えキープから何も引かずに負け。サイドプランが悪かったと思う
R3 青黒ゾンビ WW
悪性の疫病がなければさすがに
サイドは迷走中
バント人間に1-9くらいつけられたあたりで何も考えずに平日大会へ
R1 黒白コン WLW
悪性の疫病は無理
R2 緑白トークン WLL
G2は震えキープから何も引かずに負け。サイドプランが悪かったと思う
R3 青黒ゾンビ WW
悪性の疫病がなければさすがに
23 土地
4 鋭い突端
4 戦場の鍛冶場
7 山
2 平地
2 領事の鋳造所
1 開門の残骸
3 ウェストヴェイルの修道院
19 クリーチャー
1 鐘突きのズルゴ
1 稲妻の狂戦士
4 搭載歩行機械
4 ケラル砦の修道院長
4 飛行機械技師
2 罪を誘うもの
1 カラデシュの火、チャンドラ
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
18 スペル
4 衝撃の震え
4 ドラゴンの餌
2 荒野の確保
2 絹包み
2 極上の炎技
3 多勢
1 先駆けるもの、ナヒリ
サイドは迷走中