SunnySideUpとみせかけてAdStorm
2010年7月1日4 遺跡発掘現場
4 水晶鉱脈
4 教議会の座席
4 暗黒の儀式
4 覚醒の兜
4 彩色の宝球
4 彩色の星
4 サングラスの卵
4 ダークウォーターの卵
4 スカイクラウドの卵
2 狡猾な願い
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 妖術師のガラクタ
4 第二の日の出
4 作り直し
2 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 大霊堂の信奉者
ペタルは陰謀団の儀式でも回ると思うけどキープ基準が厳しくなる
2マナでないと卵がまわせないからマナソース16だとつらい気がしてこの枚数
あと、卵ばかり引くと作り直しからのマナの補充ができないのがつらい
教議会の座席は作り直しのタネになるのでこのままでOK
2キルのしやすさを考えるとだいたいこんな感じ
で、コンボデッキだからハンデスとかオアリムとか入れる枠が必須なわけだけど
いったいどこにあるのかな?というのが最大の問題
今のところ一番弱いのが暗黒の儀式だからいれるならこの枠かな
4 水晶鉱脈
4 教議会の座席
4 暗黒の儀式
4 覚醒の兜
4 彩色の宝球
4 彩色の星
4 サングラスの卵
4 ダークウォーターの卵
4 スカイクラウドの卵
2 狡猾な願い
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 妖術師のガラクタ
4 第二の日の出
4 作り直し
2 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 大霊堂の信奉者
ペタルは陰謀団の儀式でも回ると思うけどキープ基準が厳しくなる
2マナでないと卵がまわせないからマナソース16だとつらい気がしてこの枚数
あと、卵ばかり引くと作り直しからのマナの補充ができないのがつらい
教議会の座席は作り直しのタネになるのでこのままでOK
2キルのしやすさを考えるとだいたいこんな感じ
で、コンボデッキだからハンデスとかオアリムとか入れる枠が必須なわけだけど
いったいどこにあるのかな?というのが最大の問題
今のところ一番弱いのが暗黒の儀式だからいれるならこの枠かな
目玉焼き
2010年6月30日だいたい完成
4 遺跡発掘現場
4 水晶鉱脈
4 教議会の座席
4 エーテリウムの彫刻家
4 覚醒の兜
4 彩色の宝球
4 彩色の星
4 サングラスの卵
4 ダークウォーターの卵
4 スカイクラウドの卵
2 狡猾な願い
1 思案
1 沈黙
1 妖術師のガラクタ
4 第二の日の出
4 作り直し
2 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 大霊堂の信奉者
彫刻家or兜or日の出でキープできる
安定して回すことができるのは3T目からスタートさせたとき
1キルはほとんど不可能(のはず)
土地のうち8枚を兜に変更しただけという手抜き丸出しの構成
色々な人のレシピ見たり自分でまわしたりしてて思ったこととして、
やってる側はあまりの運ゲーっぷりが楽しくて仕方ないんですが
ソリティア系コンボデッキを実用化できるまで精査する気にはなれないという・・
サーチでなくてドローで引きこむ形だからカウンターにも弱い。あと墓地対策もささる
コンボデッキなら素直にANT使ったほうがいい気がしなくもない
超起源とか実物提示教育とかも面白そう。あと歯と爪とか(コンボじゃないけど)
4 遺跡発掘現場
4 水晶鉱脈
4 教議会の座席
4 エーテリウムの彫刻家
4 覚醒の兜
4 彩色の宝球
4 彩色の星
4 サングラスの卵
4 ダークウォーターの卵
4 スカイクラウドの卵
2 狡猾な願い
1 思案
1 沈黙
1 妖術師のガラクタ
4 第二の日の出
4 作り直し
2 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 大霊堂の信奉者
彫刻家or兜or日の出でキープできる
安定して回すことができるのは3T目からスタートさせたとき
1キルはほとんど不可能(のはず)
土地のうち8枚を兜に変更しただけという手抜き丸出しの構成
色々な人のレシピ見たり自分でまわしたりしてて思ったこととして、
やってる側はあまりの運ゲーっぷりが楽しくて仕方ないんですが
ソリティア系コンボデッキを実用化できるまで精査する気にはなれないという・・
サーチでなくてドローで引きこむ形だからカウンターにも弱い。あと墓地対策もささる
コンボデッキなら素直にANT使ったほうがいい気がしなくもない
超起源とか実物提示教育とかも面白そう。あと歯と爪とか(コンボじゃないけど)
Sunny Side Up
2010年6月30日エクテン版のレシピは、
土地20
卵9
オアリムの詠唱1
彩色の星・宝珠8
第二の日の出4
作り直し4
睡蓮の花4
神秘の指導2
狡猾な願い2
妖術師のガラクタ4
トレイリアの風1
黄鉄の呪文爆弾1
という構成
これをレガシー版になおすとすると、
まず呪文爆弾は信奉者でいい。そして覚醒の兜があるので2~3ターンかけて
卵を並べておくという作業をしなくていい
作り直しは2マナで1マナ加速なので必須
睡蓮の花は待機させている暇があまりないので2積みくらいでいい
エクテン版を回した感想では、第二の日の出で睡蓮の花がもどってくればOK
もどってこなければアウト
幽霊街はペタルのあるレガシーではわりといらない子
というかこのデッキの神秘の指導の部分をミスチューに変えたらすごく安定するっていうね
土地20
卵9
オアリムの詠唱1
彩色の星・宝珠8
第二の日の出4
作り直し4
睡蓮の花4
神秘の指導2
狡猾な願い2
妖術師のガラクタ4
トレイリアの風1
黄鉄の呪文爆弾1
という構成
これをレガシー版になおすとすると、
まず呪文爆弾は信奉者でいい。そして覚醒の兜があるので2~3ターンかけて
卵を並べておくという作業をしなくていい
作り直しは2マナで1マナ加速なので必須
睡蓮の花は待機させている暇があまりないので2積みくらいでいい
エクテン版を回した感想では、第二の日の出で睡蓮の花がもどってくればOK
もどってこなければアウト
幽霊街はペタルのあるレガシーではわりといらない子
というかこのデッキの神秘の指導の部分をミスチューに変えたらすごく安定するっていうね
なんだかんだで
2010年6月29日エイトグ使ってボコボコにされた結果電結親和が最強だということがわかりました
4 教議会の座席
4 古の居住地
4 囁きの大霊堂
4 大焼炉
4 羽ばたき飛行機械
4 金属ガエル
3 マイアの処罰者
4 電結の働き手
4 電結の荒廃者
4 エーテリウムの達人
4 大霊堂の信奉者
4 物読み
4 頭蓋囲い
4 バネ葉の太鼓
3 五元のプリズム
2 爆片破
サイド
4 エーテル宣誓会の法学者
4 真髄の針
4 大祖始の遺産
3 浄化の印章
サイドに関して
ゴブリン・マーフォークは針4積みのみ。薬瓶とまればこっちのほうが早い
墓地対策はトーモッドの墓所も混ぜる。ドレッジ・リアニ以外にいれすぎない
浄化の印章はmoat・プロパガンダ系のエンチャントが流行りそうなので一応
一般的なアーティファクトはだいたい針がささると思われる
無のロッド見たら投了。破壊放題見たら投了
疫病については、アーティファクトってどこにも書いてないカードを入れたくないのでパス
電結親和の場合メインボードのフリースロットは2種類分しかない
一つめの枠が色マナの安定
空僻地:土地の数が増えるので安定する。2枚分くらいしか食わないのでいい
五元のプリズム:実質フリースペルなのと、マナの貯蓄ができるのがGOOD
極楽のマントル:太鼓の下位互換。プリズムの方が使いやすかったから二軍落ち
もう一つの枠がトドメの一撃
速攻デッキなので火力いれないとダメだよ!ということらしい
爆片破or投げ飛ばしになるわけだけどエイトグなら投げ飛ばし一択
でも電結の場合どっちでもいい気がする。投げのが強そうだけど
マナがステップを持ち越せなくなった今、パンプ>殴る>投げ飛ばしができないので
魂の火も普通にアリな気がします。M10爆発しろ
4 教議会の座席
4 古の居住地
4 囁きの大霊堂
4 大焼炉
4 羽ばたき飛行機械
4 金属ガエル
3 マイアの処罰者
4 電結の働き手
4 電結の荒廃者
4 エーテリウムの達人
4 大霊堂の信奉者
4 物読み
4 頭蓋囲い
4 バネ葉の太鼓
3 五元のプリズム
2 爆片破
サイド
4 エーテル宣誓会の法学者
4 真髄の針
4 大祖始の遺産
3 浄化の印章
サイドに関して
ゴブリン・マーフォークは針4積みのみ。薬瓶とまればこっちのほうが早い
墓地対策はトーモッドの墓所も混ぜる。ドレッジ・リアニ以外にいれすぎない
浄化の印章はmoat・プロパガンダ系のエンチャントが流行りそうなので一応
一般的なアーティファクトはだいたい針がささると思われる
無のロッド見たら投了。破壊放題見たら投了
疫病については、アーティファクトってどこにも書いてないカードを入れたくないのでパス
電結親和の場合メインボードのフリースロットは2種類分しかない
一つめの枠が色マナの安定
空僻地:土地の数が増えるので安定する。2枚分くらいしか食わないのでいい
五元のプリズム:実質フリースペルなのと、マナの貯蓄ができるのがGOOD
極楽のマントル:太鼓の下位互換。プリズムの方が使いやすかったから二軍落ち
もう一つの枠がトドメの一撃
速攻デッキなので火力いれないとダメだよ!ということらしい
爆片破or投げ飛ばしになるわけだけどエイトグなら投げ飛ばし一択
でも電結の場合どっちでもいい気がする。投げのが強そうだけど
マナがステップを持ち越せなくなった今、パンプ>殴る>投げ飛ばしができないので
魂の火も普通にアリな気がします。M10爆発しろ
厳かなモノリス
2010年6月29日MUDの強化がっていうのはともかくとして、
2マナランド>モノリス>三なる宝球がやばそう。金属細工師も3マナなので、
初手でそこらへんが揃うっていうのがすばらしい
無のロッドが親和ほどではないにしろきついからチャリス2がおけるかどうかが鍵なのかな
アーティファクトメインなのに入っているカードもマナ域も親和と違うのが面白いですね
2マナランド>モノリス>三なる宝球がやばそう。金属細工師も3マナなので、
初手でそこらへんが揃うっていうのがすばらしい
無のロッドが親和ほどではないにしろきついからチャリス2がおけるかどうかが鍵なのかな
アーティファクトメインなのに入っているカードもマナ域も親和と違うのが面白いですね
M11
2010年6月28日怨恨再録はやっぱりガセだったと(ArchEnemyに再録、が勘違いしてつたわったのかな)
まあ新セット恒例の釣りはどうでもいいとして、木霊の手の内が同型再販のようです
8枚積んだらドメインがすごく安定することに!(4枚で十分だけど)
それはともかく
自然に帰れ/Back to Nature
緑1 インスタント
すべてのエンチャントを破壊する
エンチャントレス相手に一度打ってみたい
追記:
木霊の手の内は秘儀だからそのままだと再録できなかったんですね。納得
まあ新セット恒例の釣りはどうでもいいとして、木霊の手の内が同型再販のようです
8枚積んだらドメインがすごく安定することに!(4枚で十分だけど)
それはともかく
自然に帰れ/Back to Nature
緑1 インスタント
すべてのエンチャントを破壊する
エンチャントレス相手に一度打ってみたい
追記:
木霊の手の内は秘儀だからそのままだと再録できなかったんですね。納得
AMC行ってきました
2010年6月21日コメント (2)大会初参加だったので色々迷惑をかけたような気がしますが・・・
4 教議会の座席
4 大焼炉
4 古の居住地
4 囁きの大霊堂
4 羽ばたき飛行機械
2 Shiled Sphere
4 金属ガエル
3 マイアの処罰者
4 エーテリウムの達人
4 大霊堂の信奉者
2 エイトグ
1 マイアの回収者
4 物読み
2 投げ飛ばし
4 頭蓋囲い
1 鋼打ちの贈り物
1 梅澤の十手
1 稲妻のすね当て
4 バネ葉の太鼓
3 五元のプリズム
サイド
4 エーテル宣誓会の法学者
3 陰謀団式療法
3 大祖始の遺産
3 解呪
2 真髄の針
R1 フェアリー ×○×
R2 黒コン ××
R3 電結親和 ××
R4 迎え火のしもべ ○○
R5 マーフォーク ××
R6 緑エルドラージ ○○
R7 ゴブリン ××
仕組まれた疫病入れとくべきだったかなと少し後悔
基本的にサイドボードはうまく機能してくれたと思います
青にしろゴブリンにしろセラピーはいいですね。針も買っておいてよかった
サイドアウトが多かったものは
投げ飛ばし
エイトグ
すね当て
信奉者
Shiled Sphere
Sphereは、相手が飛行多めとかそもそも殴ってこないとかの場合
投げ飛ばしは青のあるデッキに対して。エイトグも同じく
エイトグ減らすと信奉者もいらないので抜く
あとすね当ては最初から微妙だった気がしなくもない。強い場面が限られるし
速攻がほしい局面で2マナって案外でない(ほかの生物出すマナ合わせると4~5マナ)
色々調整した結果エイトグより頭蓋囲いor達人で殴った方が強いから
エイトグ抜くっていう流れになっていたはずなので、信奉者がそもそも弱いかも
電結親和あいてならほしいけど針か遺産かセラピーあたりをメインからのほうがいいかな
ついでにエイトグ減らすと投げ飛ばしも弱くなるから爆片破のほうがいいデスネ
4 教議会の座席
4 大焼炉
4 古の居住地
4 囁きの大霊堂
4 羽ばたき飛行機械
2 Shiled Sphere
4 金属ガエル
3 マイアの処罰者
4 エーテリウムの達人
4 大霊堂の信奉者
2 エイトグ
1 マイアの回収者
4 物読み
2 投げ飛ばし
4 頭蓋囲い
1 鋼打ちの贈り物
1 梅澤の十手
1 稲妻のすね当て
4 バネ葉の太鼓
3 五元のプリズム
サイド
4 エーテル宣誓会の法学者
3 陰謀団式療法
3 大祖始の遺産
3 解呪
2 真髄の針
R1 フェアリー ×○×
R2 黒コン ××
R3 電結親和 ××
R4 迎え火のしもべ ○○
R5 マーフォーク ××
R6 緑エルドラージ ○○
R7 ゴブリン ××
仕組まれた疫病入れとくべきだったかなと少し後悔
基本的にサイドボードはうまく機能してくれたと思います
青にしろゴブリンにしろセラピーはいいですね。針も買っておいてよかった
サイドアウトが多かったものは
投げ飛ばし
エイトグ
すね当て
信奉者
Shiled Sphere
Sphereは、相手が飛行多めとかそもそも殴ってこないとかの場合
投げ飛ばしは青のあるデッキに対して。エイトグも同じく
エイトグ減らすと信奉者もいらないので抜く
あとすね当ては最初から微妙だった気がしなくもない。強い場面が限られるし
速攻がほしい局面で2マナって案外でない(ほかの生物出すマナ合わせると4~5マナ)
色々調整した結果エイトグより頭蓋囲いor達人で殴った方が強いから
エイトグ抜くっていう流れになっていたはずなので、信奉者がそもそも弱いかも
電結親和あいてならほしいけど針か遺産かセラピーあたりをメインからのほうがいいかな
ついでにエイトグ減らすと投げ飛ばしも弱くなるから爆片破のほうがいいデスネ