0マナ生物8枚積み>ペブルス
刻まれた勇者>モックス8枚&2マナランド8枚のストンピィ

親和より金属術のほうがシステム的に強いんじゃないかもしかして
親和2の物読み=予言。親和2の金属ガエルが灰色熊
ということを考えると、軽めの親和は2くらいでちょうどよくなるようになっている気がする
つまり要求されるアーティファクトの数の関係で金属術のほうが強い。のかなぁ
感電破強すぎじゃない?

永劫の輪廻+ゴブリンの砲撃をエンチャントレスにつんで
生ける願いから0マナクリーチャーをもってきてペブルスという別ルート
3枚コンボなんて使えるわけ無いでしょうが!!

エターナルウインドならメインから3枚フェアリーの大群がつめるかもしれないけど
4色とかどうなのっていう。決めやすくはなってると思う。でも世の中もっと強いコンボが(ry
優先権わたさずにアカデミーの学長を墓地に落とせるのはいいよね。多分組まないけど・・・

マジック・・・?

2010年10月7日
ソートのせいでパック開ける気が失せる・・・というわけでもない
1パック買っていいレアでるかな?が1ボックス買ってあたりソートかな?になって
値段が36倍弱かかるくらいで大差ないですよね!

そんなこんなでシングルカードを買うわけでもなく
ハーツオブアイアン3の拡張パックがわりと前にでたみたいですが今さら2探し出してやってたり
TCGどころかアークライトのドミニオンもどきやってたり

もう晴れる屋レガシーには親和で出ないって決めたんだ・・・
というのは置いといて土日両方ともあるみたいだからどっちか出れたらいいかな
馬場って平日に行くには微妙すぎる位置だから困る
メムナイトはともかく、オパール買わないとなぁ・・・
ゲスの玉座と電結持ちの相性がすごくいい
となると色マナは五元のプリズムでいい。と思う
やりすぎると遅くなるっていう最大の欠点があるのは否めない

スタンだと白の同盟者とか、オランリーフとジョラーガのあるエルフとかが強そう
アジャニつかうと、毎ターン忠誠カウンターを補充しながら+1カウンターが2個のる

鋼の監視者も増殖もちと組み合わせて強い。ほかに全体にカウンターのせるのあったかな


増殖メインで組むと親和というよりは薬瓶を採用したエスパービートダウンになると思う
利点はメイン法学者が積めるのと、タフネスが補強されること
カウンターか何かのバックアップを詰むのは必須
どこかで親和というかエスパービートダウンにソプターコンボいれたの見たけど
達人がいると場に出た時点で2/2だから弱者の剣誘発しなくないかな

青青3

2010年10月2日 TCG全般
ドリーム・ホールと同じコスト

ドリーム・ホールのサンプルレシピ
4 ドリーム・ホール
4 実物提示教育
4 Force of Will
4 渦巻く知識
4 思案
3 睡蓮の花びら
4 思考囲い
4 衝合
3 残酷な根本原理
1 焼尽の風
2 大祖始
1 厳然たるスフィンクス
であとは土地

1マナ重くなると集団意識で、マナ拘束が軽くコンボのためのパーツも少なくてすむ
大祖始ではなくエムラクールを採用できるのも利点
今のKarakas需要を見る限り大祖始のほうが強い場面もある気はする

で、コンボパーツは基本的にスフィンクス・風・大祖始の4枚と、ホール+衝合に根本原理
衝合ならともかく、他の場合でたらきまるってわけでもないのと除去耐性のなさがダメっぽい

とりあえず、5マナのエンチャントを利用しようとおもったらこれか集団意識をこえないといけない
というか集団意識使えばいいんじゃないの・・・・・・
槌のコス
ワームとぐろエンジン
カルドーサのフェニックス
容赦無い潮流x2
闇滑りの岸
試作品の扉
新たな造形
記憶殺しFoil

なんていうか大勝利

容赦無い潮流はカスレアみたいな扱いだけど
空位の玉座の印章と同じポジションにつける気がしなくもない
相性がいいのは五元のプリズムかな?
呪文となえるたびに好きな色マナ1点だせるのはわるくないとおもいます

生ける願い

2010年9月30日 TCG全般
Karakasを持ってこれるのは大きいよね
ということでパララクス・オパールをぬいて緑白に入れるとしたらサイドに入るカードは

難問の鎮め屋
Karakas
セラの聖域
引き裂かれし永劫、エムラクール
エーテル宣誓会の法学者
(大貂皮鹿)

鹿はインクウェルに対処できる。接死もってりゃそれでいいんだけど
Karakasは青と黒以外ならほぼ全部に対処できる、かな

あとサーチ基準のキープは危険が危ないからサイドにアルゴスをはずすのはない


そういえばSOMで増殖でるから昇天系のエンチャントが面白いかもしれない
スタンに手をだすのもワンチャン

例のアレ2

2010年9月30日 TCG全般
加工いれたらさすがに遅すぎる
白チューいれたらモックスなしだと3ターン目になる
マナどうしたらいいのかまったくわからない
雲の鍵と覚醒の兜もいいけど、覚醒の兜は土地破壊とのアンチシナジーがある

全体除去連打できる構成にしたところで、復讐蔦その他にボコボコにされる
あと、どこからどう考えてもコンボに勝てる要素がない
呆然は3ターン目じゃ遅すぎる
結局1マナで土地壊せるかも、以外の利点がまったくない

見てて12postのパーツがけっこう多い気がした
でも緑なら普通にマナ加速したほうがはやいっていう・・・


そういえば8postのほうも12postに!・・・なるのかな?
土地破壊耐性つけたら普通に強そうなんだけどどうなんだろ
まあ、これも問題はコンボ対策と土地破壊対策と、あとビートダウンもきつくないかな
聖なる場はサイドに絶対はいるからsinkhole・不毛は対策できるとしてコンボとビートかなぁ
ショーテル・スニークあたりの踏み倒しにくらべてどうもマナ加速が遅く感じる

例のアレ

2010年9月30日 TCG全般
類似の金床 (刻印:ソーサリー)

ものすごく適当にWhisper検索で3マナのソーサリーでノンクリで使えそうなものリスト

3マナシングルシンボルで採用できそうなもの
石の雨
Ice Storm
呆然
木霊の手の内・耕作
炎渦竜巻
生き残りの隠し場所
強迫的な研究
空民の助言・予言
寄付
加工
非業の死・自然の喪失
反逆の行動
弧状の稲妻
怒鳴りつけ

3マナ(またはシングルシンボル)じゃないけど採用できそうなもの
神の怒り・滅び・審判の日
壌土からの生命
大渦の脈動
名誉回復
津波
Regrowth

3マナで採用が微妙なもの
針の嵐
はるかなる放浪・綿密な偵察・原初の成長(3マナおまけつきランパン)
戦利品(実質フリースペル)
的盧馬(生物がどれくらい入るのかによる)
実物提示教育
悲しげな考え
苦々しい試練
強要
思考の消滅
残酷な教示者
迫害
自我の危機

フィニッシャー
歯と爪
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
瞬速、飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。

インクウェル対策がこれしか思いつかなかった
イオナはkarakasしかないなぁ
こいつら用に緑チューターを採用した場合、1T緑チューターからアルゴスがあるから
ほとんどの場合で0マリガンスタートできるのは強いっちゃ強い
ただこいつらにスロットさくなら忌み者4積むか、2キルされたらあきらめる形のがいい気がする
エンチャントレス使い始めてからやたらとジャッジを呼ぶ回数が増えました
誘発多すぎてわけがわからなくなるのと、ソリティア気味になったときにランドセットしたか忘れるのと、
(セラの聖域を引いた時のためにランドセットしないとか、メインフェイズ開始時に土地がなかったとか)
パララクスのせい。そのうちオパールだしたら謙虚おかれたとか起こりそうで怖い

森の知恵誘発スタックで渦巻く知識をうった場合、
引いた3枚をわけないと、戻せる対象かどうかわからないのでわけないといけない
でもわけると、元から持っていたカードをもどしたのか、引いたカードをもどしたのかが分かってしまう
ということで、ジャッジ呼んでみてもらうしか無い。はず

森の知恵誘発スタックで、ヴェンディリオン三人衆を出された場合
公開したカードのうち、どれがドローステップの最初に引いたカードかを教える必要はない
が、教えないとどれが戻す対象かわからなくなる。ジャッジ呼んでみてもらうしか無いです


森の知恵が2個出ている場合
1。通常ドロー
2。追加ドロー2枚。1とあわせた3枚から選んで2枚もどす
3。追加ドロー2枚。2で手札に残した1枚と合わせた3枚から選んで2枚戻す
ということで意味はないが、2と3の間に優先権が発生するので

1。通常ドロー
2。追加ドロー2枚。1とあわせた3枚から選んで2枚もどす
3。フェッチ起動
4。追加ドロー2枚。2で手札に残した1枚と合わせた3枚から選んで2枚戻す
とかもできる

ドローの質より量が大事なデッキならあんまり関係ない気がするけれども
パララクスの波+オパール色の輝き>部族が死滅する
+パララクスのきずなor潮の虚ろの漕ぎ手or催眠の悪鬼>インスタント全体除去以外きかなくなる

あれ、催眠の悪鬼ってホラー指定で仕組まれた疫病おいたら、
CIP能力誘発>優先権が発生した時点で悪鬼死亡
>戦場を離れた時の能力がスタックにのる
ってなるから潮の虚ろの漕ぎ手より強くない?(対ANT除く)

土地破壊コースなら、
+パララクスの潮流or土喰い豚

というわけで、必要なマナは
白白のダブルシンボル
が必須

黒のシングルシンボル
赤のシングルシンボルか青青のダブルシンボル
二通りのうちどちらかが必須

ということで考えられるのがまずストンピィタイプ
2マナランド+金属モックスから、2ターン目に波・3ターン目にオパールとつなぐ
オパールのモックスを採用したらもっと早くなりそうな気がしたけどそんなことはない

次に考えられるのが緑によるマナ加速タイプ
根の壁をコンボに組み込むことで無限マナを発生させることができる

マナ加速とサーチを利用して補充を打つタイプ
土地の数は少なくていいけれど枚数配分が難しすぎる
作れる気がしない

白黒がわりと簡単に作れそうな気がする
ランデスしつつ無限マナからのX火力って考えると白赤。血染めの月と3玉も使えるかな
青はサースト・コンパル・うそまこ・直観あたりを1T目から打てるようにするのも面白いけど
ブラフのWillだけでどれだけ戦えるのか激しく疑問
ストンピィのマナベースでドローゴーとか怖すぎる。でも一度はパーミやってみたい


んでカード検索してて気づいたけど牧歌的な教示者が
ストンピィベースだとおかしなことになる
初手に、繁茂+エンチャントレスみたいなノリで、
サーチ8枚と波オパール4ずつのうちどれか2枚がくればキープ
あとはサブ色で考えればOKかな
ジェネラル:
巡礼者アシュリング
デッキ内容:
99 山

が一番簡単に作れそうだな~とか思いつつさすがにアレなので考えてみた
土地が思いつかないのと、プロキシ作る気力もないので使いそうなものを列挙

ジェネラル:
大祖始

内容:
・不屈の自然系
不屈の自然
砕土
ヤヴィマヤの農夫
シルバーグレイド峡谷の開拓者
激情の耕作
原初の成長
綿密な偵察
遥かなる放浪
精励する農場労働者
根づけケンタウロス
自然との一体化
爆発的植生
真面目な身代わり
旅人のガラクタ
桜族の長老
木霊の手の内
耕作
遥か見
危険な進出
北方行
秋の際
ファーティリド
彼方地のエルフ
カルニの心臓の探険
開拓地の先達
成長の発作

輪作
聖遺の騎士

・踏査系
踏査
ムル=ダヤの巫女
迷いし探求者、梓
マナ結合
芽ぐみ

・マナクリーチャー
極楽鳥
貴族の教主

・ドロー
調和
連合戦略
森の知恵
豊穣
闇の腹心
闇の後見
ファイレクシアの闘技場?
ネクロポーテンス??
ミリーの悪知恵
師範の占い独楽

・サーチ
地勢
土地譲渡

結界師ズアー
悟りの教示者
Demonic Tutor
黒の夜明けの運び手
青の夜明けの運び手
リリアナ・ヴェス

・大祖始以外のフィニッシャー的な何か
大渦のきずな
最後の抵抗
太陽の拳
ドリーム・ホール
衝合
破壊的な流動
メイエルのアリア

・妨害対策
難問の鎮め屋
孤独の都
永遠の土
聖なる場
世界のるつぼ


ランパン系を大量に仕入れるだけなので簡単に組めそう
どれを入れるとか考え出すと終わらない感じはする
地味にジェネラルダメージ2回で死んでくれないから強化も必要なのがちょっと面倒

マナベースの修正

2010年9月23日
白マナしかなくてマリガンがなんだかんだで多い
途中白マナがこなくて死亡はたまにあるけどそれはただのぬるキープ
初手で白マナが絶対ほしい!という場面は対ANTくらいじゃないかな

もみ消し自体はいまのところ採用しているデッキにあたった記憶すらない感じなので
フェッチ4は必須かもしれない

逆にデュアルランドをサーチしないといけない状況はあまりない(はず)なので、
素引き用はM10ランドでかまわない
というわけで優先順位はフェッチ>>サバンナ

黒タッチを試そうと思ったらいつのまにか死体の花が咲いてました
エレファント・グラス+真に暗き時間のコンボが強い
フェッチと死体の花以外はだいたいそろってるからわりと簡単に組める気がする


何枚あったら初手にくるかの計算
枚数 確率(%)
1   12
2   22
3   31
4   39
5   47
6   54
7   60
8   65
9   69
10  74
11  77
12  80
13  83
14  86
15  88
16  90
17  91
18  93
19  94
20  95
21  96
22  96
23  97
24  97
25  98

16枚あたりから恩恵が薄くなるので、緑マナの出る土地は15~16枚あればいい
エンチャントレスを求めてマリガンする確率とかあんまり計算してもしかたないからそっちはパス

多分使わないけど

2010年9月23日
Nim Deathmantle / (2)
アーティファクト ― - 装備品(Equipment) ScarsofMirrodin レア
装備(4)
(/249)

Equipped creature has +2/+2, intimidate and is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, you may pay 4. If you do, return that card to the battlefield under you control and attach Nim Deathmantle to it.
Equip 4


呪文・能力の解決中、通常はどちらのプレイヤーも優先権を得ない
さらに対象を取っていないので被覆持ちにもつけられる

ということは、アルゴスの女魔術師とこれが場にでている状態で仕組まれた疫病(指定ドルイド)が
場に出た時、まず状況起因効果でアルゴスが墓地におかれる
で、これの能力が誘発し、解決にはいるとすると、
場にでて装備されるまでに状況起因効果のチェックは行われず、プレイヤーが優先権を得た時点で
アルゴスの女魔術師は1/2の黒緑ゾンビ・人間・ドルイドになっている。ってことでいいのかな?
晴れる屋ブログによると今回のエンチャントレス使用者は全部で3人
DeckCheck以外のレシピもたくさん見てみたいです

土地:20
11 森
5 平地
2 吹きさらしの荒野
2 セラの聖域

クリーチャー:4
4 アルゴスの女魔術師

エンチャント:33
4 女魔術師の存在
4 エレファント・グラス
4 真の木立ち
4 繁茂
4 楽園の拡散
3 独房監禁
2 空位の玉座の印章
2 パララクスの波
1 オパール色の輝き
2 忘却の輪
1 霊体の正義
1 地の封印
1 沈黙のオーラ

その他スペル:3
2 補充
1 悟りの教示者

サイドボード
4 神聖の力線
3 難問の鎮め屋
2 エーテル宣誓会の法学者
1 法の定め
1 悟りの教示者
1 太陽と月の輪
1 大祖始の遺産
1 抑制の場
1 聖なる場

サイドイベントのときは繁茂1枚をミリーの悪知恵にしました
フェッチが2枚しかないので個人的には微妙

地の封印はCIPドローが付いているため、メインにいれる墓地対策としては最強
太陽と月の輪はどちらかというと先置きしたいカードだというのもある

サイドは墓地利用とあたらなかったから墓地対策2枚と、
sinkholeの入ったデッキにもあたらなかったので聖なる場とを除いて
すべて使用しました。対マーフォークでの難問の鎮め屋はかなり強かった
アルゴスに対し疫病を貼るのはよくある対抗手段だけど、2枚目から基本的に腐るので
非業の死をサイドインされたほうがきつい。ある意味わからん殺し

パララクスは使いたいだけ使えたと思うから、次はもっと軽い構成にしてみたい
踏査4は無理だからミリーとかいれてガンガンまわす感じで
ミリーいれるならサーチは大事。もみ消しが減っている今ならそれでいいはず
金属モックスもESGも強いんだけどエンチャントじゃないっていうのが嫌だなぁ
パララクスの波+オパール色の輝き+業火のタイタン

相手は死ぬ


・・・火花魔道士の弟子?なんのことです?
対ビートダウンにさらに特化させてどうする・・・

パララクス入りなら果し合いの場が強い、というだけの話ですねー
潮の虚ろの漕ぎ手かパララクスのきずなを入れてハンドも飛ばせるようにしたいけど
エンチャントレスだとどうしてもそろうのが遅くなる
墓地に落として補充で一気にというタイプか、ハンデス重視でいくか・・・?

黒ならあとはファイレクシアの闘技場とかいいかも
独房監禁+アリーナ+何かライフゲインできるもの
白黒ならこれがいいのかなぁ・・・?


その他の独房監禁の維持方法としては、
アップキープに独房監禁の能力が誘発>スタックで波でリムーブ
普通にドロー>自分のターンのエンドに波自身をリムーブしてもどすとかいろいろ
これで封じられる相手ならパララクス+オパールの時点で終わってるんだけど・・・

あとは霊体の地滑りか。これもパララクスオパールとの相性がいい
無限CIPはまかせろー(バリバリ
以前のパララクス補充に天才のひらめきをいれるだけでなんとかなりそうな気がしてきたので
エンチャントレスを抜く場合を考えてみた。読まないことを推奨する誰得ネタ

まずエンチャントレスの強さのひとつとして、独房監禁の維持が容易である点がある
1マナのマナ加速は終盤に引くと腐りやすいという問題を抱えるが、
このデッキにおいてはアンタップ状態の土地につけることで実質フリースペルでありドローもできる
蔦マッドネス等に投入された貴族の教主なども、同様のメリットを持っている
また、ディスアドバンテージである教示者系のサーチもエンチャントレスとかみ合っている

デッキでディスシナジーとなるのは、抑制の場・パララクスの波・真の木立ちの3枚
どの2枚を組み合わせてもひどいアンチシナジーを生む(木立ち+抑制はそれほどでもないが)
今回抑制の場をメインからはずした理由はそこにある


パララクスの波は単体でも強いが、基本的には独房監禁につなげるまでの手段でしかない
エンチャントレスが1枚しかなく、なおかつエレファント・グラスを抱えていてサーチもないという状況が
単体でもっとも有効である状況となる
なぜこれにこだわったのかというと、空位の玉座の印章ではキルターンが遅いという点に尽きる
キルターンがはやければはやいほど独房監禁を維持する時間は短くてすむし、
すべてのコントロールデッキのかかえる時間切れという問題を解消しやすくなる


僕の組んだエンチャントレスは玉座以外のフィニッシャー別にみて3種類
1。オーラトグ+怨恨
 きまれば緑マナの数だけドロー。引きすぎはエンチャントレスを生け贄にささげて解消できた
 クリーチャーであるため除去に弱いのが欠点で大会での使用はしていない
2。歯と爪+エムラクール+炎の血族の妄信者
 Tooth and Nail。こいつは好きだ。最高だ
 ただし重かった。あと青相手に壊滅的なまでに弱かった
3。パララクスの波+オパール色の輝き
 マーフォーク相手に強い。キルターンも早くなる

ここで実はオーランカーを使用していたときに果し合いの場を導入したことがある
怨恨をつけた天使にしろ、オーラトグにしろ1vs1なら大抵の相手を乗り越えられるのが強かった
エレファント・グラスにしろプロパガンダ(亡霊の牢獄)にしろ1体は攻撃してきてしまう
ということでほぼ上位互換な性能をもっているが、天使の大群の攻撃が遅れる
しかも、独房監禁までの時間かせぎに過ぎないのはプロパガンダとかわらない

Moat?
(この先は《思考停止/Brain Freeze》がストーム18で打ち込まれたのでありません)

エレファントグラスのウリは軽さであるが、1T目に出すことはまずない。こちらが動けなくなるからだ
そのために1マナ除去を考慮したりしたくらいである
どうせ2ターン目以降なら、繁茂8枚なので果し合いの場をプレイできるはずである
そして、天使が並んだ際にそれが除去できればいい。そのためのオーラトグでもあった
そしてさらに除去体制の高いパララクス+オパールがそれに取って代わる

理想的な展開はこうなる
                                     ※対戦相手(仮)
1ターン目、楽園の拡散                      極楽鳥プレイします
2ターン目、果し合いの場                    ヤヴィマヤの火プレイします
3ターン目、パララクスの波              ブラストダームプレイします。アタック5点で

とすすめば3~4ターンは相手の攻撃を完全に無力化することができる
その間にオパールを引いてくれば勝てる。これならば独房監禁も必要ない!
独房監禁が必要でなくなれば最初にもどってエンチャントレスもいらないのだ
サーチだけ大量につんでおけばいい

といったところであいたスロットを活用してうまくまわるデッキが作れる自信がない
1ターン目 繁茂
2ターン目 アルゴスの女魔術師>エレファント・グラス

というドブンパターンの裏の選択肢として一応・・・といった形になるのかな。なんか違う気がする

面白そうなカード

2010年9月22日
Necrotic Ooze {2}{B}{B}
Creature - Ooze
As long as Necrotic Ooze is on the battlefield, it has all activated abilities of all creature cards in all graveyards.
4/3

墓地に落とすカードは、憤怒・通電式構成物・金属細工師
デッキの構成的に黒赤なので、生命吸収でも苦悩火でもいい
もちろん威圧の杖でも大丈夫。ヴィリジアンの長弓?なんですかそれは
・・・まで書いてこいつがアーティファクトじゃないことに気がついた


というわけで、憤怒・炎異種・アルゴスの古老でOK


利用法考えてるだけで楽しいカードです

パララクスいろいろ

2010年9月20日
まず、オパール以外に対する除去は波で回避できる
だからクリーチャー除去でオパールが死ぬことはない
波の出ていない状態でオパール使うのはダメ

で、前に潮流がどうこう書いたけど、潮流があるとできることは
相手の土地の壊滅だけじゃなかった
1。潮流で、マナを出した後の土地を追放し、解決する
2。波で潮流を追放し、自分の土地がアンタップ状態で戻ってくる
3。解決後、波自身を追放すると、波と潮流がもどってくる
4。1~3を繰り返してから天才のひらめき

これが魔法の夜だと召喚酔いしてしまう

で、根の壁なら戦場に出たターンにマナが出せて潮流もいらないので
根の壁入り緑白パララクスが強いという結論がでました
ワンチャンあるかもしれない

っていうか、バネ葉の太鼓でも問題なかった

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