土地20
エンチャントレス・繁茂・真の木立ち20
エレファントグラス4
独房監禁3
補充1
空位の玉座の印章1
悟りの教示者1
緑の太陽の頂点2
残り8枚

今の石鍛冶メタで独房監禁が2枚以下は厳しいだろう
コンバットで減らしてくるデッキなら、独房監禁維持せずに落として2枚目、が使える
昨日は緑頂点の枠にESGが入っていたけれど(持ってたらいれてたけど)
マリガン回数減らすことを考えたら頂点いれない選択肢はないでしょう
白チュー1枚いれてる理由もにたような感じで、木立ちから存在をサーチしている時間は
普通はない

残り8枚には二つ目のフィニッシャーとシルバーバレット等が入る

パララクスの波+オパール色の輝き
どちらもサーチしやすく、波は単体でも使いやすい。エムラにも強い。欠点は重いこと

戦争の言葉
1枚でいいというメリットと赤タッチが必要というデメリット
メタを見る限り石鍛冶がでた返しに打ち消せないショックを打てるのは大きい
・・・と思いきやサーチしてきた装備については触れられないのでやっぱ微妙

オーラトグ+怨恨
MMのある現環境で怨恨なんて・・・という話なんですが、
青が強い環境では孤独の都や難問の鎮め屋が強く、オーランカーにも芽はある
オーラトグを素引きしないといけないので生ける願い採用がいいかな
必要パーツが多いのが残念

試してないフィニッシャーは
光輝王の昇天
ヴァラクート
騙し討ち
あたり。言葉サイクルも全体的に試してないけども
白昇天は青相手にいいんじゃないかなと思ってたりする

残りのシルバーバレット枠は、今のメタでいうと
忘却の輪・沈黙のオーラ・地の封印あたりがよさげ
孤独の都は1枚だと意味が無いので積むなら2~3枚はいれたい
迷ったら忘却の輪、だと思う

アルゴス殺せないデッキがかなり多いから崇拝も強い。アルゴスは頂点で出そう
まあ崇拝のほうが割れるんですけどね!
テゼレットか信奉者がはいってる親和の場合は力線とセットじゃないと死にます
親和の場合漕ぎ手とかいるし早いターンで動きたいのもあって力線サイドインはアリだと思う。抜くカードが困るけども

部族は針ラッキー垣間見る自然がMMで死んだので特にゴブリンが減ってる印象あるけど
そういうのを対策したかったら果し合いの場・・・・・・・・・・・・Moatのが強いな
孤島の聖域!そういうのもあるのか。Moatのが(ry。仮にMoatだとしても親和には弱い

AMC

2011年6月5日 TCG全般
精神的つまづきのおかげでANT・High Tideが減ったらしいので
エンチャントレスは意外とメタにあっているのでは?と思って参戦
MMでは独房監禁もエンチャントレスも打ち消されないし
特に独房監禁は装備品に対して強く、GWなら石鍛冶相手はメインから有利だろう

メインはパララクス2オパール1のいつもの
サイドは原基の印章1個さしてみた

R1 ゴブリン 勝ち
G1 2マリで土地ひかない
G2 相手薬瓶スタート。こちら3T目パララクス・4T目オパールで相手投了
G3 相手薬瓶スタート。2T目エンチャントレスの後パララクスオパールきめて終わり
対ゴブリンはラッキースタートじゃなければなんとかなる気がした
運命支配を引いたが黒マナを引かなかった模様
ラッキーをアルゴスでチャンプしてたら死んでたかも

R2 ショーテルスニーク 勝ち
1の位が7の卓だったのでボーナスチャレンジ
G1 スニークエムラからおかわり
G2 大祖始をエレファント・グラスでうけとめて、オパールから殴って勝ち
G3 相手がクリーチャーを引けなかったらしく、その間に沈黙のオーラ・補充とひいてだまし討ちを2個壊してパララクスにつなげて勝ち。最後のほうはエムラになぐられてもなんとかなるレベルだった
久しぶりにショーテルに勝てた。相手がどブンじゃなけりゃまにあうぽい
パララクス&忘却の輪がメインサイドあわせて4枚は必須だと思う
ちなみにもらったパックはお察しでした

R3 石鍛冶コン 負け
ライフを0にする以外の方法で勝ったら~というルール
G1 エレファント・グラスじゃあ装備はとめられないよ!GG。青緑剣なのでそのままなぐられていれば相手がボーナスとってたかもしれない
G2 青緑剣で削られたライブラリーを補充で復活。これが通って勝ち
G3 
青白にハンデスはない・・・そう思っていた時期が、俺にもありました
エレファント・グラスが腐りまくったので、難問の鎮め屋とサイドチェンジすべきでした

R4 Zoo 勝ち
G1 ライフ3まで減らされるが独房監禁まにあって天使ちゃんまじ天使
G2 ライフ7まで減らされるがパララクスオパールきめて相手の場がまっさらで終わり
独房監禁維持せずにドローして2枚目の独房監禁セットっていう流れで
合間にころされたりとか、オパールだしたら生物除去でやられるとか
そういうのがなかったのでなんとかなった感じが。火力入ってるデッキは緊張感がやばい

R5 青単 勝ち
G1 エンチャントレスなしで天使トークンだけで殴り殺す
G2 6マナからまさかのワームとぐろエンジン。ダメージレース勝てません。負け
G3 エンチャントレス着地させてパララクスオパール引きこんで勝ち
残響する真実まじつええ。シャックルと誘惑巻きが入ってて
相手の力で勝つみたいなデッキでした

R6 親和 負け
G1 エンチャントレスなしキープで3キル
G2 テゼレット最終奥義22点ドレイン。エレファントグラス張った後あまったマナで白チューうてるのにうたなかったら潮の虚ろの漕ぎ手でオタワ。無のロッドつみこめばワンチャンあった
テゼレットはまじで強かった。というかテキストを完璧にわすれてて
死んだ瞬間なにがおきたのか理解できなかった

R7 赤バーン 勝ち
G1 エンチャントレスが通るのはわかりきっているので独房監禁につなげて終わり
G2 0ターン目神聖の力線。シギルもパララクスもサーチもひかなかったけど、相手がアルゴス2枚目に全体火力打ってこなかったので、ピン除去以外存在しないという判断のもと独房監禁とオパール出してフルパン。なんとかなった
独房監禁維持せずにドロー、の場面が1回あったんだけどそのとき相手の手札3枚が
全部稲妻だったら死んでた。でも墓地みたかぎり3点火力のソーサリーがメインで
稲妻が1枚墓地におちてるからまあ大丈夫だろうと判断。正解でした

肝心の石鍛冶にまけてるのが残念
でも今ビートダウンが多いからメタにあってないデッキではないはず
今日のもデッキ相性的に無理ゲーってのはなかったと思う

青相手はどうせ打ち消されるからとかそういうのじゃなくて、
確実にエンチャントレス張っていくのがやっぱり大事
相手のカウンターよりこっちの手駒を多くしていかないと絶対負ける

パララクス・オパールのコンボはエンチャントレスひいてなくても
波と白チューとあと繁茂あたりが手札にあったら見切り発車できるので
それが裏目にでてた部分も多々あったようななかったような
あくまでオマケということを肝に命じておかないとね・・・
久しぶりにレガシースレみてたら面白そうなものが
バベル
チームアメリカ 土地単
ハイタイド(《Candelabra of Tawnos》あり)
===========15万の壁=================
バント(ジェイス入り) CTG ランドスティル
スニークショー 
Hive Mind アグロローム The Rock Deadguy Ale カナスレ
Zoo リアニメイト ANT カンスリ EVA
=========10万の壁===================
緑白ビート  フェアリー
多色型ゴブリン フェアリーストンピィ BtB
ドラゴンストンピィ マーフォーク ベルチャー ゴブリン
MUD POX  白ウィニー
===========5万の壁===========
親和 バーン ドレッジ
エルフ
エンチャントレスで高いのはSavannah Taiga Moatくらいのはずなので
5万の壁をぎりぎり越えるくらいか

謎の白い液体

2011年4月22日 TCG全般
もやしもん5巻のプルケですねわかります(どうでもいい)
ドラマが若干どころでなく残念なことになってたので
ノイタミナで2期は厳しそうなんですがなんとかやってくれないものかなあ
規制の関係で沢木その他が酒飲めないのから脚本組みづらそうではある
まどかが面白かったというのはおいといて運命石の扉に到達しなければ・・・(原作のほう)

φマナサイクルのは、もともと1マナのカードの弱体化でつくってるみたいで、対応するのは
ショック・巨大化・根絶・呪文嵌め・刃の雨
刃の雨だけそのまんま。赤は今の標準である稲妻に比べて弱い
1マナ用の嵌めは、貫きや目くらましでは打ち消せないがこれなら打ち消せるという場面で
普通に強いんじゃないだろうか。親和とかエンチャントレスだとほとんどきかないですけどね
黒は、思考囲い>根絶の流れが1T目からできるのがエンチャントレス的にどうしようもなさそう
実物提示教育からの集団意識に機知の戦いを合わせてみたい
条件がそろえられるなら臨死体験等でも可能

if節のルールのひとつに、if節の条件が満たされていない場合には、能力は誘発しない
というものがあるので、臨死体験は、残りライフが1でなければそもそも誘発せず、
スタックで1になるまで減らして~は不可能。なので相手のエンドに減らさないといけない

メイエルのアリアでは能力スタックでパワーを上げられた気がしたんだけど、
~場合とかかれていないのでif節ルールが適用されないからだったようで

まあ、メイエルのアリアを採用する時点で1個目か2個目の能力が使えないと意味がないので
勝利条件よりもアジャニ的な使い方になるけどさすがに使い勝手が悪すぎる
個人的に一番現実的だと思っているのが、大渦の大天使からの合同勝利
ドリームホール>コンフラックス>天使・合同勝利・虹色の前兆+ピッチコストとかも

自分の周り

2011年3月13日 TCG全般
うちの家のまわりはみるかぎり変わった様子もないです
当日~翌日にかけて消防車のサイレンが何度か鳴っていたのと
スーパーから水とお茶が消滅していたくらいでしょうか
知り合いともだいたい連絡はついたのですが、千葉で断水にあっている人と、
岩手で実家の家屋が津波にさらわれた人(家族は無事らしい)の二人が不安です

被災地の一刻も早い復旧を祈っています
規制とかなんなの
138 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 04:25:37.37 ID:hiY7UMrI0
謙虚メイガス
魔法の夜
オパール色の輝き
マイコシンスの格子
機械の行進
謙虚
生きている大地
血染の月
月の大魔術師

真鍮の都
畏敬の神格


これらが歪んだ世界ででてきたら真鍮の都と畏敬の神格はどうなるの?
613.6g たとえば同時に領域に入る、同時にオブジェクトにつけられる、
などで複数のオブジェクトが同時にタイムスタンプを得る場合、
その時点でアクティブ・プレイヤーがそのタイムスタンプ順を決める。

夜+オパールでどうせ全部クリーチャーになるんだけど
生きている大地>Living Planeかも

タイムスタンプによらない効果を参照すると
クリーチャー化>P/Tを特定の値にする効果
の順に処理される

格子・魔法の夜の効果ですべてのカードはエンチャントでありアーティファクトであり無職
そしてまずクリーチャーになった後、P/Tの値が決められるわけだが、
クリーチャーのテキストに書かれたP/Tよりオパール・機械の行進・畏敬の神格・謙虚の
能力が後に適用されるので、その4種類の中から好きなP/Tをアクティブプレイヤーが
好きにえらんでいいってことになる

オパールと機械の行進の能力については、クリーチャー化>能力の喪失の順番だから
能力は適用される。これは月の大魔術師についても同じ

常在型能力以外は謙虚の影響をまぬがれないので真鍮の都はマナを出せなくなる

ということで、謙虚or畏敬の神格をタイムスタンプの最後にしたとき、
すべてのパーマネントは1/1で、月・オパール・マーチ・格子・大地・謙虚以外の
すべての能力が失われた無色のエンチャント・アーティファクト・クリーチャーとなる
真鍮の都だけは土地でもある

オパールをタイムスタンプの最後にしたとき、
すべてのパーマネントは点数で見たマナコストと同じP/Tを持つ(省略)能力を失った
無色のエンチャント・アーティファクト・クリーチャーとなって、真鍮の都は墓地におちる
ただし、行進>謙虚>オパールというタイムスタンプにするとオパールのみ1/1
(他のエンチャントのP/Tしか定義していないため)
で、さらに機械の行進はクリーチャーでないものの特性しか変更しないから
オパール>行進のタイムスタンプにするとオパール以外に行進の効果は適用されない?
だから、謙虚>オパール>行進ならすべてマナコストがP/Tになるのか

ルールどおり解釈したらこうなったけど、合っている保障はどこにもないです!

霞の悪鬼

2011年2月20日 TCG全般
大会とかほとんどでれてないんだけどなー。。。
2マナで平均4点くらいのパワーが期待できるので、
速攻ビートダウンにおいては飛んでるタルモに近い(自分の中で)
最強が囲いつけた勇者なのはいわずもがなですがね

そういうわけで、定番の飛行機械・メムナイト以外のアーティファクトクリーチャーを考えると

ファイレクシアの破棄者
いいところは、打点が2あることと、呪文貫きの対象にならないこと
悪いところは、ソープロ・PtE・稲妻・チェンライ・火/水etcで除去されること
この悪いところが以外と大きくて、ZOOや緑白・バントなどを相手にしたときに
ソープロ>群れ魔道士から装備品を壊されるというのがつらい
というわけでこいついれるなら針でいいのではないでしょうか

エーテル宣誓会の法学者
とりあえずサイドに4枚いれとけみたいなカード
でもショーテルスニークにはあんまりきかないよ
Hive Mindが相手の場合、出したターンに即パクト~ができないのでその点は有利
ANTに対してはいわずもがな。親和エルフにもきくかな
こちらの打つカウンターが打ち消されなくなるっていうメリットもあるけど親和だからちょっと

エーテリウムの彫刻家
2マナのマナクリみたいなもん
オパール・0マナ生物・土地が理想パターンなので1T目に2マナはでるのでアリ
利点は、勇者・達人・頭蓋囲いその他装備が軽くなること
頭蓋囲いって装備コストまで含めると3マナだから装備コストたりなくてつけれないとか
まれによくあるので困る

金属ガエル
地味に固定枠じゃない子。0マナ生物の水増しっていう点で強いのか弱いのか
一番ぬきやすいポジションだと思う

電結の荒廃者
5枚目以降の囲いとして利用できるけれど、対象がどうしても勇者のみになる
単体では、強いけどリスクが大きいカード

潮の虚ろの漕ぎ手
色拘束が地味につらい。第一メインにマナを使う意味のあるいいカード

あとは、物読みとかボブみたいなドローソースはガンガンいれて問題ない
引いたものを出せばいいだけの話なのでアーティファクトじゃなくても相性がいい
鋼打ちの贈り物・石鍛冶の神秘家あたりも同様。トリンケットはさすがに重いか

FtV

2011年2月18日 TCG全般
Karakasがどうのって某所に書いてあってまじかよってぐぐったけどどうみても違うぽい
* 15 Premium foil cards, including 7 with new art
* An exclusive spindown life counter
* A collector’s guide
* Each card has been printed using a foil process unique to the From the Vault series.
* The 15 legendary creatures are all printed in the current card frame. For several, it is for the first time.
* From the Vault: Legends will be available world-wide in English only, and will have an extremely limited print run.
* All cards are black bordered and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments where the original printings are still legal. For some cards, it is their first time with a black border.
フォイルカード15枚のセット。内7枚が新イラスト
15の伝説のクリーチャーが新枠で印刷される

ということなので全部生物なんでしょうかね
エムラ・大祖始・イオナ・ヴェンディリオンあたりがよく見る気がするけど
FtVのコンセプトを考えると新しすぎる感じがある

そうなってくるとコマンダー発売のちょっと後くらいだし
EDHで使用頻度の高いカードが入ってくる可能性も
コストパフォーマンス的にうれしいかというと微妙な感じもする
裏を書いてマリッドレイジ(トークン)・・・とかはさすがにないか
黒枠だとしても使えるカードじゃないからトークンとして使用可能なわけだし

実用性というかセットの需要が高くなるような感じにすると
ROE・ローウィン・神河・オンスロートが強いの多いっていうか
昔になればなるほど生物が弱いからどうしようもない
禁止経験のあるレジェンド自体リン・シヴィーくらいじゃないかな
なんだかんだで公式発表が楽しみですね

根絶

2011年2月3日 TCG全般
MTGじゃないけどこれ思い出した
《マインドクラッシュ/Mind Crush》
通常罠(制限カード)
カード名を1つ宣言する。
相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、
そのカードを全て墓地へ捨てる。
持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。

 ルール上、ターンプレイヤーがドローフェイズのドロー後、フェイズ移行宣言を行わずにメインフェイズに入り、カードをプレイした場合は巻き戻しを要求できる。
 そこで、敢えてスタンバイフェイズの終了宣言省略を見過ごし、相手のメインフェイズにカードがプレイされた瞬間に「こちらはスタンバイフェイズに《マインドクラッシュ》等を発動するつもりだった」として巻き戻し要求するというプレイングが誕生した。
 (中略)当時はピーピング手段をこの方法に頼るデュエリストが多数現れ、不快な思いをする事も多かった。
 このカードの流行後、巻き戻されないようにスタンバイフェイズやバトルフェイズへの移行を明言するようになっていった。
メイン宣言が一般的でないのはたしかにあると思う
というかインスタントタイミングのハンデスすべてにいえることで、
たとえばヴェンディリオンをドローステップで打つのもそうだし
薬瓶スタックでヴェンディリオン~もそうだし気をつけておいて損はない

んでもMTGのフロアルールで巻き戻しハンデスしたらどうなるんだろうね

2011年1月22日 TCG全般
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。

Sword of Light and Shadow / 光と影の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある最大1枚までのクリーチャー・カードを対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。

Sword of Body and Mind / 肉体と精神の剣
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
そして今回登場するのが、
Sword of Feast and Famine
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに先頭ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、あなたのコントロールする土地を全てアンタップする。

1~2回起動できれば十分なことが書いてあるから青緑よりは使われそうだけど
具体的にどう使えばいいっていうのが思いつかない
しいてあげるならカメコロにつけてやりたい
マナ全部使ってパンプ>トランプルでダメージ与えてアンタップ
リベリオンt緑ならシヴィー>カメコロ>アンタップからまたリクルートで
ぐるぐる回せそうだけど何か間違えている気がする
でも、訓練場があれば2マナでシヴィーからカメコロ
緑緑ごとにカメコロのP/Tが倍に。数字だけ見ると強い

あとはサイクル的に考えて最後赤白になりそうな気がする
プロテクションだけでも優秀だから今から期待せざるをえない

正味、
黒 クリーチャー回収 ハンデス
緑 2/2狼トークン 土地すべてアンタップ
青 ドロー ライブラリーを10枚削る
白 3点ライフゲイン
赤 ショック

ときているので、赤の火力以外の役割と白のライフゲイン以外の役割になりそう
といわれてもなにがあるのか思い出せない・・・
トークンだと青緑とかぶるから白はタップかエンチャント除去くらい。赤はもっと謎
一番ありそうなのは、アンタップ制限と、アーティファクト破壊か何か?
コントロール奪取とかパーマネント破壊は強すぎるし、火力・ランダムディスカードも
他と若干かぶるからなさそうな気がする
復讐のアジャニのアンタップ制限って白側の能力であってるのかな
他のプレインズウォーカーの能力が全体強化とかトークンだから
ネタがかぶるか強すぎるかになっちゃいそうな気がしてならない

まあ、今考えてもしょうがないんですけどね
感染付きDコロ
感染付きネクサス

っ 新たな造形/Shape Anew

相手は死ぬ
情報でてきてますね
親和エルフとガドック・クァーサルあたりが注目されてるみたいだけど
3枚目のエンチャントレスとして2枚くらい突っ込んだ場合、マリガン率が大幅に減る
2T目に3マナ出したいからマナソースとエンチャントレスに枠が食われすぎる危険はあるけど
アド損する上に重い、白チューor木立ちからの存在よりは優秀じゃないかな

エンチャントレスと繁茂8枚ずつ積んだのに2マリ>妥協>大事故
が、減ってくれるような気がする。おそらくきっとたぶん

あとは、16エンチャントレスで緑黒とか・・・


あと、新テゼのほうは
1個目の能力を親和で使いたい>ボブでおk
2個目の能力も5/5がほしいだけなら装備とか鋼とかのがコスパいい
ということで、3個目の能力が・・・・・?

個人的には、増殖から即起動とかが面白そうだけど10個もならんでたら
普通に殴っても相手死ぬとおもう
Announcement Date: December 20, 2010
Effective Date: January 1, 2011

Scars of Mirrodin Block Constructed, Standard, Extended, Vintage
No changes

Legacy
Survival of the Fittest is banned.
Time Spiral is unbanned.


サバイバル禁止する必要あったのかな
どっちかというとショーテルのほうがつらかったイメージしかないんだけど
毎回シャッフルするっていう動作がコマと同じようにゲームの遅延につながるなら
まあわからなくはないんだけれども、
コマとちがってビートダウンだから普通なら速めにゲームおわるよね


さてここ最近のエターナルの禁止と解除の情勢は、

Vintage
2010年10月1日 大あわての捜索/Frantic Search制限解除、噴出/Gush制限解除
2009年7月1日 知識の渇望/Thirst for Knowledge制限
同日 輪作/Crop Rotation、悟りの教示者/Enlightened Tutor、納墓/Entomb、厳かなモノリス/Grim Monolith制限解除
2008年9月20日 Time Vault制限
同日 金属モックス/Chrome Mox、ドリーム・ホール/Dream Halls、モックス・ダイアモンド/Mox Diamond、親身の教示者/Personal Tutor、時のらせん/Time Spiral制限解除
2008年6月20日 渦まく知識/Brainstorm、閃光/Flash、噴出/Gush、商人の巻物/Merchant Scroll、思案/Ponder制限
2007年6月20日 黒の万力/Black Vise、噴出/Gush、精神錯乱/Mind Twist、通電式キー/Voltaic Key制限解除

Legacy
2011年1月1日 適者生存/Survival of the Fittest禁止
同日 時のらせん/Time Spiral禁止解除
2010年7月1日 神秘の教示者/Mystical Tutor禁止
同日 厳かなモノリス/Grim Monolith、Illusionary Mask禁止解除
2009年10月1日 ドリーム・ホール/Dream Halls、納墓/Entomb、金属細工師/Metalworker 禁止解除

Vintageで解禁されてからLegacyにきているものがいくらかあるので、
精神錯乱と大あわての捜索の解禁はあるかも。黒の万力はたぶんない

記憶の壺はVintageで試してから~という手段がとれないから解禁はなし
他にVintageで解禁されているものでいうと土地税と大地の知識あたり?
まあさすがに土地税はないかな・・・
倍増の季節をいくらか見かけたけど全体的に高めでした
特に使ってるデッキとか見かけないんですけどね

パララクスと組み合わせても強いし、倍増の季節>エルズペスと出せば
ゲームが終わりそうな予感もするけどどうなんだろう
まあ、5マナは単純に重いですよね。シギルとかシギルとか
0-3 1bye

開始時間勘違いしててデッキリスト書きながら組んで、
抑制の場がサバイバルにいいよね>相性悪いからパララクスぬき>フィニッシャー不足
パララクスなしでどうやってまわしてたか思い出せなくなってた

わーるど?

2010年12月9日 TCG全般
気分次第でいってみるのもアリかなと思っているところなのですが、
親和の強さがイマイチわからないのが悩みどころ
セルターチの強さとか一人回しじゃ絶対にわからないんでね。。。
だいたい何ターンくらいで相手を殺せるかーというところだけつめても
なにも始まらなかったりするわけですはい

というわけでVintage Affinityで検索したところ面白そうなものが
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
1 Myr BattleSphere
4 Memnite
4 Master of Etherium
4 Frogmite
4 Disciple of the Vault
3 Cranial Plating
3 Springleaf Drum
1 Sol Ring
2 Mox Opal
1 Lotus Petal
1 Darksteel Forge
3 Spell Pierce
1 Tinker
4 Thoughtcast
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Island
4 Darksteel Citadel
ティンカーからの戦闘球は熱いですね。Vintageで間に合うかとか通るかとかは不明ですが

そして当然のごとくP9を入れたほうが強いわけで、
2 Darksteel Citadel
4 Mishra’s Workshop
1 Tolarian Academy
4 Seat of the Synod
7 Island
3 Thada Adel, Acquisitor
4 Master of Etherium
4 Lodestone Golem
4 Triskelion
1 Inkwell Leviathan
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
4 Chalice of the Void
1 Mana Vault
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Hurkyl’s Recall
1 Tinker
1 Trinisphere
4 Force of Will
4 Thoughtcast
親・・・・・・和・・・・・・?
P9全部つっこんだらアーティファクトの数に困らないってことで0マナクリーチャーがいない
サーダ・アデールはテゼレッターメタでしょうか
アカデミーからのインクウェル素出しもいけそうですね
どうでもいいことに忙しくていろいろ大変


禁止のウワサがでているけどサバイバルよりショーテルのが危険じゃない?
妨害手段なかったらエムラとかフラッシュと同じで2枚コンボだと思うんだけど

忠臣イオナが実質1枚コンボってのがダメなのかなぁ
でも多いのは蔦だよね。マナクリ経由でだいたい3ターン目にでるタイプ
モックスまでいれて2ターン目蔦パンチっていうタイプもあったかな
個人的には、モックスetc採用型>イオナ>青緑蔦マッドネスの順番できつい気がする
モックス採用のなにがやばいってサバイバル引かなくても速いのよね
基準がエンチャントレスなので一般的にはそうでもないかもしれない
2ターン目に速攻4/3でディスアドバンテージっていうとそこまででもないのかな?

高速ビート相手にぬるキープしたらエンチャントレスでも余裕負けしますよって話でした
こっちに攻撃手段が乏しい分、相手は生物ひいときゃ勝てるってのが怖い

僕の知っているメタはエタフェスあたりで止まってますが、相手に白が入っていなければ
エンチャントレスは基本的に有利なきがします

今の強化された親和は一応もってるけど対戦したことがないのでわりと謎
デッキ的に独房監禁出したら勝ち確なんでビートダウンの中でもかなり有利かと
小型の大祖始といわれている刻まれた勇者も飛行はついてないから天使ちゃんマジ天使

あとはANTにあたったら死にます
SnTにあたっても死にます

ANTは置物で対策しろ、っていうのが定番になりつつあるので
バウンスやエンチャント・アーティファクト破壊を積んでいるタイプが多いみたい
こちらの勝ち手段としては、白力線+木立ち+木立ちで、
相手が恭しき沈黙いれてなければその時点で勝ち確定
白力線+法学者+手札に独房監禁って状況でも負けたからもうなんていうかメメタァ
一番いいのはオーランカーなんだけど除去の濃い環境だから他相手に腐るよねぇ
とりあえず上位メタは、ANT・SnT以外はメイン有利なんで
コンボ対策に白力線4に加えていくつか用意できるってのが強みですかね
難問の鎮め屋はマーフォークの流行り具合によって入るか入らないか決まりそう
青黒がZOO・ゴブの相手をしやすいのかな?鎮め屋採用するとペリッシュで死ぬのよね
こちらはアルゴス4枚確定なので、エンチャント対策に加えて4枚サイドINしても
別に腐ることはないと思うのですが、枠があいてるかどうかが問題
2枚目まで腐らせるために疫病か、鎮め屋ケアしてペリッシュか。普通は疫病でしょうね

Hive Mind対策

2010年11月25日 TCG全般
法の定めを場に出した状態で忘却の輪を構えられればなんとかなる
忘却の輪はとりあえずパララクスの波でもいいけど微妙かも
神聖の力線があると思考囲いも封鎖できるからむしろ有利な気がする
とはいえメインが超絶不利なので基本的に詰みに近い五分

オパール色の輝きは抜いて別のカードいれたほうがいいって説もあるんだけど
コンボ相手だと早めにクロックを刻み始めないと死んじゃうからその点では強い
まあ、現状ぜんぜん使いこなせてないわけですが。。。
前のやつ回してみたら3マナ多すぎてぜんぜん展開できない。。。
ということで鋼か達人を漕ぎ手にするのがいいのかな
霞の悪鬼採用なら鋼>漕ぎ手が一番相性いいっぽいけどどうなんだろう
オパールモックスの利点は、1T目から2マナだせることだから
2マナ圏を厚くしていくのがいいかもしれないですね

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