ジェスカイネクサス
2018年12月22日 Magic: The GatheringSCGの完コピでアリーナのランク戦
環境的にメイン戦オンリーであることの利点は生かせなかったかなという印象
一応、クリーチャー除去は完全に腐るけれど青黒系が多く侮辱で死ぬ
その他、白系アグロも除去がリング系統なので普通にひっかかる
ここらへんはクラリオンの引きでどうこうって感じだと思う
一番の問題点は宝物の地図。2T目に出して3T目アップキープで占術って
やろうとしたときに毎ターンチェックをいれないといけないあたり
これが面倒すぎて地図ミゼットとかも組みたくなくなる
とりあえず、試合数のこなしやすさを考えると
イゼットドレイクのほうが明らかに楽なのでそれでいくのが安定かも
ゴルガリミッドレンジが増えるようならフェニックスも考慮かな
環境的にメイン戦オンリーであることの利点は生かせなかったかなという印象
一応、クリーチャー除去は完全に腐るけれど青黒系が多く侮辱で死ぬ
その他、白系アグロも除去がリング系統なので普通にひっかかる
ここらへんはクラリオンの引きでどうこうって感じだと思う
一番の問題点は宝物の地図。2T目に出して3T目アップキープで占術って
やろうとしたときに毎ターンチェックをいれないといけないあたり
これが面倒すぎて地図ミゼットとかも組みたくなくなる
とりあえず、試合数のこなしやすさを考えると
イゼットドレイクのほうが明らかに楽なのでそれでいくのが安定かも
ゴルガリミッドレンジが増えるようならフェニックスも考慮かな
アリーナ
2018年12月20日 Magic: The Gathering2色デッキそろえるのに10日かかるのかーって思ってたら6日目に5個まとめて降ってきてさすがに吹いた
ということでイゼットドレイク使ってるけどまあミラーによくあたる
コイル3は間違ってないんだけどそれだけでなんとかなるわけでもなく
同系にはだいぶ寄せてあるから、このまま頑張るのが正解なのかね
一応ジェスカイコンは組めるからちょっと使ってみよう
レアワイルドをちょうど使い切るので、補充出来たら地図ミゼットかな
潜水多めの型に対してどうするかだけは考えたほうがいいかもしれない
あとは、呪文貫きは多いけど一瞬はそこまででもないから
イクサランの束縛とか使うといいのかも
いつもやってる環境とあまりかわらないけれど、ジェスカイとゴルガリは
遭遇率が低い印象。必要なレアや神話が多いからかな
土地8パルン2アズカンタ2で組めるイゼットが安すぎるという話ではある
実際、これから始める人には紙でもアリーナでもおすすめです
ということでイゼットドレイク使ってるけどまあミラーによくあたる
コイル3は間違ってないんだけどそれだけでなんとかなるわけでもなく
同系にはだいぶ寄せてあるから、このまま頑張るのが正解なのかね
一応ジェスカイコンは組めるからちょっと使ってみよう
レアワイルドをちょうど使い切るので、補充出来たら地図ミゼットかな
潜水多めの型に対してどうするかだけは考えたほうがいいかもしれない
あとは、呪文貫きは多いけど一瞬はそこまででもないから
イクサランの束縛とか使うといいのかも
いつもやってる環境とあまりかわらないけれど、ジェスカイとゴルガリは
遭遇率が低い印象。必要なレアや神話が多いからかな
土地8パルン2アズカンタ2で組めるイゼットが安すぎるという話ではある
実際、これから始める人には紙でもアリーナでもおすすめです
黒単パルン
2018年12月5日 Magic: The Gatheringパルンとかいうカード世界最強ちゃうかって思って地図ミゼットを使ってみたけど
案外スペルがつながらなくてだめみたいなパターンがあったりした
有利なはずのイゼットに負け散らかしたり、青黒系に相性差つけられたり
ウィニーに色事故起こしたりもうセンスがないね
薬術士の眼識はドブンを考えるといらないんだけど、安定のためには欲しかったりする
ということで黒単パルン
なんだけど、ショーダウンでたら白ウィニー→ウィザードレッドでGG
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・
個人的に思ったこととして、まずチューターと発見は4枚。特に発見。2じゃ足りない
微調整は除去でやったらええねん
あと、カーンのマイナスは積極的に使っていったほうが良さげ。3/3とか平気でなる
それはそれとして終わった後フリプしてもらったところ、やっぱりイゼットドレイクは
強いなということがわかったので当面ドレイク握ることになると思います
案外スペルがつながらなくてだめみたいなパターンがあったりした
有利なはずのイゼットに負け散らかしたり、青黒系に相性差つけられたり
ウィニーに色事故起こしたりもうセンスがないね
薬術士の眼識はドブンを考えるといらないんだけど、安定のためには欲しかったりする
ということで黒単パルン
なんだけど、ショーダウンでたら白ウィニー→ウィザードレッドでGG
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・
個人的に思ったこととして、まずチューターと発見は4枚。特に発見。2じゃ足りない
微調整は除去でやったらええねん
あと、カーンのマイナスは積極的に使っていったほうが良さげ。3/3とか平気でなる
それはそれとして終わった後フリプしてもらったところ、やっぱりイゼットドレイクは
強いなということがわかったので当面ドレイク握ることになると思います
グリコンというかディミーアt赤
2018年11月14日 Magic: The Gatheringヤソのデッキが自分の理解を超えていたので整理する。
・カウンター
2 悪意ある妨害
1 否認
2 中略
合計5枚
出されたあとに対処できないものはエンチャントくらいだが
ベナリア史は3マナでは間に合わず、除去系は考慮外でいい
ということでこの構成なんだと思う
中略はイゼットに対して強くメインで丸いためかな
・除去
4 渇望の時
2 喪心
2 ヴラスカの侮辱
2 煤の儀式
1 黄金の死
1 標の稲妻
1 最古再誕
数は多い。天使は殺せない。
標の稲妻を死ぬ気で引き込めって話になってそう
それか4マナ5マナが主体のデッキはハンデスで間に合うからか
今日使って疑問だったのが渇望の時
ここは明確に白ウィニーを意識した枠なのだけれど、
ゴルガリやイゼットの半分くらいが除去できずかなり苦しい
プロツアーではないメタだと依然としてイゼットが多いので
単体除去は喪心とヴラスカの侮辱に寄せたほうが良いかな
ほかはドローとハンデス+虚報活動とボーラスとデーモンなので
変えられなさそう
サイドのラルを不滅の太陽に変えようと思ったらボーラス様がいたので断念
1回も変身させられなかったから存在を忘れてた
・カウンター
2 悪意ある妨害
1 否認
2 中略
合計5枚
出されたあとに対処できないものはエンチャントくらいだが
ベナリア史は3マナでは間に合わず、除去系は考慮外でいい
ということでこの構成なんだと思う
中略はイゼットに対して強くメインで丸いためかな
・除去
4 渇望の時
2 喪心
2 ヴラスカの侮辱
2 煤の儀式
1 黄金の死
1 標の稲妻
1 最古再誕
数は多い。天使は殺せない。
標の稲妻を死ぬ気で引き込めって話になってそう
それか4マナ5マナが主体のデッキはハンデスで間に合うからか
今日使って疑問だったのが渇望の時
ここは明確に白ウィニーを意識した枠なのだけれど、
ゴルガリやイゼットの半分くらいが除去できずかなり苦しい
プロツアーではないメタだと依然としてイゼットが多いので
単体除去は喪心とヴラスカの侮辱に寄せたほうが良いかな
ほかはドローとハンデス+虚報活動とボーラスとデーモンなので
変えられなさそう
サイドのラルを不滅の太陽に変えようと思ったらボーラス様がいたので断念
1回も変身させられなかったから存在を忘れてた
Brawl
2018年11月12日 Magic: The Gatheringオレリアとかパルンとかで考えてたけど公式がサンプルリストみたいなの公開してて萎え
結果的にファイアソングとサンスピーカーと、ザカマ組んで参戦
サンスピーカーは1回やって1位
ザカマは2回やって1回目が3位か4位で、2回目がザカマ出したあと
出し直せるだけのマナ構えて相手ほぼ更地みたいな感じだったから
これは勝ったやろーって感じのとこで時間切れ
スタンダードの重くて使いづらいレアが使えるのはかなり面白かったし
またやりたい
結果的にファイアソングとサンスピーカーと、ザカマ組んで参戦
サンスピーカーは1回やって1位
ザカマは2回やって1回目が3位か4位で、2回目がザカマ出したあと
出し直せるだけのマナ構えて相手ほぼ更地みたいな感じだったから
これは勝ったやろーって感じのとこで時間切れ
スタンダードの重くて使いづらいレアが使えるのはかなり面白かったし
またやりたい
ボロス天使
2018年11月8日 Magic: The Gathering平日スタンダード4回戦。リストはブラネルの完コピ
R1 エルフ LL
G1で鉄葉x2に轢かれたから、ピン除去重視のサイドにしたら
G2は横に並べられて死亡。増えるロードがやばい。
ロード入ってるデッキにクラリオンいれないとかありえないからちゃんと入れよう
鉄葉はフェニックスで止まる(それ以外で止まらないけど)
R2 イゼットドレイク WW
タフネス5は偉大
R3 レインボーリッチ WW
アダントいっぱい引いたらそりゃね
R4 ジェスカイコン LWW
G1は初手は良かったんだけど途中フラッドして負け
G2とG3は不滅の太陽が着地したあと相手がフラッドして勝ち
コントロールっぽいけどメインから再燃するフェニックスはいってた
実際ドレイクよりこっちのほうが安定して強いと思う
反省点:
・ジェスカイ戦で、こちらの場にアダント・輝かしい天使・再燃x2・太陽と
ハンドにライラ、相手の場に再燃x3の状態
相手が再燃3体で殴ってきたのを再燃2体だけでブロックしたんだけど、
天使も使って1体ずつブロックがおそらく正解。
どう考えてもクラリオンの動きで、コンバットトリックはサイド含め絶対に
枠がないし、実際の試合経過抜きにして考えても他にない気がする。
もう一つ、アダントの尖兵と再燃がいるときに相手がフルタップで再燃
出してゴーの場面、手札は火による戦いのみ。
再燃処理のために2体で殴ってブロックさせてからトークン除去したんだけど、
これは相手のライフ依存だから、残り17点の状況なら多分正解かな。
それにしても余計なカードが入ってないのでとにかく回しやすかった。
特に白つかってるとあれもこれもサイドにいれたくなる病気だから、
こういうきれいなリスト組めるように頭つかっていきたい。
R1 エルフ LL
G1で鉄葉x2に轢かれたから、ピン除去重視のサイドにしたら
G2は横に並べられて死亡。増えるロードがやばい。
ロード入ってるデッキにクラリオンいれないとかありえないからちゃんと入れよう
鉄葉はフェニックスで止まる(それ以外で止まらないけど)
R2 イゼットドレイク WW
タフネス5は偉大
R3 レインボーリッチ WW
アダントいっぱい引いたらそりゃね
R4 ジェスカイコン LWW
G1は初手は良かったんだけど途中フラッドして負け
G2とG3は不滅の太陽が着地したあと相手がフラッドして勝ち
コントロールっぽいけどメインから再燃するフェニックスはいってた
実際ドレイクよりこっちのほうが安定して強いと思う
反省点:
・ジェスカイ戦で、こちらの場にアダント・輝かしい天使・再燃x2・太陽と
ハンドにライラ、相手の場に再燃x3の状態
相手が再燃3体で殴ってきたのを再燃2体だけでブロックしたんだけど、
天使も使って1体ずつブロックがおそらく正解。
どう考えてもクラリオンの動きで、コンバットトリックはサイド含め絶対に
枠がないし、実際の試合経過抜きにして考えても他にない気がする。
もう一つ、アダントの尖兵と再燃がいるときに相手がフルタップで再燃
出してゴーの場面、手札は火による戦いのみ。
再燃処理のために2体で殴ってブロックさせてからトークン除去したんだけど、
これは相手のライフ依存だから、残り17点の状況なら多分正解かな。
それにしても余計なカードが入ってないのでとにかく回しやすかった。
特に白つかってるとあれもこれもサイドにいれたくなる病気だから、
こういうきれいなリスト組めるように頭つかっていきたい。
ジェスカイコンとか5Cリッチとか
2018年11月3日 Magic: The Gatheringショーダウンは3-0から最後赤青スペルに負けて4位。ドレイクドスンは聞いてない。
あとニヴの処理ルートがほとんどないのがマジでしんどい。
前回リストからの変更点は、正義の一撃を1枚サイドにして溶岩コイルを1枚減らす、
メインの一撃x4とラスはイクサランの束縛・封じ込めx2・漂着x2に。
封じ込めをもうちょい増やさないと白ウィニーとかボロスとか無理そうな感じがした。
ゴルガリに割られる分には問題ないし、セレズニアにはサイドアウトするしアドの心配はない。
んでフライデーで5Cリッチつかったけど、遅いし青黒しんどいし俺には使いこなせないです。
ただ、首謀者の取得の強さは間違いなかったのでいつかまたそういうのでリベンジはしたい。(緑黒ランプは1回組んですぐ崩した)
あとニヴの処理ルートがほとんどないのがマジでしんどい。
前回リストからの変更点は、正義の一撃を1枚サイドにして溶岩コイルを1枚減らす、
メインの一撃x4とラスはイクサランの束縛・封じ込めx2・漂着x2に。
封じ込めをもうちょい増やさないと白ウィニーとかボロスとか無理そうな感じがした。
ゴルガリに割られる分には問題ないし、セレズニアにはサイドアウトするしアドの心配はない。
んでフライデーで5Cリッチつかったけど、遅いし青黒しんどいし俺には使いこなせないです。
ただ、首謀者の取得の強さは間違いなかったのでいつかまたそういうのでリベンジはしたい。(緑黒ランプは1回組んですぐ崩した)
ショーダウン ジェスカイコン
2018年10月18日 Magic: The GatheringR1 ケルドレッド WW
R2 ナヤトークン WW
R3 BGガルタ LWW
R4 Gwガルタ WLW
リストはこれ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397596
ニヴ=ミゼットは1枚しか持っていなかったので適当にシャライ入れてた
ドレイクメイン4はしんどくないか?って思ったけど、
実際のところBG相手には微妙な気がするけど他にはそこそこいけるから
別に問題なかったような気がする
特にガルタとかケルドみたいな速いデッキ相手にはないとわりと死ぬ
クラリオン両方って言ったときのリターンがとにかく大きくて強かった
R2 ナヤトークン WW
R3 BGガルタ LWW
R4 Gwガルタ WLW
リストはこれ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397596
ニヴ=ミゼットは1枚しか持っていなかったので適当にシャライ入れてた
ドレイクメイン4はしんどくないか?って思ったけど、
実際のところBG相手には微妙な気がするけど他にはそこそこいけるから
別に問題なかったような気がする
特にガルタとかケルドみたいな速いデッキ相手にはないとわりと死ぬ
クラリオン両方って言ったときのリターンがとにかく大きくて強かった
スタンダード ナヤランプ
2018年10月13日 Magic: The Gathering適当に組んだデッキでフライデー
R1 赤単 WW
R2 ティムールランプ WLW
R3 ジェスカイコントロール LWW
R4 緑白トークン WW
アゾールの門口と宝物の地図でドロー操作、
楽園の贈り物と灰からの成長で加速、
轟音のクラリオンと浄化の輝きで盤面を抑えながらアドを回収して
真火の隊長から絶滅の星で20点か、ザカマor殺戮の暴君で殴る感じ
単体除去が全体的に仕事しなかったからそこは変える予定
絶滅の星コンボも隊長が単体で弱いから外すかも
ファイアソングとサンスピーカーは赤に対してかなり強いため続投か増やす
コントロール相手だけちょっとアレだったから
色を足すなりする可能性はわりとある
R1 赤単 WW
R2 ティムールランプ WLW
R3 ジェスカイコントロール LWW
R4 緑白トークン WW
アゾールの門口と宝物の地図でドロー操作、
楽園の贈り物と灰からの成長で加速、
轟音のクラリオンと浄化の輝きで盤面を抑えながらアドを回収して
真火の隊長から絶滅の星で20点か、ザカマor殺戮の暴君で殴る感じ
単体除去が全体的に仕事しなかったからそこは変える予定
絶滅の星コンボも隊長が単体で弱いから外すかも
ファイアソングとサンスピーカーは赤に対してかなり強いため続投か増やす
コントロール相手だけちょっとアレだったから
色を足すなりする可能性はわりとある
カラデシュ・アモンケットの思い出
2018年10月13日 Magic: The Gathering・密輸人の回転翼機
本当に強かったが今落ちたわけでもないので話題にするのはどうなのか
下の環境でそんなに強くないってのが謎
・反逆の先導者、チャンドラ
2kくらいまで下がった頃に3枚揃えてなんだかんだよく使った。
モダンの赤白PWコントロールで4積みしてよさそうな気がするから
もう1枚くらい買っていいかも
・奔流の機械巨人
コントロールがさらに細くなるなあとかは思ったけど
冷静に考えてテフェリーがいるからわりとお役御免感はあった
・歩行バリスタ
今後もお世話になる一枚。蛇も強かったしコントロールのサイドでも強かった
そういえば緑巨人は一番高いときに買ったけどあんまり使わなかったな
・艱苦の伝令
サイズ・能力・イラスト・クリーチャータイプとすべてが最高だった
下の環境で使われた形跡もあったみたいだけど実際やってみると険しい
・熱烈の神、ハゾレト
最初にロナスを4枚揃えてこっちはついでにって感じだったけど
実際のところハゾレトのほうが強かった
環境終盤はコントロールばっかり使ってたからあまり世話になってないかも
・スカラベの神
一気に値上がりして買う気が失せてたらさらに倍ってなって白目になった
さっさと買っとけばよかったと思った(この反省はテフェリーとカーンで生きた)
・王神の贈り物
夢屋杯でも使ったけど、印象に残ってるのは青黒サイクリング
イフニルの魔神との組み合わせが強くて好きだった。EDHとかでも使いたい
本当に強かったが今落ちたわけでもないので話題にするのはどうなのか
下の環境でそんなに強くないってのが謎
・反逆の先導者、チャンドラ
2kくらいまで下がった頃に3枚揃えてなんだかんだよく使った。
モダンの赤白PWコントロールで4積みしてよさそうな気がするから
もう1枚くらい買っていいかも
・奔流の機械巨人
コントロールがさらに細くなるなあとかは思ったけど
冷静に考えてテフェリーがいるからわりとお役御免感はあった
・歩行バリスタ
今後もお世話になる一枚。蛇も強かったしコントロールのサイドでも強かった
そういえば緑巨人は一番高いときに買ったけどあんまり使わなかったな
・艱苦の伝令
サイズ・能力・イラスト・クリーチャータイプとすべてが最高だった
下の環境で使われた形跡もあったみたいだけど実際やってみると険しい
・熱烈の神、ハゾレト
最初にロナスを4枚揃えてこっちはついでにって感じだったけど
実際のところハゾレトのほうが強かった
環境終盤はコントロールばっかり使ってたからあまり世話になってないかも
・スカラベの神
一気に値上がりして買う気が失せてたらさらに倍ってなって白目になった
さっさと買っとけばよかったと思った(この反省はテフェリーとカーンで生きた)
・王神の贈り物
夢屋杯でも使ったけど、印象に残ってるのは青黒サイクリング
イフニルの魔神との組み合わせが強くて好きだった。EDHとかでも使いたい
運命のきずなでライブラリーアウト対策をする方法
2018年9月10日 Magic: The Gatheringこちらライブラリー0枚、相手はライブラリー2枚(青黒ライブラリーアウト)
この状況で、盤面にドミナリアの英雄テフェリーと土地が9枚(青青白は出る)、
手札にドミナリアの英雄テフェリー・運命のきずな・運命のきずな
で、ここから勝てそうになかったのできずな打って追加ターンできずな打ってで
勝ち手段のない無限ターンに突入したためジャッジを呼んだところ引き分けの裁定
マッチとしては引き分けだったんだけど、勝ちの目がなかったのかなーという話
まず相手ターンに運命のきずな、相手ライブラリー残り1
こちら追加ターン、運命のきずなドローしてテフェリーだして-3でライブラリーに戻す
自分のターン、テフェリードローして相手のターンへ
そこで相手ターンに運命のきずなを打てばライブラリーアウトまでループ可能
じゃあ何されたら負けるんですかって話だけど
テフェリーに土下座→引き分け
テフェリー打ち消し→運命のきずな打って再度テフェリー
運命のきずな→やりすごさないといけない自ターンが減るため単純にアド
ってことで何やっても負けないしなんなら勝ててたもよう
惜しいことしたなあ
この状況で、盤面にドミナリアの英雄テフェリーと土地が9枚(青青白は出る)、
手札にドミナリアの英雄テフェリー・運命のきずな・運命のきずな
で、ここから勝てそうになかったのできずな打って追加ターンできずな打ってで
勝ち手段のない無限ターンに突入したためジャッジを呼んだところ引き分けの裁定
マッチとしては引き分けだったんだけど、勝ちの目がなかったのかなーという話
まず相手ターンに運命のきずな、相手ライブラリー残り1
こちら追加ターン、運命のきずなドローしてテフェリーだして-3でライブラリーに戻す
自分のターン、テフェリードローして相手のターンへ
そこで相手ターンに運命のきずなを打てばライブラリーアウトまでループ可能
じゃあ何されたら負けるんですかって話だけど
テフェリーに土下座→引き分け
テフェリー打ち消し→運命のきずな打って再度テフェリー
運命のきずな→やりすごさないといけない自ターンが減るため単純にアド
ってことで何やっても負けないしなんなら勝ててたもよう
惜しいことしたなあ
レガシー 緑白エンチャントレス
2018年8月5日 Magic: The Gathering大昔に使ってた時とはかなり環境が変わっているので、リストを整理する必要があります
20 土地
土地はもうこれ以上減らせないラインでしょう。初手2枚は絶対に必要ですので
配分も平地を1枚減らす程度だと思います。あと今の構成ならサバンナは森でいいです
26 固定スロット
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
2 緑の太陽の頂点
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 繁茂
4 楽園の拡散
2 独房監禁
3 安らかなる眠り
2 Helm of Obedience
変更の余地があるとすれば緑頂天。ここは生ける願いにするのも手です
その場合、サイドにタバナクルが必須なので私は使いません。そもそも遅いし
Helm+RIPのコンボはこれ以上強く丸いフィニッシャーがいないため変更不可です
パララクスの波+オパール色の輝きも、波が刺さる相手ならよいのですが
現代のレガシーには全知が存在しており、SnTに波をあわせても安定しません
あきらめましょう
残り14枚がフリースロット。候補はいろいろあります。一部メインで一部サイドで
※ 採用候補
・エレファント・グラス
軽い。丸い。グリセルとアンコウが止まる。ついでに死の影も止まる
部族やデルバーなど横に並ぶデッキを想定する場合は枚数を増やしましょう
・独房監禁(3枚目以降)
私は3枚が好きですが、2Tも維持できない状況ならそもそも出すなという話もあり
2枚なら2枚でいいかと思います。でもサーチ減らすならやっぱり3枚ほしい
・謙虚
アルゴスが止まるので1刺しをサーチで持ってきて置く感じ
緑白系統に入れておくとエンチャントが割られづらくなることはある
・忘却の輪
メインに安定して2枚ほど入る。なんにでもさわれるからやっぱり安定
SnTを見る場合は多めにしましょう(オムニWishSnT全部揃えられたら諦めよう)
・未達への旅
どうしてもクリーチャー除去が欲しい場合に採用するのはかなりアリ
・木化
イオナが殺せるすごいやつ。強化して殴るとか、サクって再利用とかはできるので
そういうデメリットが気になるならやめたほうがいいかも
あと果てしなきものとかバリスタ相手には悲しみを背負う
・原基の印章
出しやすさを考えると緑のほうがいいでしょう。メタによってはメインで
・沈黙のオーラ
サルベイジャーコンボ、同系などニッチなデッキが地域メタに存在する場合有能
そうじゃなくても雑に先置きしておいて強いのでまあアリ
・孤独の都
イージーゲームを産むためメインに入れても許される
・花の絨毯
1マナなのでメインに入れても許される
・マナの花
1マナで毎ターンドローができるため独房監禁の維持を容易にする
実際強いけどスロットが足りなくなることもある
・窒息
さすがにサイド。エレファント・グラスと強烈なシナジーを形成する
・神聖の力線
2枚くらいメインでもいい。ハンデスには結構弱いので合計4枚は取りたい
・空位の玉座の印章
久しぶりに使ったらなんとなく弱かったからよくて1枚、なんなら0枚
・聖なる場
土地単系のデッキに対して必須になりかねないのでサイドに2枚くらい推奨
・真の木立ち
超優秀なサーチカード。議会の採決で死んでしまう
付与するのが被覆であるため、自分でも触れなくなる点は注意
基本的にメインに1枚以上、サイド後相手の色次第で追加といった感じ
・金輪際
議会の採決とか恭しき沈黙とかその他もろもろを指定する。1枚あると便利
・龍王ドロモカ
緑頂天からもってこれるとまれによく幸せになれる
※ なんか使えそうとか昔使ってたかもって思うけど個人的に使いたくない
・亡霊の牢獄
3マナは過密地帯なのでややしんどい感じ。
・果たし合いの場
エレファント・グラスでいいんだけどわりと強い
願い型でMaze of Ithと組み合わせるならアリかも
・Moat
デルバーもグリセルもエムラも止まらないので、欲しくならない
使ったら強いのかもなーと思うけど一番ささるエルドラージの全塵で死んじゃう
ちなみに似たような仕事をする罠の橋は論外です
・サンドワームの収斂
重い
・圧倒的輝き
ミラクルのフィニッシャーが止まるしSnTにもささりそうなのでアリといえばアリ
あとは真の木立ち置いて金輪際で議会の採決を指定するだけ
・法の定め
安全の護符を使いましょう
・聖なるメサ
飛行ブロッカーを無限に生成できるのはなんだかんだ強い
ただ、湿地での被災などに弱く現代では少し微妙かも
・ルーンの光輪
神聖の力線とか未達への旅じゃダメでこいつじゃないとって場面があまりない
・パララクスの波+オパール色の輝き
時代にあっていない。マベがトップメタならワンチャンあるかもだけど現状重すぎる
・ニクスの星原
同上
・石のような静寂
メタ的に優秀とは言い難いのでどうしても何かしたい何かがあれば
・豊かな成長
純正2色の場合はスロットが足りない
20 土地
土地はもうこれ以上減らせないラインでしょう。初手2枚は絶対に必要ですので
配分も平地を1枚減らす程度だと思います。あと今の構成ならサバンナは森でいいです
26 固定スロット
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
2 緑の太陽の頂点
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 繁茂
4 楽園の拡散
2 独房監禁
3 安らかなる眠り
2 Helm of Obedience
変更の余地があるとすれば緑頂天。ここは生ける願いにするのも手です
その場合、サイドにタバナクルが必須なので私は使いません。そもそも遅いし
Helm+RIPのコンボはこれ以上強く丸いフィニッシャーがいないため変更不可です
パララクスの波+オパール色の輝きも、波が刺さる相手ならよいのですが
現代のレガシーには全知が存在しており、SnTに波をあわせても安定しません
あきらめましょう
残り14枚がフリースロット。候補はいろいろあります。一部メインで一部サイドで
※ 採用候補
・エレファント・グラス
軽い。丸い。グリセルとアンコウが止まる。ついでに死の影も止まる
部族やデルバーなど横に並ぶデッキを想定する場合は枚数を増やしましょう
・独房監禁(3枚目以降)
私は3枚が好きですが、2Tも維持できない状況ならそもそも出すなという話もあり
2枚なら2枚でいいかと思います。でもサーチ減らすならやっぱり3枚ほしい
・謙虚
アルゴスが止まるので1刺しをサーチで持ってきて置く感じ
緑白系統に入れておくとエンチャントが割られづらくなることはある
・忘却の輪
メインに安定して2枚ほど入る。なんにでもさわれるからやっぱり安定
SnTを見る場合は多めにしましょう(オムニWishSnT全部揃えられたら諦めよう)
・未達への旅
どうしてもクリーチャー除去が欲しい場合に採用するのはかなりアリ
・木化
イオナが殺せるすごいやつ。強化して殴るとか、サクって再利用とかはできるので
そういうデメリットが気になるならやめたほうがいいかも
あと果てしなきものとかバリスタ相手には悲しみを背負う
・原基の印章
出しやすさを考えると緑のほうがいいでしょう。メタによってはメインで
・沈黙のオーラ
サルベイジャーコンボ、同系などニッチなデッキが地域メタに存在する場合有能
そうじゃなくても雑に先置きしておいて強いのでまあアリ
・孤独の都
イージーゲームを産むためメインに入れても許される
・花の絨毯
1マナなのでメインに入れても許される
・マナの花
1マナで毎ターンドローができるため独房監禁の維持を容易にする
実際強いけどスロットが足りなくなることもある
・窒息
さすがにサイド。エレファント・グラスと強烈なシナジーを形成する
・神聖の力線
2枚くらいメインでもいい。ハンデスには結構弱いので合計4枚は取りたい
・空位の玉座の印章
久しぶりに使ったらなんとなく弱かったからよくて1枚、なんなら0枚
・聖なる場
土地単系のデッキに対して必須になりかねないのでサイドに2枚くらい推奨
・真の木立ち
超優秀なサーチカード。議会の採決で死んでしまう
付与するのが被覆であるため、自分でも触れなくなる点は注意
基本的にメインに1枚以上、サイド後相手の色次第で追加といった感じ
・金輪際
議会の採決とか恭しき沈黙とかその他もろもろを指定する。1枚あると便利
・龍王ドロモカ
緑頂天からもってこれるとまれによく幸せになれる
※ なんか使えそうとか昔使ってたかもって思うけど個人的に使いたくない
・亡霊の牢獄
3マナは過密地帯なのでややしんどい感じ。
・果たし合いの場
エレファント・グラスでいいんだけどわりと強い
願い型でMaze of Ithと組み合わせるならアリかも
・Moat
デルバーもグリセルもエムラも止まらないので、欲しくならない
使ったら強いのかもなーと思うけど一番ささるエルドラージの全塵で死んじゃう
ちなみに似たような仕事をする罠の橋は論外です
・サンドワームの収斂
重い
・圧倒的輝き
ミラクルのフィニッシャーが止まるしSnTにもささりそうなのでアリといえばアリ
あとは真の木立ち置いて金輪際で議会の採決を指定するだけ
・法の定め
安全の護符を使いましょう
・聖なるメサ
飛行ブロッカーを無限に生成できるのはなんだかんだ強い
ただ、湿地での被災などに弱く現代では少し微妙かも
・ルーンの光輪
神聖の力線とか未達への旅じゃダメでこいつじゃないとって場面があまりない
・パララクスの波+オパール色の輝き
時代にあっていない。マベがトップメタならワンチャンあるかもだけど現状重すぎる
・ニクスの星原
同上
・石のような静寂
メタ的に優秀とは言い難いのでどうしても何かしたい何かがあれば
・豊かな成長
純正2色の場合はスロットが足りない
夢屋杯
2018年8月5日 Magic: The GatheringR1 モダン ジェスカイコンvsライブラリーアウト LL
バーンがいるかも知れない環境でなんでサイドに白力線いれなかったんですか?
R2 モダン ジェスカイコンvsホロウヴァイン WLW
墓地対もとってなかった(今後のメタを考えると必要かも。というかコントロールがメタにあってないのでは)
R3 レガシー エンチャントレスvsマーフォーク LWW
メインでトレイリア西部→チャリスが地味につらくて落とした以外は相性通り
ただひたすらにドロモカが強い。緑頂点がmistcallerで封じられてたから素引きできてよかった
R4 モダン ジェスカイコンvsエルフ WLL
本日の反省点。群れのシャーマンも対象とってました。テキストはちゃんと確認しよう
リストは以下
バーンがいるかも知れない環境でなんでサイドに白力線いれなかったんですか?
R2 モダン ジェスカイコンvsホロウヴァイン WLW
墓地対もとってなかった(今後のメタを考えると必要かも。というかコントロールがメタにあってないのでは)
R3 レガシー エンチャントレスvsマーフォーク LWW
メインでトレイリア西部→チャリスが地味につらくて落とした以外は相性通り
ただひたすらにドロモカが強い。緑頂点がmistcallerで封じられてたから素引きできてよかった
R4 モダン ジェスカイコンvsエルフ WLL
本日の反省点。群れのシャーマンも対象とってました。テキストはちゃんと確認しよう
リストは以下
レガシー エンチャントレス
4 緑白フェッチ
3 セラの聖域
1 サバンナ
1 カラカス
9 森
2 平地
4 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
2 緑の太陽の頂点
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 繁茂
4 楽園の拡散
1 踏査
1 花の絨毯
3 ミリーの悪知恵
3 エレファント・グラス
3 独房監禁
2 忘却の輪
1 真の木立ち
1 孤独の都
1 空位の玉座の印章
3 RIP
2 helm of Obedience
サイド
4 神聖の力戦
1 忘却の輪
1 真の木立ち
2 原基の印章
1 謙虚
1 金輪際
1 霊体の正義
1 沈黙のオーラ
1 窒息
1 高層都市の玉座
1 龍王ドロモカ
モダン ジェスカイコントロール
4 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Teferi, Hero of Dominaria
3 Logic Knot
1 Timely Reinforcements
4 Path to Exile
3 Terminus
2 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
2 Supreme Verdict
4 Serum Visions
4 Cryptic Command
2 Search for Azcanta
2 Celestial Colonnade
1 Field of Ruin
4 Flooded Strand
2 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
3 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Sulfur Falls
1 Arid Mesa
サイド:
4 Alpine Moon
1 Nevermore
1 Runed Halo
2 Settle the Wreckage
1 Engineered Explosives
1 Pyroclasm
1 Wear/Tear
2 Negate
1 Vendilion Clique
1 Gideon, Ally of Zendikar
スタン 青黒即席
2018年8月4日 Magic: The Gathering青単ストームでサイが強い
→ソプター出すだけだとしんどいからアンティキティー戦争も使おう
→どうせならテゼレットもいれよう
→サイのおかげで3T目にアーティファクトが3つ並ぶことも多いため艱苦の伝令もIN
というところからスタート。
結論から言うとアーティファクトカウントが足りなかった
鼓舞する彫像を入れるならドローソースがほしいし、ここのセットが明らかに不要
アンティキティー戦争で勝ちたいなら赤青でトークンだしたほうがよくて、
ストームじゃないならサイも減らすべきなんだと思う
→ソプター出すだけだとしんどいからアンティキティー戦争も使おう
→どうせならテゼレットもいれよう
→サイのおかげで3T目にアーティファクトが3つ並ぶことも多いため艱苦の伝令もIN
というところからスタート。
20 土地
4 産業の塔
4 青黒サイクリング
4 青黒チェックランド
7 島
1 沼
15 クリーチャー
4 羽ばたき飛行機回
4 練達飛行機械職人、サイ
3 ランプのジン、ザヒード
4 艱苦の伝令
22 その他
4 改革派の地図
4 予言のプリズム
3 アンティキティー戦争
2 策謀家、テゼレット
2 橋上の戦い
3 モックス・アンバー
2 鼓舞する彫像
2 発明品の唸り
3 金属の叱責
結論から言うとアーティファクトカウントが足りなかった
鼓舞する彫像を入れるならドローソースがほしいし、ここのセットが明らかに不要
アンティキティー戦争で勝ちたいなら赤青でトークンだしたほうがよくて、
ストームじゃないならサイも減らすべきなんだと思う
旧枠モダン
2018年7月17日 Magic: The Gatheringナヤランプ
R1 RUGヴァラクート WW
R2 緑単ストンピィtコラコマ LL
R3 白トロン LL
R4 白ウィニーt緑 LL
R5 白黒リアニメイト WLW
ストンピィ戦は土地事故がなけりゃワンチャンくらい
白ウィニーは何回やっても負ける。トロンはサイドちゃんとしてればまだあった
あとリアニ戦のゲームをどう取ったか忘れた
まず植生は過剰(豊穣で悲しみを背負いやすくなる)なのでいらない
メサは強いタイミングがなかったからサイドでいいかも
ってことで次回は緑白ベースは同じだけどミッドレンジにしようかな
コラコマも買っておこう
(念の為)
コラコマは「荊景学院の戦闘魔道士」のことです
R1 RUGヴァラクート WW
R2 緑単ストンピィtコラコマ LL
R3 白トロン LL
R4 白ウィニーt緑 LL
R5 白黒リアニメイト WLW
ストンピィ戦は土地事故がなけりゃワンチャンくらい
白ウィニーは何回やっても負ける。トロンはサイドちゃんとしてればまだあった
あとリアニ戦のゲームをどう取ったか忘れた
24 土地
4 赤緑フェッチ
4 緑白フェッチ
9 森
6 平地
1 山
9 クリーチャー
4 茨の精霊
1 白アクローマ
1 黎明をもたらす者レイヤ
3 なだれ乗り
27 その他
4 肥沃な大地
4 ランパン
4 はびこり
3 爆発的植生
3 忍び寄るカビ
4 神の怒り
1 火の玉
2 豊穣
1 永劫の輪廻
1 聖なるメサ
15 サイド
3 沈黙のオーラ
2 聖なる場
3 平和な心
2 COP赤
1 COP黒
3 地の封印
1 窒息
まず植生は過剰(豊穣で悲しみを背負いやすくなる)なのでいらない
メサは強いタイミングがなかったからサイドでいいかも
ってことで次回は緑白ベースは同じだけどミッドレンジにしようかな
コラコマも買っておこう
(念の為)
コラコマは「荊景学院の戦闘魔道士」のことです
レガシー エルドラージ
2018年7月11日 Magic: The GatheringR1 ANT LL
G1はチャリスなしキープのところに思考囲いでミミック抜かれて間に合わず
G2はモノリスモノリスチャリスあめとげから入ったものの6Tくらいクロック引かず負け
裏切り者・たまくつ・アーボーグ・モノリス・モノリス・チャリス・あめとげは
キープしてよかった気がするんだけどなー
R2 URデルバー WLL
G1は相手のミス
G2は1T足りず
G3はデイズx2で作り変えるものが通らず土地詰まって負け
キープの時点でデイズケアしようが負けるのでそこはどうでもいいんだけど
チャリスあめとげみたいなキープしててもだめだったかなー
URとカナスレはたまくつから難題出す→不毛で死ぬ
チャリスあめとげ出してからなんとか→粉々orデイズで死ぬ
という感じで噛み合うと絶対死ぬから確率考えて決め打ちましょう
R3 ローム WLL
難題→全塵でなんとかしたやつ以外はなんか順当に負けた
全試合通して思ったけど墓地対策は力戦含む0マナ以外入れないほうがよさげ
一応朱瞬唱に対しては没収の曲杖のほうが強いけど、アメとげ入る相手に墓地対いらない
G1はチャリスなしキープのところに思考囲いでミミック抜かれて間に合わず
G2はモノリスモノリスチャリスあめとげから入ったものの6Tくらいクロック引かず負け
裏切り者・たまくつ・アーボーグ・モノリス・モノリス・チャリス・あめとげは
キープしてよかった気がするんだけどなー
R2 URデルバー WLL
G1は相手のミス
G2は1T足りず
G3はデイズx2で作り変えるものが通らず土地詰まって負け
キープの時点でデイズケアしようが負けるのでそこはどうでもいいんだけど
チャリスあめとげみたいなキープしててもだめだったかなー
URとカナスレはたまくつから難題出す→不毛で死ぬ
チャリスあめとげ出してからなんとか→粉々orデイズで死ぬ
という感じで噛み合うと絶対死ぬから確率考えて決め打ちましょう
R3 ローム WLL
難題→全塵でなんとかしたやつ以外はなんか順当に負けた
全試合通して思ったけど墓地対策は力戦含む0マナ以外入れないほうがよさげ
一応朱瞬唱に対しては没収の曲杖のほうが強いけど、アメとげ入る相手に墓地対いらない
赤単ケルド
2018年6月16日 Magic: The GatheringどっかのGPのやつでFNM
R1 赤黒 WLW
R2 緑白 LL
R3 赤単 LL
R3はどっちもミスがあった感じ。R2はそもそもしんどいけどマナフラ
速度的には、ライラが出てくる前に削りきれてもおかしくなかったはず
やっぱりアグロは使ってないと下手になるね
R1 赤黒 WLW
R2 緑白 LL
R3 赤単 LL
R3はどっちもミスがあった感じ。R2はそもそもしんどいけどマナフラ
速度的には、ライラが出てくる前に削りきれてもおかしくなかったはず
やっぱりアグロは使ってないと下手になるね
夢屋杯
2018年6月11日 Magic: The GatheringR1 モダン ジェスカイコントロールvsリッチ WW
R2 スタン エスパーコントロールvs赤青果敢 内訳忘れたけど勝ち
R3 スタン エスパーコントロールvs青黒ミッドレンジ WLL
R4 ヴィンテージ ドレッジvs黒単 WLWW
3位から負け負けで5位
純正青黒は最近みてなかったから予想するのは無理やね
R2 スタン エスパーコントロールvs赤青果敢 内訳忘れたけど勝ち
R3 スタン エスパーコントロールvs青黒ミッドレンジ WLL
R4 ヴィンテージ ドレッジvs黒単 WLWW
3位から負け負けで5位
純正青黒は最近みてなかったから予想するのは無理やね
スタン 白黒騎士
2018年6月5日 Magic: The GatheringR1 ナヤトークン WW
R2 緑白ストンピィ LWL
R3 黒単 LWL
R4 トレジャーレッドt黒 WLL
サイドもあわせてもうちょっと詰めたらいい感じになりそう
土地も増やしていいかな
ベイルドは騎士ではないが入れたほうがよかったかもしれない。まあでもサイドかな
サイドは収集挺をとっていたけど、そもそもメインですらキランより優先だと思った
3〜4マナ目が強いのと、白のトリプルシンボルがきついので
平地か未開地を+2でいいかも
一番しんどかったのは紛争がなかなか達成できなかったことな気はする。喪心使う?
枚数的な話以外では、ベナリア史が強いということはわかった(当たり前)
上天の貿易風と組み合わせた青白とかエスパーとか楽しいかもしれない
R2 緑白ストンピィ LWL
R3 黒単 LWL
R4 トレジャーレッドt黒 WLL
サイドもあわせてもうちょっと詰めたらいい感じになりそう
土地も増やしていいかな
22 土地
2 放棄された聖域
4 秘密の中庭
4 孤立した礼拝堂
6 平地
2 シェフェトの砂丘
3 沼
1 愚蒙の記念像
24 クリーチャー
4 不屈の護衛
4 善意の騎士
4 悪意の騎士
4 金属ミミック
4 ベナリアの軍司令
2 ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
1 フェメレフの誇り、クェンデ
1 リッチの騎士、ジョス・ヴェス
12 その他
2 軍団の上陸
2 キランの真意号
4 ベナリア史
2 光輝の運命
3 致命的な一押し
1 不帰//回帰
ベイルドは騎士ではないが入れたほうがよかったかもしれない。まあでもサイドかな
サイドは収集挺をとっていたけど、そもそもメインですらキランより優先だと思った
3〜4マナ目が強いのと、白のトリプルシンボルがきついので
平地か未開地を+2でいいかも
一番しんどかったのは紛争がなかなか達成できなかったことな気はする。喪心使う?
枚数的な話以外では、ベナリア史が強いということはわかった(当たり前)
上天の貿易風と組み合わせた青白とかエスパーとか楽しいかもしれない
スタン 緑白伝説
2018年6月1日 Magic: The GatheringR1 bye
R2 青白コン WLW
R3 エスパーコン WLL
R4 青黒コン WW
3-1で2位
殲滅破打つ機会なさすぎた
サイドにスカイソブリンをいれてもいいかも
フレイアリーズの歌はさすがにいらなさそうだから軽めの何かがあるとよさそう
ギデオンの叱責あたりが候補かな
R2 青白コン WLW
R3 エスパーコン WLL
R4 青黒コン WW
3-1で2位
殲滅破打つ機会なさすぎた
24 土地
4 まばらな木立ち
4 陽花弁の木立ち
5 森
5 平地
2 ハシェプのオアシス
1 シェフェトの砂丘
2 廃墟の地
1 屍肉あさりの地
18 クリーチャー
1 ラノワールのエルフ
2 オビア・パースリー
3 シャナ
2 リシュカー
2 ロナス
2 シャライ
2 トラクソス
1 テシャール
2 ライラ
1 ガルタ
16 その他
2 ウェザーライト
2 再鍛の黒き剣
2 フレイアリーズの歌
2 顕在的防御
2 英雄的介入
2 ウルザの殲滅破
2 試練に臨むギデオン
1 不撓のアジャニ
3 モックス・アンバー
15 サイド
2 イクサランの束縛
2 領事の権限
1 英雄的介入
1 魔獣遠眼鏡
2 貪る死肉あさり
2 原初の飢え、ガルタ
1 殺戮の暴君
1 テシャール
1 ギデオンの介入
1 生命の力、ニッサ
1 没収の曲杖
サイドにスカイソブリンをいれてもいいかも
フレイアリーズの歌はさすがにいらなさそうだから軽めの何かがあるとよさそう
ギデオンの叱責あたりが候補かな