1マナ除去

2010年9月8日
Gelid Shackles / 酷寒の枷 (白)
氷雪エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーではブロックできず、その起動型能力を起動できない。
(氷):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
・コールドスナップ

Guard Duty / 護衛の任務 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
・エルドラージ覚醒

Kirtar’s Desire / カーターの願望 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。
・オデッセイ

ブロックを封じる必要は基本的にないから、攻撃さえ封じればOK
具体的には1T目のナカティルとラッキーがとまればいい
エムラ対策はパララクスの波+忘却の輪でするから未達への旅はやっぱりいらないかな
あと、白マナを1T目に安定してだそうと思ったらM10ランドじゃきつい気がする

再調整

2010年9月7日
土地
11 森
5 平地
2 陽花弁の木立ち
2 セラの聖域

4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 繁茂
4 楽園の拡散
4 真の木立ち
4 エレファント・グラス
3 独房監禁
2 補充
2 空位の玉座の印章
2 パララクスの波
1 オパール色の輝き
2 孤独の都
2 忘却の輪
1 霊体の正義
1 太陽と月の輪

サイド
4 神聖の力線
1 悟りの教示者
2 花の絨毯
1 地の封印
2 抑制の場
1 沈黙のオーラ
4 エーテル宣誓会の法学者

足りないもの:花の絨毯

パララクス&オパールの利点:
2枚がそろえば部族相手にほぼ勝負が決する(はず)
独房監禁より維持しやすい
ドレッジ等のトークンを多用する相手に有効

弱点:
クリーチャー対策に弱くなる(逆に言えばクリーチャー対策をさせることができる)
抑制の場との相性が悪い

置物にさわれないマーフォークならパララクスの波が最良
ショーテルなんかも追加の忘却の輪として使える面があるし、
部族相手ならオパールを使う、部族相手でないなら波単体で使う、
ノンクリ相手には3枚まとめてサイドアウトみたいな感じでいいと思う

魚が多いみたいで

2010年9月7日
まず下にかいたよくわからないデッキは、オパール色の輝きが微妙なので
1ターン稼げるカードとか、追加の独房監禁的な意味でパララクスの波だけ採用かな
針をとめるための抑制の場で波が縛られるのがつらいけれど、
エレファント・グラスだけではとまらない場合に、3ターンほど時間を稼ぐことができる

マスカン
アルゴスの女魔術師
女魔術師の存在
補充
孤独の都

場合による
独房監禁

マスカンと相手のカウンターの数がほぼ同数
とはいえもみ消しは考慮せずともよく、
目くらまし・呪文貫きは繁茂のおかげでケアしやすいので
実質的に問題になるのはForce of Willただ一枚
なのだが、上記のマスカン群は補充以外は早いターンで通す必要があるので
FoWを引かれていると非常にまずい

とりあえず、FoW以外の対策として優秀なのが花の絨毯
行き詰まり対策は沈黙のオーラ(これがそのままFoW対策につながる)

と、魚対策に特化した形をメインで作っていけばいいんじゃないかな
ANTに当たったらメインでは絶対に勝てないので、そこの対策をサイドで多めに
神聖の力線は当然として、沈黙も意外と汎用性が高い気がする
あとは法学者も、エンチャントレスの構成がくずれようが普通にはいると思う
エレファント・グラスが一切いらず、空位の玉座の印章も減らしていい
忘却の輪が必要になったりまにあったりする置物もほとんどない
ということで、ANT相手なら別のデッキになるくらいまで入れ替えて大丈夫だと思う

あとは、真髄の針と比較しても無のロッドが強いと思う。こちらは持ってないけれども・・・

パララクス補充

2010年9月7日
11 森
5 平地
2 陽花弁の木立ち
2 セラの聖域

4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 繁茂
4 楽園の拡散
3 独房監禁
4 真の木立ち
4 エレファント・グラス
2 補充
1 空位の玉座の印章
3 パララクスの波
2 忘却の輪
2 オパール色の輝き
1 ミリーの悪知恵
1 霊体の正義
1 太陽と月の輪

サイド
4 神聖の力線
1 悟りの教示者
3 孤独の都
2 未達への旅
2 沈黙のオーラ
1 地の封印
2 抑制の場

持ってるカードだけで組むとこんな感じかな
孤独の都はできればメインに積みたい気もする
墓地対策は基本4枚っていうけどまあ2枚+サーチでいいかも
墓地からでてくるのって基本的にクリーチャーだしね
島に関して言えばメタられまくっているのでM10ランドも優秀な気がするけどどうだろう



軽く回してみた結果、オパール色の輝きはそこまで重要ではない
パララクスの波が、Moat・謙虚の代用品としてそこそこ優秀だという感じ
マーフォーク相手ならこの2枚コンボが決まれば試合が終わる
と思いきやもみ消しが怖い
クリーチャー化に対応してソープロとかも面倒なので孤独の都はどのみち必須かも
という発想でいったけど、2ターン目に3マナだせないとつらいから繁茂と楽園の拡散が要る
この状態で色マナを安定させるのがすごくつらいなーという印象

魔法の夜使った3枚コンボもかなり悠長な感じがするかなぁ
トドメ用だから基本的にオパール+パララクスがあればいいんだけれどもね
真の木立ちで被覆つけた状態でオパール色の輝きは強い気がする

謙虚コントロール

2010年9月7日
謙虚
仕組まれた疫病・魂の裏切りの夜
目覚めの領域・苦花
栄光の頌歌・ガイアの頌歌・弱者の力線
制圧の輝き
女魔術師の存在・アルゴスの女魔術師・新緑の女魔術師
悟りの教示者
補充

楽園の拡散・繁茂・豊穣の痕跡
真の木立ち
怨恨・オーラトグ
森の知恵・豊穣

サイド:神聖の力線

枚数と、シルバーバレット枠をどうするかをつめればそこそこ行ける気がする
あと謙虚にそこまで頼らない構成になってる気もする
ついでにいうと新旧エルズペスとの相性がいい気がする

仕組まれた疫病

2010年9月7日
ゴブリン相手ならトークンを一掃できるからロードの数の少なさ的に有効だと思うけど
マーフォークだとロードだらけだから2枚+貼らないと意味が無い。2/2多すぎだし
結局ソプター対策とエンチャントレス対策にしかならないんじゃないかな
どっちもローグデッキに分類されつつある気がするけど

一番有効なのが、謙虚との組み合わせ。部族は死ぬ。ネコも死ぬ
まあ打ち消しはいってるマーフォーク相手にどれだけできるんだって感じもある

新Mox

2010年9月5日コメント (2)
Mox Opal (0) 伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える
この能力は3つ以上のアーティファクトをコントロールしているときのみ起動できる

な感じの画像が

で、親和基準で比較すると、空僻地を採用しないなら親和の置物は全てアーティファクト
バネ葉の太鼓をプレイする場合、土地・生物・本体が必須
ということで、バネ葉の太鼓の上位互換となる良カード

なんだが

使用条件より伝説ってとこのほうが問題だろ常識的に考えて・・・
Moxって名前でこれはどうなんとおもいます。伝説っぽい宝石でもないし!



って、爆片破と電結の荒廃者4枚ずついれといたら2枚目ひいても大丈夫か
知識鱗のコアトルいれたらどうなるの?
>超強い。森の知恵とか頭おかしい。でもこいつを守るためにカウンター増量しないとダメ

相殺いれたらどうなるの?
>違うデッキになります

再調整

2010年9月4日
自分のカード資産的に以下のメインは固定

20 土地
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 繁茂
4 楽園の拡散
4 真の木立ち
4 エレファント・グラス
3 独房監禁
3 空位の玉座の印章
2 補充

52枚

のこり8枚

忘却の輪・白チュー・聖なる場・太陽と月の輪は必須な感じがするので
わりと余裕が無い。赤タッチしないなら野生の言葉もいれておきたい気分

とりあえずこのままじゃパララクス補充が組めない気がする!
数量限定とはいえFtVほどじゃないみたいで、普通に2個買って帰宅
テゼレットもエルズペスも投入するとそれだけフォイルとかになりそうで使いづらい

ペスの十字軍はいいイラストですね!構築で使うなら清浄の名誉ですけど!
あとテゼ側のカードですでに4枚もってるのがけっこう多くてちょっと残念
ぶっちゃけこれ4つかったら荒廃者以外の親和パーツ半分くらいそろうレベル
そもそも達人以外ほぼコモンで一番高いの教議会の座席な気がするけども

で、普通にこれで遊んでみるかと思ってスリーブにつめてたら
いいカード多くて吹いた。エネルギー室とかまさに俺得
そしてミラディンのイラストがほんとに素晴らしい。知識の渇望ェ・・・
アラーラは、バントとナヤは普通にエターナルでも使われてるのでなんとなくエスパーから
好きなカードを上げてみたらたいがい4マナ+っていう、新エクテンでもやれって感じに

災いの砂時計
アイコンのやつ。超強い。マナコストも妥当。マスカンかつマスト除去だけど
フィニッシャーなのでそこら辺は気にしてはいけない気がする
五元のプリズム経由で3ターン目に出すとかいう夢を見たんだ

練達の変成者
こいつから金線の天使とかDコロとかシャルムとかだしまくったら楽しいんじゃないの
>上と同じくマスカンかつマスト除去
キブラーバントの要領で、CIP能力でドローができるアーティファクトを
エスパーゾアとこいつで使いまわすと・・・・・・紙束になりそう

覇者シャルム
シャルムx2に加えて大霊堂の信奉者か霞の悪鬼かガラス塵の大男
霞の悪鬼とエスパーゾアのシナジーで殴り、サイクリングした大男を1枚目のシャルムでつり
2枚目のシャルムを引く前に重すぎて死ぬ
素直にEDHをやれという声が聞こえた気がした

センの三つ子
同型とかだと生き残ったらゲーム終わる気がしなくもない
こんなに強いのに非常に安い。EDHで使うと楽しそう。なんかないかな

工匠の神童、ミシュラ
EDHのジェネラルにすると残念なことになる男
アラーラ関係ないけどなんか使ってみたくなったからここに
上の感じで、キャントリップx2とか、達人x2とか、モノリスx2とか、シャルムx2とか!
ミシュラデックウィンうまいことくめないかな?

ひきこもり日和

2010年8月29日
無駄に徹夜したせいで外に出る気力が残ってないワナ

忘却の輪

2010年8月28日
FtVの発売とかすっかり忘れてましたね
とはいってもフルFoilとかは特に興味ないんで僕には関係の無いイベントでした

そういえばミラディンの傷跡と魔法使いの夜の発売日が1日違いとか
何箱買うかすごく迷う

問題は空の境界のBD-BOXと終章のDVDの発売が決定で
しかも2月でミラディン包囲戦発売の二日前とか
微妙に苦しい
目覚めの領域+果し合いの場 ≒ Moat
素直にMoat積めだと?しるか!
トークン生成装置+全体強化を積みまくるのもアリだけどなんか間違えたら死ぬな


あと、制圧の輝きでセレズニア対立にしたほうがいいな!
生命の力線
難問の鎮め屋
大貂皮鹿

エンチャントレス的には生命の力線から確実にアルゴス出せればつよい
ただ4マナでドローしたくなる場面はけっこうまずいので初手にこなかったときがきつそう
となると難問の鎮め屋かな。花の絨毯と組み合わせると楽しいことになる気がする
鹿は・・・なんかちがうデッキにいれたらちょっと強いと思う
スタンのメタの中で生み出されたカードだから正直どうなのかイマイチわからない

青対策

2010年8月24日
というか、魚対策。エンチャントレスが出せないとアド差で負ける
行き詰まりじゃなくて海とかもみ消しが入ってるタイプならアド差そんなにつかないと思う

で、魚の場合、除去が少ないのと呪文貫きがカウンターの枠を食っているのとで、
いわゆるシステムクリーチャーに対する対処法がバウンスとtカラーのものとWILLしかない
つまり除去の細い相手に対しサイドから新緑の女魔術師を追加するとアドを取りやすくなる

レガシーでの基本的なバウンスが何かはわからないけれど、
マーフォークによく入っていた波止場の用心棒などはサイド後にはまず間違いなく抜ける

もともと、アルゴス・存在の強さは一度出てしまった後の除去耐性の高さにある
サイド後にマリガン率を下げる新緑はアリかも



って緑の3マナなら窒息と孤独の都でいいじゃない・・・

AMC

2010年8月22日コメント (2)
まず反省と謝罪を
エレファント・グラスのアップキープコストの支払いを2回ほど忘れてそのまま生贄に
誘発ドロー・天使トークンを忘れることも多かったです
マストなので巻き戻し対象にしてもらいましたがさすがにひどかったので申し訳ないです

デッキは緑白エンチャントレス。メインボードのフィニッシャーは空位の玉座の印章のみ

R1 サバイバルZooタッチ青 ○○
G2 相手の方がエレファント・グラスを完全に攻撃不可と勘違いしていた模様

R2 スニークシュート ×○○
G1 森滅ぼしの最長老がだましうちで出てきて、頑強で場にのこって死亡
G3 ショーテルでエムラに対し忘却の輪を出して勝ち

R3 マーフォークタッチタルモ ×○×
G1 白のエンチャントが手札に3枚。場は森が3枚。間に合わず
G2 抑制の場をおいたら相手がフェッチしか引かずその間にシギル通して勝ち
G3 こんどは緑マナが1しかなくて動きが遅くなり間に合わず
ミスターNさんでした
名前がまたかぶってしまったのでニックネームをNからNSに変えました

R4 インスマス ○○
G1 残りライフ8までいったところで印章が出て勝ち
G2 残りライフ3からの補充が通り、エンチャントレスと独房監禁が場にもどって勝ち

R5 青単マーフォーク ××
G1 グラス1の状態で相手に4マナ。ロード3体オワタ
G2 土地0マリガン>森・拡散・存在・独房監禁・抑制でキープ
   そこから2枚目の土地が引けずあと1ターンというところでロックが成立せず死亡
G2前に時間半分過ぎていたので急かし過ぎたりと、いろいろあせりすぎてた
親和のときは勝っても負けてもすぐだから、ロックデッキつかうなら
もっとやりこまないと厳しいなと再確認

普段なら続けるところですが、ベスト8の目がなくなったみたいなので
別の用事を優先させるべくドロップ

対マーフォークを3戦できたのはよかったです

デュレス>根絶でも、頭蓋の摘出でも、サディストの聖餐でも死ぬので
追加のアタッカーとしてオパール色の輝きを入れてみました
一回もサイドインしませんでした
スレショ・CTGにききそうなルーンの光輪もっていったら一回もあたりませんでした
緑の防御円は前日に新宿アメのストレージあさったら入っていませんでした
抑制の場はこのメタならアホみたいに強いのでサイドに2枚いれようとおもいます
そして真の木立ちとのディスシナジーがあるので白チュー増量が必要です

行き詰まり対策がわからない。沈黙のオーラは多分違う。まだ原基の印章のほうがマシ
行き詰まり>誘発ドローからWILLを2セット連続でとか、
ラッキー>ギャンコマ>パイルドライバー>酋長並に厳しいのでなんとかしてください。。。

なんだか

2010年8月20日
組めもしないデッキの話してもしかたないけど
組めるデッキもわりとメメタァな感じでしかたないね
エーテリウムの達人とか鋼の監視者とか親和ついてないけど、
2マナランドからだしていけばいいんじゃないか?

クリーチャー
4 エーテリウムの彫刻家
4 エスパーゾア
4 エーテリウムの達人
その他

メインから白つんだら法学者とか石鍛冶とか使える
で、2マナランド8枚ののこり8~9枚に、無色いっぱい入ったデッキで
どうやって白マナ確保するのっていう話がある。やっぱダメか
ていうか加工も3マナだ。さらに金属細工師。これただの青茶だ
もう全部3マナ+にして三球いれるのもいいな!

とりあえず、ストンピィに必要なものは
古の墳墓
裏切り者の都
金属モックス
虚空の杯
ABUで17kくらい?なんか普通に買えそう
2マナランドとチャリスだけ確保しといて新モックスに期待して爆死もアリ
というか、青茶ならWILL・・・

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