組んだのでフリプ。メインだけ。
親和は大幅有利、バーンは不利、緑単トロンは微不利なイメージ

レシピはGPトロントの土地が1〜2枚入れ替わってるやつ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1106634#paper
持ってないのを買うのが面倒だっただけなので、そのままでいいとは思う

サイドインアウトを一応考えておく。すべて脳内なので読む価値はないです。

vsトロン
除去12枚全部抜いてもいいくらいだが、そこまでサイドは取れない
in候補:儀礼的拒否、石のような静寂、真髄の針、血染めの月、塵への崩壊、減衰球
減衰給はそれそのものが軽い代わりに、瞬唱を殺す

vsバーン
ほぼスライなので減らせるものはPWくらい。out候補は3マナ以上の全てから適当
in候補:白力戦、コーの火歩き

vs親和
PWをへらす。評決は軽い全体除去と入れ替えられるならアウト
in候補;コジレックの帰還、摩耗損耗、解呪系のなにか、力ずく、爆薬

vsホロウワン
墓地からいくらでももどってくるため稲妻がout候補
in候補:ルーンの光輪、力ずく、RIP

vsグリクシス死の影
頑固な否認がとても鬱陶しい。除去はどれも抜けない。減らすならクリコマから
in候補:神聖の力戦、払拭

vsエルフ
さすがにメインからラノエル止められるからなんとかなるんちゃう?
in候補:減衰球、爆薬

vsタイタンシフト
稲妻はout、ヘリックスは確定数が一発ずれるので入れるものがなければ残さざるをえない
in候補:軽蔑的な一撃、否認

vs5C人間
カウンターできないことが多いので論理の結び目はout
in候補:爆薬

vsマルドゥパイロ
クリーチャーに単体除去撃ってると負けるので稲妻からoutっぽい
in候補:イゼットの静電術士、神聖の力戦

vsコントロール
単体除去をかなり削れる
復習のアジャニ、否認、軽蔑的な一撃、払拭、ギデオン的ななにか


この候補の中から15枚を選ぶので、エイヴンの思考検閲者の枠はなさそう

一人回しは楽しいけど動き出しが遅い
マナファクトが全部3マナなのがきついなーって感じ
重要なのは軽減のほうだけど

某所にリストが上がってるけど、まずアンティキティー戦争は追加したほうがいいと思う
次に戦利品の魔道士も多分あったほうがいい

・無限ルート
(1) ファクト軽減→マナファクト→パラドックスエンジン
 マナファクトの数にもよるけれど止まりやすい
(2) 鼓舞する彫像&パラドックスエンジン→ミラーリ予想→バウンス(逆説的な結果)
(3) 抽出機構+つむじ風の巨匠+ゴンティの霊気心臓

2の動きはジョイラいらないからかなりよさそう
FNM 青白コントロール
R1 赤青ウィザード LWL
R2 ファイアーズ LWW
R3 青白コントロール WLL
R4 スゥルタイコントロール LL
コントロール同型用の準備が足りなかったかなあ。赤青果敢はだいたい無理

土曜レガシー 4Cレオヴォルド
R1 ピキュラ黒 LWL
R2 ANT LWL
R3 ANT LWW
R4 青白ミラクル LWD
もっと練習。あとIN/OUT考えてサイドとか組もう
R1 土地単 LWL
R2 ローグ LWL
R3 青白石鍛冶 WW

あと◯ターンはやくジェイスが引けていれば・・・・みたいなシチュエーションもあったからジェイスを1→2にするかも
メタが苦しいから一時的にデッキかえよう。このデッキ自体はもっと回したいんだけど
ちゃんと回してないからなんとも言えない
緑系のモンスターみたいなデッキにはだいたい有利
同型は黒相手だとわりとしんどい
赤単はややしんどいけど前よりマシになった。ただしチャンドラはあいかわらずきつい

最大の弱点として、土地が詰まると誰相手でも死ぬ
当たり前なんだけど、伸びなきゃいけないマナ域が遠すぎる
optの採用を考えるくらいにはしんどい
赤単相手に廃墟の地が切れなくてダブルシンボルが出ないのもたまにある

んでちょっとやってみて赤単に負けて3-1とかだったんだけど、
負けた試合のR3は土地2枚で止まったやつだから7枚ならマリガンしとけって話
R2は明確にミスがあった。土地3で止まってる時にアズカンタで領事の権限が見えて
土地ほしいっつって落としたんだけど、こっちが1ターン遅れる分相手も遅れるので
ここは絶対に上にしておくべきだった
ウメザワテツコ、氷河期と青の強いところが取れたので青白
赤緑→青白→緑白みたいな感じで勝ち勝ち負けー

最終戦で氷河期→次のターンアイシーにボーラスの手中→3体バウンスってやったあたりがハイライト
2/1軍団は強かったんだけどテツコ引けないと悲しくなるからドラフトだとどうだろ
罰火デッキ相手のサイドプランがわからない
メタ的に切ってたんだけど最近よくあたるので要対策

負けパターン
1. 相手の場に出ている燃え柳の枚数がこちらの死儀礼より多い
この状態になると死儀礼の追加ができなくなるのでだいたい終わる
返せる手段としてはサイド後の土下座くらい

2. タルモ・聖遺の騎士に轢き殺される
push+瞬唱までみると数的には優位だけど生物多いからしんどい
毒の濁流のかわりに非業の死でいいかも。デルバー相手なら湿地での被災になるし。
それかもういっそのこと相手も遅いし滅びにするとか

3. 不毛で土地が詰まる
針くらいだけどここに針さしてる暇なくない?
Hymn受けを考えるとG1のフェッチは9割型アンシーなのがもうしんどい

1R レガシー URデルバーvsジャンド LWW
 G1でプライス隠して負けた後、G2をプライスで取る
 G3は相手が土地しか引かない大事故

2R スタン UW王神vsGRモンスター LWW
 G1は4T目にギフト着地のハンドだったのに、2T目の航路の作成で
 なぜかギフトを捨てないプレミにより初動が遅れて負け
 G2は捲土重来が見えていたので一回流させて、返しにギフト落として
 次のターンから天使やら連打して勝ち
G3は相手の土地が詰まって勝ち

3R スタン vsマルドゥ機体 LWW
 G1は2Tキランハート、3T操縦者から5点、4T5点、・・・
 G2も同じ流れだったのを束縛で止めた後、天使で殴って勝ち
 G3は相手の土地が止まって勝ち

4R スタン vsUW王神 WLW
 誰かが現場でカバレッジ書いてたので省略します

使用デッキ:
レガシー:URデルバー
16 土地
4 沸騰する小湖
2 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
3 島
2 山
3 Volcanic Island

15 クリーチャー
4 秘密を掘り下げる者
4 僧院の速槍
3 嵐追いの魔道士
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵

29 その他
4 Force of Will
4 目くらまし
2 呪文貫き
4 渦巻く知識
4 思案
4 稲妻
2 Chain Lightning
2 二股の稲妻
2 発展の代価
1 残響する真実

15 サイド
2 狼狽の嵐
2 血染めの月
2 外科的摘出
1 発展の代価
2 紅蓮破
2 粉々
1 魔力流出
1 蒸気の連鎖
1 墓掘りの檻
1 大祖始の遺産


スタンダード
http://team-cygames.com/2018/03/27/4310/
↑のUWGPGのサイドから、賞罰の天使2枚がギデオン
(賞罰の天使を1枚しか持っていなかったため)

他は出番がなかったので割愛
R1 エスパーブレード 勝ち
R2 アグロローム 負け
 聖遺の騎士の着地を咎める手段に乏しいのがしんどい
 対策とるとしたら水没か針かなあ。針のほうが圧倒的に丸いけど衰微で割れる
R3 食物連鎖 勝ち
 グリデルより明らかに楽。コラコマがないのはしんどいけどそれ以外のパーツが丸い
R4 4Cレオヴォルド 勝ち
 完璧に噛み合った引きをして勝ち

16 土地
4 沸騰する小湖
2 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
3 島
2 山
3 Volcanic Island

15 クリーチャー
4 秘密を掘り下げる者
4 僧院の速槍
3 嵐追いの魔道士
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵

29 その他
4 Force of Will
4 目くらまし
2 呪文貫き
4 渦巻く知識
4 思案
4 稲妻
2 Chain Lightning
2 二股の稲妻
2 発展の代価
1 削剥

15 サイド
2 狼狽の嵐
2 血染めの月
2 外科的摘出
1 発展の代価
2 紅蓮破
1 Mystic Remora
1 魔力流出
1 蒸気の連鎖
1 大祖始の遺産
1 墓掘りの檻
1 ハーキルの召還術


メインは削剥→Chain Lightningか対抗呪文、
ネメシス→ヴェンディリオンあたりが候補

サイドは適当すぎたので修整は必須
蒸気の連鎖→残響する真実
Mystic Remora→いれるならメイン
魔力流出・ハーキルの召還術→粉々

火力呪文が8枚以上採用される関係で、削剥の火力モードを使う機会はほぼない
ということでカンスペかなにかに変えてしまってもよさそう

他には高タフネス生物相手をどうするかが問題。速槍を損魂魔道士に変える?
ライフレース勝つだけなら十手・・・はさすがに重いやろなあ。意表はつけそう
いろいろ噛み合って2-1

23 土地
4 青黒M10 赤黒M10 産業の塔
3 青黒サイクリング
1 赤黒サイクリング
2 島
3 沼
1 山
1 オラーズカの供門

14 クリーチャー
4 艱苦の伝令
4 異端の飛行機械職人
4 歩行バリスタ
2 ギラプールの希望号

23 その他
3 改革派の地図
4 霊気装置の設計図
3 策謀家、テゼレット
4 金属の叱責
2 橋上の戦い
3 致命的な一押し
4 宝物の地図

15 サイド
3 強迫
1 大災厄
1 アルゲールの断血
1 奔流の機械巨人
2 ヴラスカの侮辱
1 発明の領事、パディーム
2 失われた遺産
3 禁制品の黒幕
1 黄金の死


主にサイドアウトしたカード
・ギラプールの希望号
一番弱い。pushを採用するならいらない気がする。どうしても1マナがほしいなら
ボーマットのほうがまだましかも。強襲ソプターデッキを組むときはまた使おう
このカードはメインからも抜けると思います

・宝物の地図
後手だと悠長なので減らす。変身すると強いのはかわらないため、1〜2は残す
このカードもメイン4はやり過ぎだと思うのでなんらかの組細工とかと入れ替えるかも?

・異端の飛行機械職人
実質的にソプターを2体出す機械。軽量アーティファクトが減ると重くなるので1枚減らす

・致命的な一押し
いわずもがな

金属の叱責は抜きたいマッチアップがなかったので抜かなかった
アーティファクトカウントが足りないので、pushを減らすのはアリ
でも代わりに何入れる?っていわれても何も思いつかない。即席ドローくらい?

副陽

2018年2月27日 Magic: The Gathering
領事の権限はサイドに4枚確定。そろそろ抜くものが足りなくなる疑惑

アゾールの門口はいれてもいいけど、赤黒コンとかグリクシス系に割られるから微妙?
やはりアズカンタが最強

門口じゃないほうのアゾールは使ってみた感じかなり信頼できるクロックなので
サイドに1枚はアリだと思いました

で、そういう隙のでかいアクションとるときに、探検の地図とかアゾールの門口とか
魔学コンパスでバックアップできると強いのでそういう形もやっぱりありかも
要するに、相手の削剥よりも多くのアーティファクトを使用するみたいなプラン
特に地図なんかは割ってる場合じゃないしね
R1 ミラクル WLL
R2 URカウンターバーン WW
R3 デスタク LWL

チャリスおばさんが無理っぽい
サイドに爆薬かFire Covenantあたりが必要かと思われる

あっても枚数的にきついかなあ。相手はサーチでもってこれるし
逆にこっちは夜の戦慄イージーウィンがあるから贅沢は言えない

メインは今こんな感じ
18 土地
4 不毛の大地
3 沸騰する小湖
3 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
3 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tropical Island(のかわりに繁殖池)

14 クリーチャー
4 死儀礼のシャーマン
4 秘密を掘り下げる者
4 若き紅蓮術士
2 グルマグのアンコウ

28 スペル
4 稲妻
4 渦まく知識
4 思案
4 目くらまし
3 意志の力
4 ギタクシア派の調査
4 陰謀団式療法
1 呪文貫き


Badlands使ってたけど初手で青マナ出せなくて死ぬパターンがあったので
試しでショックランドにしてみたけどどうだろね
サイドに遺恨が取れるようになるのは強いと思う
全部スタン デッキは胆力の道

R1 マルドゥ機体 1-2
R2 赤黒ミッドレンジ 1-2
R3 青白トークン 0-2
R4 青赤コントロール 2-0

わりと順当な結果。フェロキドンいなくなったから領事の権限がきつすぎる
スゥルタイ蛇 負け
グリクシスエネルギー 勝ち
赤緑恐竜 負け
赤黒海賊 勝ち

とにかくミッドレンジがきつい
軽量クリーチャー同士の殴りあいはそこそこ強い
いろいろあってスカラベもフェニックスも買いたくないみたいな心境になってきたので
手持ちで組めるやつだけでやっていこう。

フライデーは吸血鬼でミラーに負けました。3マナエンチャントある方がミラーは強い
除去の枚数とってる相手だとエンチャントおいてる場合じゃないんだけどな

あと、フェニックス・ブリンガー・チャンドラ・クメーナをガン積みしたティムール札束は
まわるとクソ強そうな感じが出ていました
スタンダード

・ナヤ恐竜
 白いらない。バリスタ先駆けはまあ強い
 マナクリがとにかく弱い

・白黒吸血鬼
 打点が高くて速い。ヤヘンニがいないと青白コンとかがつらそう
 1マナ生物の重要性が非常に高い

・赤白メッツァーリ
 明日試す


レガシー
ANTのサイドに墓石が強いみたいな話はきいたけどとりあえず今日はグリデル

R1 ジャンド LWW
 セラピーでタルモ落とせたゲームは勝ち。タルモ出されたゲームは負け
 サイドはWillを除去と土下座に変えるくらい。相手が2-3マナのアクション多めなので
 デイズは抜かなくてよさそう

R2 URカウンターバーン LL
 マッチアップは悪くないと思うんだけど除去のサイドインアウトとかが雑だったかも

R3 ミラクル WLL
 アズカンタは通してはいけない(戒め)。あと不毛は2枚抜こう
 サイドにハンデス増やすの駄目なのかなあ。カラスの罪は・・・不毛抜くなら使えないか
先人の知恵は偉大であった。

R1 グリコン 2-1
R2 赤単プリズン 2-1
R3 ペインター 2-1
R4 オース 2-1

破棄者探したけど出てこなかったからそこはかとなく鬱陶しそうな生物いれて
適当にGO。もうちょいわけのわからないことがやりたいなあ

砂丘を平地、霊魂とエイヴンを破棄者のテンプレ構成にするのが最適解だとは思います
24 土地
5 平地
2 カラカス
4 魂の洞窟
4 古の墳墓
4 エルドラージの寺院
3 不毛の大地
1 露天鉱床
1 シェフェトの砂丘

26 クリーチャー
2 ファイレクシアの破棄者
4 スレイベンの守護者、サリア
1 迷宮の霊魂
1 エイヴンの思考検閲者
3 封じ込める僧侶
4 変位エルドラージ
3 異端聖戦士、サリア
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの

10 その他
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 無のロッド
1 アメジストのとげ
1 三なる宝球
1 石のような静寂
1 Black Lotus(Proxy)
1 Mox Pearl(Proxy)
1 水蓮の花びら
1 虚空の杯

11 サイド
1 墓掘りの檻
1 聖なる場
1 静寂
2 四肢切断
2 魔術遠眼鏡
2 安らかなる眠り
2 浄化の印章

3マナ加速が6枚、約束の刻が2枚みたいな型で、3回戦全部1-2

結論から言うと全然安定しなかった
特にドローソースがないのがつらい。重いPW出してもカード引けるわけじゃないしね

というわけで青緑ベースで考え直すことにしよう
トークンに勝ちたい以外の感情を失ってしまった人向け
暗記/記憶より危険な航海のほうが使いやすい気がするからそこは変えるかも

基本的に青白のピン除去は弱すぎる(2マナ生物を3マナで除去とかになる)ので、
領事の権限で時間を稼いで燻蒸を間に合わせるのが一番勝ちやすい気がします

26 土地
4 氷河の城砦
4 灌漑農地
8 平地
5 島
3 イプヌの細流
2 廃墟の地

1 クリーチャー
1 奔流の機械巨人

33 スペル
4 天才の片鱗
4 選択
3 至高の意思
4 燻蒸
3 アズカンタの探索
2 領事の権限
1 否認
2 不許可
3 副陽の接近
4 検閲
1 危険な航海
1 暗記/記憶
1 明日からの引き寄せ

15 サイド
2 奔流の機械巨人
2 試練に臨むギデオン
2 啓示の刻
2 断片化
2 ギデオンの介入
2 残骸の漂着
1 俗物の放棄
1 領事の権限
1 否認

レガシーは当分グリデル以外触らない予定

モダンはサンムーン以外の相性クソゲー発生装置を1個持っておきたいけど
思いつかないからいいや

スタンダードが問題
なんか副陽がトークンに有利って聞いたんだけど、あまり体感できていない
いろいろ思いつきはするけど削剥とかいうカードが邪魔すぎるんだよなあ・・・・
スタンダード+統率者セット限定

ギシャスでいっぱいめくると気持ちいいというただそれだけのデッキ

今後追加するカード候補
・決闘者の遺産
  ちょっとでも考えたらこれが最高のギシャス補助だってわかるだろいいかげんにしろ
・真実の確信・苦々しい抗争
やりすぎ疑惑がある
・城砦の包囲
  始祖ドラゴン系のデッキを止められる可能性がある
・亡霊の牢獄
遅いデッキなので死なないことが重要
・勝利の神、イロアス
ギシャスは警戒があるので殴り得。接死にも強くなる
・戦嵐のうねり
ギシャスの効果を増やすのではなく、効果を有効活用する発想
・アングラスの匪賊
恐竜じゃないにしては重すぎる
・黄金夜の刃、ギセラ
使えることにびっくりした
・嘲笑/負傷
概ね2段攻撃付与でよい

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